○楊志宇 路 杰
“可能性”是“統(tǒng)計與概率”領(lǐng)域的重要教學內(nèi)容。《義務教育數(shù)學課程標準(2011 年版)》對其在小學階段的教學要求如下:通過實例感受簡單的隨機現(xiàn)象,并能列出簡單的隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果;通過試驗、游戲等活動,感受隨機現(xiàn)象結(jié)果發(fā)生的可能性是有大小的。有些教師由于對“隨機現(xiàn)象”“隨機試驗”“隨機事件”等相關(guān)知識的數(shù)學本質(zhì)缺乏必要的認知,在課堂教學中暴露出了很多問題,值得引起我們的重視和思考。
【教學回放】
教學內(nèi)容:人教版五年級上冊《可能性》
課件呈現(xiàn)班級舉辦聯(lián)歡會的圖片。
師:咱們班要舉辦聯(lián)歡會了,老師提前給大家準備了一個節(jié)目。同學們猜猜是唱歌、跳舞還是朗誦?
生:可能是唱歌。
生:可能是朗誦。
生:可能是跳舞。
師:有幾種可能呢?
生:有3種可能。
【診斷分析】
教學片段中,看似“可能”一詞學生可以脫口而出,但此“可能”并非本節(jié)課要研究的“可能性”。本節(jié)課是用“可能”描述隨機現(xiàn)象,隨機現(xiàn)象是指在個別試驗中其結(jié)果呈現(xiàn)出不確定性,在大量重復試驗中其結(jié)果又具有統(tǒng)計規(guī)律性的現(xiàn)象。這位教師提前準備了節(jié)目,說明教師表演哪種節(jié)目是確定的,不是隨機的,只不過學生不知道而已。
【教學重構(gòu)】
師:咱們班要舉辦聯(lián)歡會了,為了增加聯(lián)歡會的趣味性,老師決定用抽簽的辦法決定誰表演唱歌,誰表演朗誦,誰表演跳舞。
(教師將事先準備好的3 張有磁性的節(jié)目簽反扣在黑板上。)
師:老師想先來抽簽,你猜猜我會抽到哪張節(jié)目簽?(可能是唱歌,可能是朗誦,可能是跳舞。)
(教師翻開一張節(jié)目簽,是跳舞。)
師:從剩下的兩張節(jié)目簽中再抽一張,會抽到哪種節(jié)目呢?(可能是唱歌,可能是朗誦。)
師:剛才有3 種可能,現(xiàn)在怎么變成2 種了?(因為跳舞已經(jīng)被翻開了,不可能是跳舞了。)
(一名學生翻開一張節(jié)目簽,結(jié)果是朗誦。)
師:再抽一張,結(jié)果會是什么?(一定是唱歌。)
師(小結(jié)):不確定(隨機)的事件用“可能”描述,確定的事件用“一定”或“不可能”描述。
教材中的情境是學生從3 張節(jié)目簽中任意抽取一張。這樣抽簽活動的結(jié)果一共有3 種可能,但每次抽簽前抽到哪種節(jié)目是不確定的,在大量重復試驗中其結(jié)果又具有統(tǒng)計規(guī)律性,即每種節(jié)目簽被抽到的可能性都是在“教學回放”中,教師本意是想創(chuàng)造性地使用教材,創(chuàng)設(shè)有趣生動的教學情境,但由于教師對隨機現(xiàn)象、隨機事件等概念的本質(zhì)不了解,制造了人為的偽隨機事件。
【教學回放】
教學內(nèi)容:冀教版五年級上冊《可能性》
全班分8 組,4 人一組,教師組織學生拋硬幣試驗,每人拋10次,小組內(nèi)一共拋40次。
學生拋硬幣試驗,并記錄,再全班匯總。
教師呈現(xiàn)其中一個小組的記錄結(jié)果。
師:隨著試驗次數(shù)的增加,正面朝上的可能性越來越接近總次數(shù)的一半。
(教師話音剛落,坐在前排的一名男生高高舉起手來。)
生:我拋的10 次試驗,正面朝上是5 次,正好是總次數(shù)的一半。但為什么拋的次數(shù)多了,反而不是一半了呢?
師:只能說明你今天的運氣太好了。拋硬幣試驗中,只有隨著次數(shù)不斷增加,我們才能發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)接近總次數(shù)的一半。
(該學生疑惑地坐下。)
【診斷分析】
判斷硬幣正面朝上的可能性的大小是典型的古典概型。從概率的本質(zhì)看,古典概型的結(jié)論不是試驗出來的,是計算出來的。史寧中教授曾指出:“一個硬幣,先假定它正面或反面朝上的可能性是這是數(shù)學(或者稱為概率),這個是通過概率定義得到的,不是依靠擲硬幣驗證出來的。實際上,學生做了很多次試驗也得不到反而更加糊涂了?!?/p>
古典概型假定所有試驗條件完全相同,這就是說每次試驗條件都要一致。而在課堂試驗時,學生拋硬幣試驗的條件極難保證一致。另外,課堂上學生拋出硬幣后,硬幣常從桌面上彈起,滾落到地面上,造成學生活動秩序的混亂。那么教材中創(chuàng)設(shè)了拋硬幣的活動,我們又該如何設(shè)計教學呢?
【教學重構(gòu)】
師:我們知道硬幣有兩個面,正反兩個面朝上的可能性大小怎么樣?(相等。)
師:拋硬幣的時候會彈起來而且有時會掉到地上,操作起來不方便,我們能不能用摸兩種不同花色的撲克牌代替拋硬幣?(可以。)
師:每個小組(4 個人)拿出一張黑桃、一張紅桃,分工合作,每人摸5次,這20次的結(jié)果會是什么?
生1:可能紅桃和黑桃各10次。
生2:也可能紅桃會比10次多。
生3:還可能20次都是紅桃。
……
師:剛才不是說摸到兩種花色的可能性相等嗎?現(xiàn)在怎么會有這么多種情況?(摸到每種花色的可能性是相等的,但摸起牌來還要看運氣。)
師:摸到哪種花色的牌的可能性相等是摸牌前的判斷,真正摸牌的時候有偶然性,在數(shù)學上也叫隨機性。
(學生小組試驗。)
師:有沒有哪個小組紅桃和黑桃各摸到10次。
(沒有一個小組舉手。)
師:每個小組都摸到幾次紅桃呢?(最多的摸到16次,最少的摸到7次。)
師:看起來,可能性相等的情況下還會有很多隨機情況發(fā)生。
師:咱們把8 個小組的結(jié)果加在一起,兩種花色被摸出的次數(shù)會不會差不多呢?(也有可能差距會比較大,可以再多試驗幾次。)
師:在歷史上,有幾位數(shù)學家做過大量重復拋硬幣試驗,我們來看一看。(課件呈現(xiàn)浦豐、費勒、皮爾遜拋硬幣試驗的結(jié)果。)
師:通過觀察這些試驗的數(shù)據(jù),同學們發(fā)現(xiàn)了什么?(大量重復的試驗,正面朝上次數(shù)非常接近總次數(shù)的一半。)
將拋硬幣換成摸撲克牌,更易于操作,降低了操作的要求,更容易保證每次試驗條件的一致性。像這樣,將只動手試驗改為先通過頭腦思考,再進行操作試驗,會使學生對隨機事件的偶然性及其背后的統(tǒng)計規(guī)律性有更深刻的認識。
【教學回放】
教學內(nèi)容:游戲公平性
師:有3 張撲克牌,分別是紅桃2、紅桃3 和紅桃4,李明和王亮兩人各摸一次。李明先摸,摸出一張牌,記下點數(shù),放回后,王亮再摸。誰摸出的點數(shù)大誰贏。游戲公平嗎?
生:摸到每張牌的機會都是均等的,而且李明摸完還放回去,所以是公平的。
師:是啊,因為摸到每張牌的可能性一樣,摸出牌需要放回,每人都從3 張牌中摸一張比大小,所以是公平的。
【診斷分析】
兩人摸牌比點數(shù)大小一共有9 種可能,簡要解析如下:假設(shè)李明摸到的牌點數(shù)是2,王亮摸到牌的點數(shù)是3,記作(2,3)。那么兩人摸牌比較點數(shù)大小的9 種可能分別表示為(2,2)、(2,3)、(2,4)、(3,2)、(3,3)、(3,4)、(4,2)、(4,3)、(4,4)。其中摸到(3,2)、(4,2)、(4,3)為李明贏,摸到(2,3)、(2,4)、(3,4)為王亮贏,也就是說李明和王亮贏的可能性是即所以游戲規(guī)則公平。
【教學重構(gòu)】
師:老師有3 張撲克牌,分別是紅桃2、紅桃3和紅桃4,現(xiàn)在請兩位同學上臺摸牌,兩人各摸一次。一人先摸,摸出一張牌,記下點數(shù),放回后,另一人再摸。誰摸出的點數(shù)大誰贏。游戲公平嗎?
生:摸到每張牌的機會都是均等的,而且一人摸完放回后另一人再摸牌,所以是公平的。
師:我們的游戲規(guī)則不是摸到哪張點數(shù)的牌贏,而是兩個人摸牌的點數(shù)比大小,誰的點數(shù)大,誰贏。我們現(xiàn)在請兩位同學上臺來摸牌,誰想來?
(教師挑選甲、乙兩人上臺摸牌,甲摸到3。)
師:你可能摸到幾呢?(乙:可能是2,可能是3,也可能是4。)
師:你摸到幾會贏呢?(乙:我摸到4會贏。)
師:摸到3 或2 呢?(乙:摸到3 是平局,摸到2我就輸了。)
師:甲同學摸到3,兩人牌的點數(shù)比大小有3種情況,他摸到2 或4 呢?你有什么辦法能清晰地表示出所有的可能。(可以用列表法。)
師:我們約定用一種記號表示每次兩人摸到牌的點數(shù)的情況,假設(shè)甲摸到的牌點數(shù)是2,乙摸到牌的點數(shù)是3,記作(2,3)。
(2,2)(3,2)(4,2)(2,3)(3,3)(4,3)(2,4)(3,4)(4,4)
師:觀察表格,一共有幾種可能?(9種。)
師:甲同學有幾種可能會贏呢?(3種。)
師:乙同學呢?(3種。)
師:因為每人都有3 種可能會贏,所以游戲是公平的。
“教學回放”中存在的問題,歸根結(jié)底是教師對游戲中的隨機事件理解不清。如果游戲規(guī)則是摸到哪個點數(shù)的牌贏,那么對應的隨機事件是牌的點數(shù),但游戲的規(guī)則是比較兩張牌點數(shù)的大小,所以對應的隨機事件應該是上面9種情況。