蘇海燕
摘? 要:游戲化教學(xué)模式是一種現(xiàn)代化高效的課堂教學(xué)模式,它能夠使得課堂教學(xué)變得生動(dòng),有趣。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容,開(kāi)展游戲化課堂教學(xué),以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此次論文主要探討的是游戲化模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);策略
以往的數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,思想陳舊,方法單一,且課堂教學(xué)十分枯燥,乏味,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)興致并不高,所以,最終取得的教學(xué)效果一般。為此,在新課程改革背景下,教師應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變以往的教學(xué)思想,合理運(yùn)用游戲化的教學(xué)模式,結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的興趣,愛(ài)好,選擇多樣化的教學(xué)方法,以此有效豐富課堂教學(xué)形式,增加課堂教學(xué)內(nèi)容,從而提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率。
1.利用游戲化教學(xué)模式,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性
小學(xué)生年齡小,思維簡(jiǎn)單,天性愛(ài)玩。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)利用學(xué)生的年齡特點(diǎn),合理運(yùn)用游戲化的教學(xué)模式,設(shè)計(jì)課堂教學(xué),使得學(xué)生能夠在游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容的吸引下,主動(dòng)探究和學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),以此有效調(diào)動(dòng)學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)的積極性,從而有效提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。比如,在“克和千克”教學(xué)中,教師先準(zhǔn)備一些器材,如電子秤,盤(pán)秤,彈簧秤等工具,然后,讓學(xué)生準(zhǔn)備一些材料,如土豆,西紅柿,面粉,蘋(píng)果等等,接著,在課堂教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)一個(gè)“你秤我秤大家秤”的游戲活動(dòng),讓學(xué)生分別秤一秤所帶材料有多重?如某學(xué)生帶的是一個(gè)蘋(píng)果,說(shuō)道:“蘋(píng)果重150克?!倍灿袑W(xué)生說(shuō):“我?guī)У氖且淮蟠?,面粉,?千克。”等等,接著,教師拿出一個(gè)兵乓球,問(wèn)道:“誰(shuí)知道這個(gè)兵乓球重1()?”有學(xué)生回答道:“重1千克?!边@時(shí),有學(xué)生反駁道:“有學(xué)生帶著面粉是1千克,而兵乓球這么小,怎么可能重1千克,應(yīng)該是重1克?!钡鹊?,通過(guò)這樣的方法,既可以活躍課堂教學(xué)氛圍,也能夠讓學(xué)生深入理解課堂教學(xué)內(nèi)容,以此提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。
2.利用游戲化教學(xué)模式,開(kāi)展合作課堂教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,游戲化教學(xué)模式的運(yùn)用,能夠給課堂教學(xué)迎來(lái)新的局面。為此,在具體課程教學(xué)中,教師能夠結(jié)合課堂具體的教學(xué)情況,以合作的方式開(kāi)展數(shù)學(xué)課堂教學(xué),讓學(xué)生之間相互交流,相互促進(jìn),使得學(xué)生的思維能夠進(jìn)行有效碰撞,從而延伸出新的火花,以此有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。比如,在“平行四邊形”教學(xué)中,如何將平行四邊形與已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)的圖形進(jìn)行有效聯(lián)系,從已知的知識(shí)結(jié)構(gòu)中推導(dǎo)新學(xué)的知識(shí),是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的難點(diǎn),也是重點(diǎn)。首先,教師能夠設(shè)計(jì)一個(gè)“拼一拼”游戲,將學(xué)生分成若干個(gè)小組,保持每一組人數(shù)在4-6人之間,由各個(gè)小組集思廣益,思考如何將一個(gè)平行四邊形分割成學(xué)習(xí)過(guò)的圖形?有學(xué)生組成員表示:“能夠分割成兩個(gè)直角三角形和一個(gè)長(zhǎng)方形?!币灿袑W(xué)生組表示:“能夠直接分割成兩個(gè)三角形?!苯處熃又f(shuō):“那么,大家來(lái)拼一拼自己切割的形狀吧?!苯又袑W(xué)生組將剪切下來(lái)的圖形,嘗試拼湊成一個(gè)類似長(zhǎng)方形。通過(guò)這樣的方式,既可以加強(qiáng)知識(shí)之間的聯(lián)系,使得學(xué)生能夠?qū)⑾嚓P(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行有效整合,為后期知識(shí)的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ),也能夠通過(guò)合作學(xué)習(xí),加強(qiáng)生生之間,師生之間的互動(dòng)交流,以此有效提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。
3.利用游戲化教學(xué)模式,活躍課堂教學(xué)氛圍
傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式中,都是由教師主導(dǎo),進(jìn)行相關(guān)知識(shí)的講解,且互動(dòng)環(huán)節(jié)也較少,所以,課堂教學(xué)氛圍十分緊張,且教學(xué)進(jìn)度緩慢。為此,在現(xiàn)代化教育理念下,教師要想改變這樣的教學(xué)現(xiàn)狀,應(yīng)當(dāng)合理運(yùn)用游戲化的教學(xué)模式,活躍課堂教學(xué)氛圍,以此打造和諧的教學(xué)課堂,從而有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。比如,在“可能性”教學(xué)中,首先,教師準(zhǔn)備一個(gè)盒子,讓大家玩一個(gè)“摸棋子”的游戲,游戲規(guī)則為:摸到白色計(jì)一分,黑色得0分。接著,教師請(qǐng)一位學(xué)生做裁判,由其他學(xué)生與老師共同比賽摸棋子。其中,有兩個(gè)盒子,一個(gè)盒子內(nèi)有8顆白子,另一個(gè)盒子里有6顆黑子2顆白子,這時(shí),經(jīng)過(guò)比拼之后,教師選擇了全是白子的盒子,而學(xué)生則摸到黑白混合的盒子,最終教師取得勝利。此時(shí),有學(xué)生表示:“感覺(jué)誰(shuí)來(lái)摸,都是老師贏呢?是不是棋子的數(shù)量不相等?”接著,由裁判數(shù)了數(shù)盒子里的棋子數(shù)量,都是8顆。緊接著,教師又摸了一次,學(xué)生表示:“一定是白子。”而有學(xué)生也又摸了一次盒子,并表示:“可能是黑子,也可能是白子?!钡龋ㄟ^(guò)這樣的方式,讓學(xué)生能夠清楚了解此次章節(jié)的教學(xué)主題“可能性”。這樣,既可以有效活躍課堂,也能夠激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣。
結(jié)語(yǔ):
綜上所述,在以往的數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,教學(xué)方法單一,取得的教學(xué)效果并不理想,且無(wú)法滿足當(dāng)代的教育需求。所以,在實(shí)際的數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變以往的教學(xué)觀念,注重突出課堂上學(xué)生的主體作用,并根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),合理運(yùn)用游戲化的教學(xué)模式,以此增加數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性,使得學(xué)生能夠在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)和掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)。這樣,既可以提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率,也能夠有效激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)熱情。
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