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    初中數(shù)學(xué)高效課堂的構(gòu)建

    2020-03-03 14:46:36王云翠
    今天 2020年11期
    關(guān)鍵詞:三視圖情境游戲

    王云翠

    (貴州省興仁市第三中學(xué) 貴州 興仁 562300)

    初中階段是學(xué)生思維發(fā)展的高峰期,也是培養(yǎng)學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的關(guān)鍵時(shí)期,但教師往往受傳統(tǒng)教育理念的影響,以一言堂的方式展開教學(xué)活動(dòng),造成學(xué)生的主體意識(shí)得不到發(fā)揮,思維得不到開拓,對(duì)知識(shí)的掌握也缺乏靈活性,因此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變教育理念,緊隨時(shí)代發(fā)展的步伐,運(yùn)用行之有效的教學(xué)方式方法,使之符合學(xué)生的情感訴求,以解決學(xué)生與抽象數(shù)學(xué)知識(shí)之間的矛盾,從而達(dá)到有效教學(xué)的目的。

    1.創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)學(xué)生興趣

    數(shù)學(xué)學(xué)科和生活的聯(lián)系是十分密切的,很多數(shù)學(xué)知識(shí)都是來(lái)源于實(shí)際生活之中的,在課堂教學(xué)過(guò)程中,教師需要將生活和數(shù)學(xué)結(jié)合起來(lái),降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度。初中階段的學(xué)生受到自身理解能力的限制,對(duì)很多的數(shù)學(xué)問(wèn)題理解起來(lái)頗為費(fèi)力,再加上教師教學(xué)方法的單一,導(dǎo)致課堂氛圍過(guò)于枯燥,這在很大程度上影響了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。情境教學(xué)可以有效地改善這一問(wèn)題,教師在課堂教學(xué)過(guò)程中,需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)相關(guān)的情境,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),教師可以從生活的角度出發(fā),在課堂教學(xué)中引入生活化的場(chǎng)景,可以降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,讓學(xué)生聯(lián)系實(shí)際生活思考數(shù)學(xué)問(wèn)題,尋求解決問(wèn)題的方法。如在學(xué)習(xí)解方程式的時(shí)候,教師如果簡(jiǎn)單地給學(xué)生講解一些公式概念,學(xué)生難以在短時(shí)間內(nèi)完全理解,這就使得學(xué)生在做題的時(shí)候無(wú)從下入,長(zhǎng)此以往,學(xué)生很容易失去學(xué)習(xí)的興趣,教師在此時(shí)就可以創(chuàng)設(shè)生活中的情境,引發(fā)學(xué)生思考,可以問(wèn)學(xué)生:現(xiàn)加工一批機(jī)器零件,甲單獨(dú)完成需4天,乙單獨(dú)完成需6天?,F(xiàn)由乙先做1天,然后兩人合做,完成后共得報(bào)酬600元。若按個(gè)人完成的工作量給付報(bào)酬,你應(yīng)如何分配呢?這樣的問(wèn)題和我們的現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系十分緊密,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生積極地投入思考當(dāng)中,從中得到問(wèn)題的答案。生活情境的引入,可以讓學(xué)生將數(shù)學(xué)知識(shí)和實(shí)際問(wèn)題聯(lián)系起來(lái),讓學(xué)生能夠熟練運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際生活中的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的真正意義。

    2.使用多媒體教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情

    在科技飛速發(fā)展的今天,信息技術(shù)和教育的融合逐漸趨于成熟,多媒體設(shè)備已經(jīng)走進(jìn)了課堂之中,為課堂教學(xué)增添了無(wú)限的樂(lè)趣。多媒體設(shè)備可以將抽象的數(shù)學(xué)概念直觀地呈現(xiàn)出來(lái),能夠降低學(xué)生的理解難度,在課堂教學(xué)過(guò)程中,教師可以利用多媒體設(shè)備創(chuàng)設(shè)相關(guān)的情境,作為課堂的導(dǎo)入,引發(fā)學(xué)生思考。在學(xué)習(xí)三視圖的時(shí)候,如果教師只是簡(jiǎn)單地講解三視圖,學(xué)生看似理解了,但是在遇到問(wèn)題的時(shí)候,很難快速畫出圖形的三視圖,主要是因?yàn)閷W(xué)生的空間想象能力不足,難以在腦海中構(gòu)建出立體的幾何模型。教師可以利用多媒體設(shè)備進(jìn)行動(dòng)畫演示,為學(xué)生搭建幾何模型,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的視覺(jué),讓學(xué)生能夠直觀清晰地看到立體圖形,可以準(zhǔn)確畫出圖形的主視圖、左視圖以及俯視圖。在學(xué)習(xí)三視圖之前,教師還可以找出一些立體幾何的圖片讓學(xué)生進(jìn)行觀看,將學(xué)生帶入相應(yīng)的學(xué)習(xí)情境之中,激發(fā)學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生想要了解課堂學(xué)習(xí)的內(nèi)容,從而能夠積極地投入后續(xù)的學(xué)習(xí)之中,實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)效率的穩(wěn)步提升。

    3.創(chuàng)設(shè)游戲情境,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)

    初中時(shí)期的學(xué)生對(duì)游戲的興趣要高于學(xué)習(xí)理論知識(shí)的興趣,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要適當(dāng)引入數(shù)學(xué)游戲,以此來(lái)引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生在相應(yīng)的游戲情境中進(jìn)行思考和探索,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。教師可以在課前組織學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生集中課堂注意力,可以開展“逢七過(guò)”的游戲,教師可以告訴學(xué)生:“凡是遇到7的倍數(shù),如14、21或含7的數(shù)字如17、27均以敲打桌面代替,反應(yīng)慢了沒(méi)有敲打桌面的人則失敗,失敗的同學(xué)需要表演節(jié)目?!边@樣的游戲形式,可以提升學(xué)生的課堂參與度,還能夠讓學(xué)生集中注意力,在游戲中鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考。初中階段的數(shù)學(xué)學(xué)科相較于語(yǔ)文、英語(yǔ)等學(xué)科,學(xué)習(xí)難度較大,學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)普遍不理想,再加上教師教學(xué)方式的單一,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣極低,在教學(xué)中加入游戲化的情境,可以激發(fā)數(shù)學(xué)課堂的活力,讓學(xué)生能夠全身心地投入課堂學(xué)習(xí)中,主動(dòng)進(jìn)行思考和探索,尋求解決問(wèn)題的方法,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。

    4.進(jìn)行多元評(píng)價(jià),樹立學(xué)習(xí)自信

    學(xué)生自信心的建立大多來(lái)自長(zhǎng)輩和同伴的贊許,而在學(xué)習(xí)過(guò)程中,教師和學(xué)生扮演著重要的角色,一種良好的鼓勵(lì)氛圍能使學(xué)生產(chǎn)生自我效能感,樹立學(xué)習(xí)自信,一種變相的苛責(zé)則會(huì)扼殺學(xué)生自信心,因此,教師在教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)重視對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià),并建立多元化的評(píng)價(jià)體系,這樣不僅能夠使學(xué)生正確地認(rèn)識(shí)自我,還能幫助學(xué)生樹立自信心,從而為今后的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。

    5.結(jié)束語(yǔ)

    綜上所述,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中加入情境教學(xué)是十分有必要的。教師要發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科和生活的聯(lián)系,采取生活化的情境,引發(fā)學(xué)生思考,教師要?jiǎng)?chuàng)新教學(xué)方式,使用現(xiàn)代化的教學(xué)設(shè)備進(jìn)行授課,在課堂上引入數(shù)學(xué)游戲,增添課堂樂(lè)趣,引導(dǎo)學(xué)生思考和探索,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,切實(shí)提高課堂教學(xué)質(zhì)量。

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