李章飛
(貴州省威寧縣海拉鎮(zhèn)花果小學(xué) 貴州 威寧 553100)
情境教學(xué)的效果較為良好,需要教師有效的運(yùn)用。原因是有效的教學(xué)情境創(chuàng)設(shè),學(xué)生能夠被創(chuàng)設(shè)的情境所感染,使注意力以及感官都能夠跟隨情境的發(fā)展過(guò)程而產(chǎn)生有效的跟隨。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要有效運(yùn)用情境教學(xué),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,并在創(chuàng)設(shè)的情境中拋出問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生去尋找問(wèn)題的答案,從而達(dá)到培養(yǎng)小學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的要求。例如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)錢(qián)幣》一課時(shí),教師可以利用多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)。數(shù)學(xué)教師可以在網(wǎng)絡(luò)上搜集所有錢(qián)幣的圖片,然后再進(jìn)行制作,將制作的內(nèi)容與教師提出的問(wèn)題相符合。在教學(xué)過(guò)程中,教師可以像講故事一樣將問(wèn)題拋給學(xué)生:“同學(xué)們,有兩個(gè)小朋友現(xiàn)在碰到了問(wèn)題,并對(duì)這個(gè)問(wèn)題爭(zhēng)吵不休,需要你們幫助解決一下!這兩個(gè)同學(xué)一個(gè)叫小明,一個(gè)小紅,小明和小紅一起去買(mǎi)鉛筆,小明和小紅各要買(mǎi)一支鉛筆,鉛筆一支5角錢(qián),兩人手里都有一張10元錢(qián),兩人在計(jì)算應(yīng)該找多少錢(qián)?小紅說(shuō)應(yīng)該找9元5角,而小明卻說(shuō)要找5元錢(qián),你們來(lái)幫助小明和小紅,看誰(shuí)計(jì)算的對(duì)?”教師說(shuō)完,將10元錢(qián)和5角錢(qián)放置在一起的圖片展現(xiàn)在學(xué)生的面前,讓學(xué)生看著圖片進(jìn)行研究。教師通過(guò)運(yùn)用多媒體技術(shù)與故事進(jìn)行情境的創(chuàng)設(shè),使學(xué)生的思想融入了故事中,開(kāi)始動(dòng)用自身思維去思考誰(shuí)的答案是正確的。在此過(guò)程中,學(xué)生需要先去考慮元和角的單位換算問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了自主探究數(shù)學(xué)問(wèn)題的目標(biāo)。
學(xué)習(xí)興趣一直是各科教師教學(xué)中注重的環(huán)節(jié),原因是只有學(xué)生擁有學(xué)習(xí)興趣,才能快速接受數(shù)學(xué)知識(shí)并且實(shí)現(xiàn)深刻牢記,使教學(xué)質(zhì)量不斷提升。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中也是如此,需要以激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣為初始教學(xué)目標(biāo)。教師為了達(dá)到激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,需要改變以往的教學(xué)手段,利用創(chuàng)新的教學(xué)手段使學(xué)生的注意力得到吸引,逐漸提升學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在此過(guò)程中需要注意的是,教師要掌握小學(xué)生的特點(diǎn)以及喜好,只有對(duì)學(xué)生擁有了解度,才能將教學(xué)策略制定地較為完美,并且在實(shí)施一次教學(xué)策略后,還需要對(duì)教學(xué)策略進(jìn)行反思,將存在的缺陷進(jìn)行改善,從而達(dá)到激發(fā)所有學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目標(biāo)。具體的實(shí)施過(guò)程可以穿插選擇以下內(nèi)容:首先,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過(guò)程中,需要對(duì)課本知識(shí)進(jìn)行完全掌握,并從中挖掘出具有趣味性的環(huán)節(jié),以此環(huán)節(jié)為教學(xué)開(kāi)端,通過(guò)將小學(xué)生的注意力完全吸引后,再將本節(jié)課的內(nèi)容引入其中,使教學(xué)過(guò)程實(shí)現(xiàn)了優(yōu)質(zhì)化。其次,教師可以利用游戲的方式將本節(jié)課的內(nèi)容進(jìn)行傳授,原因是小學(xué)生擁有愛(ài)玩的特點(diǎn),游戲能夠快速激發(fā)出小學(xué)生的興趣,使學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)效果較好。例如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)時(shí)間》一課時(shí),教師可以采取游戲的方式進(jìn)行教學(xué)。教師先對(duì)學(xué)生提出本節(jié)課要做的事情“同學(xué)們,本節(jié)課的內(nèi)容是做游戲!”由于小學(xué)生喜歡玩游戲,聽(tīng)到教師提到游戲兩個(gè)字,注意力完全集中在教師的身上。教師此時(shí)要將每位學(xué)生的表情進(jìn)行觀察,看到所有人都積極的想要聽(tīng)教師的下文,教師再將游戲的內(nèi)容指出:“你們要分好組,每組四個(gè)人,每個(gè)人都要跟老師學(xué)一個(gè)動(dòng)作,而且還要把表達(dá)的內(nèi)容說(shuō)出來(lái)!然后,看哪一組同學(xué)做得好,那么這組同學(xué)會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)!”這時(shí),所有的學(xué)生都將教師的話仔細(xì)的聽(tīng)取,然后會(huì)跟著教師將每個(gè)動(dòng)作有效的學(xué)習(xí)。再通過(guò)教師將動(dòng)作代表的含義進(jìn)行傳授,使學(xué)生記住了動(dòng)作代表的時(shí)間。教師通過(guò)采取游戲的方式將小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā)。
啟發(fā)性問(wèn)題能夠?qū)W(xué)生起到掌握數(shù)學(xué)規(guī)律、實(shí)現(xiàn)正確的解題過(guò)程。教師需要注重啟發(fā)性問(wèn)題的作用,可以在課堂教學(xué)過(guò)程中加入一些啟發(fā)性的問(wèn)題,能夠讓小學(xué)生運(yùn)用自身思維去思考解題步驟。教師在提出問(wèn)題以后,給小學(xué)生一定的時(shí)間去思考,此時(shí)教師需要觀察每位學(xué)生的表情和在練習(xí)本上進(jìn)行的解題過(guò)程。教師通過(guò)觀察能夠了解學(xué)生的思維能力,如果普遍具有較困難的特點(diǎn),教師需要加入引導(dǎo)的過(guò)程而不是因?yàn)榭吹綄W(xué)生產(chǎn)生了困難,而將解題過(guò)程傳授給學(xué)生,此舉措會(huì)達(dá)不到培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)思考的目標(biāo)。教師在引導(dǎo)時(shí)還可以采取先提問(wèn)的方式,掌握學(xué)生的解題思路,如果學(xué)生在某個(gè)思路存在問(wèn)題,教師要將存在的問(wèn)題進(jìn)行引導(dǎo),然后讓學(xué)生自己去思考如何將存在的問(wèn)題進(jìn)行改正。教師采取此舉措,能夠有效培養(yǎng)學(xué)生的自主思考能力。例如,在學(xué)習(xí)《時(shí)間》一課時(shí),教師向?qū)W生拋出問(wèn)題:“小華走了3小時(shí)25分鐘,小麗走了1小時(shí)40分鐘,小華比小麗多走了多長(zhǎng)時(shí)間?”教師拋出問(wèn)題后,要不斷觀察每位學(xué)生的表情,有些學(xué)生能夠根據(jù)學(xué)習(xí)的時(shí)間規(guī)律去進(jìn)行解題,而部分學(xué)生對(duì)時(shí)間的規(guī)律掌握得并不深刻,教師觀察某位學(xué)生擁有茫然的眼神時(shí),要提問(wèn)這位學(xué)生。教師可以先提問(wèn):“這道時(shí)間題要如何計(jì)算?”由于學(xué)生并不知道該如何解決,會(huì)處于不回答的狀態(tài)。教師要耐心的轉(zhuǎn)變問(wèn)題:“一小時(shí)等于多少分鐘?”學(xué)生能夠答出“60分鐘!”教師再接著追問(wèn):“不同的單位能夠相加減嗎?”學(xué)生回答:“不能!”教師再次引導(dǎo)“那這道題的第一步是要先進(jìn)行什么換算?”學(xué)生有可能聽(tīng)到第一步要做什么還會(huì)茫然,但是聽(tīng)到換算兩個(gè)字,又聯(lián)系到前一句的不同單位不能相加減,會(huì)第一時(shí)間想到換算單位。教師通過(guò)采取如此的引導(dǎo)教學(xué)模式,能夠促進(jìn)學(xué)生自主思考,實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)。