張雍其 陳相宇
摘要:定格動畫作為根據(jù)逐格拍攝的電影制作原理所創(chuàng)建的一個特殊的藝術(shù)門類,已經(jīng)具有很長的發(fā)展歷史。作為世界動畫史上的一項傳統(tǒng)藝術(shù)手段,定格動畫對于拍攝材料的極大包容性,和創(chuàng)造題材的旺盛生命力,對于動畫史注入了源源不斷的藝術(shù)靈感。本文從定格動畫藝術(shù)的概念和發(fā)展歷史出發(fā),深入探討定格動畫是如何通過特別的藝術(shù)表現(xiàn)手法和拍攝模式,從美學(xué)的角度展示其獨特的藝術(shù)風(fēng)格。
關(guān)鍵詞:定格動畫;美學(xué);藝術(shù)風(fēng)格
1.引言
定格動畫自從其誕生至今,已經(jīng)有超過一百年的歷史了。定格動畫是從傳統(tǒng)的電影攝影技術(shù)中獲得靈感發(fā)展起來的,通過使用攝影機器,連續(xù)拍攝物體在空間位置上的逐格變化,制造物體在進行連續(xù)運動的動態(tài)。定格動畫從電影的發(fā)展初期就已經(jīng)在動畫領(lǐng)域占據(jù)了屬于自己的領(lǐng)地。到了21世紀,定格動畫已經(jīng)改變了傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,更強調(diào)大制作。定格動畫的藝術(shù)造型也隨著時代不斷豐富,故事情節(jié)的取材也多種多樣,動作設(shè)計也越發(fā)精巧,為喜愛動畫作品的觀眾創(chuàng)造了一個又一個美妙經(jīng)典的藝術(shù)形象。定格動畫發(fā)行上映之后,在票房方面也取得了很大的成績,獨特的造型魅力吸引了大批的動畫愛好者,成為了可以和2D、3D動畫電影鼎足而立的三大動畫電影藝術(shù)之一。近幾年來,隨著定格動畫在社會上的影響力不斷深入,動畫人將越來越多的目光投向了這項傳統(tǒng)動畫藝術(shù),對于定格動畫未來的發(fā)展價值也更加看好。因此,從美學(xué)的角度對于定格動畫的藝術(shù)美感進行深入分析,可以更多地激發(fā)定格動畫自身的魅力,對于發(fā)展定格動畫具有更加深遠的指導(dǎo)意義。隨著定格動畫在世界動畫電影評比中獲獎越來越多,也獲得了媒體和大眾更加深入的認可,社會影響力也在不斷提高。因此本文從定格動畫藝術(shù)的概念和發(fā)展歷史出發(fā),深入探討定格動畫是如何通過特別的藝術(shù)表現(xiàn)手法和拍攝模式,從美學(xué)的角度展示其獨特的藝術(shù)風(fēng)格也是動畫歷史發(fā)展的大勢所趨。
2.定格動畫概念
定格動畫,是區(qū)別于常規(guī)動畫的一種獨特的動畫表現(xiàn)形式,通過簡單的拍攝方式和復(fù)雜的道具應(yīng)用,將拍攝者想要呈現(xiàn)的效果傳遞出來。定格動畫的拍攝過程和電腦動畫相比更為復(fù)雜,因此應(yīng)用程度并沒有電腦動畫那樣的廣泛。但是定格動畫不光沒有隨著時代的發(fā)展被逐漸淘汰,反而在不斷的探索中推陳出新,受到了越來越多的關(guān)注。由于定格動畫的拍攝者可以使用簡單的單反相機進行拍攝,通過充分地取材,把每幀的拍攝主體的變化都記錄下來,然后一秒鐘播放二十四張拍攝內(nèi)容,通過照片的連接反映拍攝主體的動態(tài)運動模式,最終形成流暢的短片。通過細膩的拍攝主體運動的狀態(tài)展現(xiàn)豐富的動作,從而為觀眾呈現(xiàn)出動畫的精髓之處,充滿了豐富的藝術(shù)魅力。
3.定格動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式
3.1實物拍攝的表現(xiàn)手法
把制作好的黏土人偶等實物通過擺放動作和位置進行拍攝,展現(xiàn)出實物運動的形態(tài),這是拍攝定格動畫使用時間最長、使用頻率最高的表現(xiàn)手法。通常動畫制作者用黏土等其他材料制作出動畫中的各種人物、道具,在一個有限的場景內(nèi)就可以拍攝豐富的內(nèi)容,對于拍攝場地和拍攝成本的要求都比較低。和電腦動畫的虛擬效果不同,定格動畫的虛擬效果會帶給觀眾一種真實感的體驗,對于局限性的拍攝場景內(nèi),動畫制作者通過夸張的想象力和強大的鏡頭掌控力,把無生命力的人偶模型拍攝的動態(tài)逼真、富有新意。比如在英格蘭十分受人喜愛的動畫片“積木歷險記”,拍攝者讓無生命力的積木展示出豐富夸張的表現(xiàn)力。還有著名的阿德曼公司出品的“小羊肖恩”一片中,通過把物體擬人化,表現(xiàn)出了小羊活潑搞笑的動態(tài)特征。除此之外,在廣告拍攝中也經(jīng)常運用這種擬人化的實物表現(xiàn)手法。比如2010年著名的奢侈品品牌香奈兒的一則廣告中,首次采用定格動畫的形式,通過把香奈兒的各類化妝品進行搭建拼接,形成了一個個的擬人形象。設(shè)計者通過抽象的表達方式明確表現(xiàn)出了整個廣告的主題。并沒有采用真人演員,但卻表現(xiàn)出了香奈兒品牌自身的時尚魅力。通過富有感染力的背景音樂,使得觀眾一看便知,更加激發(fā)了消費者的購買欲望,一經(jīng)播出便收獲了極為轟動的反響。
3.2真實人物景色結(jié)合的拍攝手法
在定格動畫的表現(xiàn)方法中,這種方法最能表現(xiàn)夸張的效果。通過把現(xiàn)實的人物景色進行拼接,以獨特的視角向觀眾傳遞荒誕的內(nèi)容。比如在2015年的李維斯牛仔品牌名為“橫跨美國”的廣告中,設(shè)定了一個穿著李維斯品牌服飾的主人公在兩分鐘的時間里游覽了美國的各個代表性地標(biāo)建筑,充分展示了美國的風(fēng)土人情。這就是借助定格動畫,把真實的人物與景色銜接,通過實地拍攝使得人物在短時間內(nèi)就可以穿越美國,把電腦動畫和電影拍攝無法達到的效果借助定格動畫技術(shù)展示出來。
3.3真人實物結(jié)合的表現(xiàn)手法
通過真人和實物相結(jié)合的拍攝方法會賦予定格動畫一種新奇的特征,可以展現(xiàn)出其他類型的動畫拍攝方式無法達到的效果,而在這之中最為重要的就是這種拍攝手法不需要制作者對鏡頭進行過多的修改,相比于傳統(tǒng)的動畫拍攝方式來說更加方便。目前定格動畫拍攝使用這種方式的頻率是很高的,比如具有代表性的定格動畫作品“執(zhí)筆畫世界”,拍攝者讓真人通過紙上繪畫的方式畫出由黏土等其他材料制成的實物,并和實物進行互動,與此同時實物可以通過鏡頭的轉(zhuǎn)換切換成各種有意思的形象,十分受到觀眾喜愛。此外這種方式也常常被用于奧林巴斯的廣告拍攝中。比如廣告牌中的男子遇見了一個過路的美女,兩人一見鐘情,男子抑制不住內(nèi)心的感情從廣告牌中走出來追求真愛。通過制作出數(shù)百個鏡頭講述男子如何在人群中尋覓愛人,和奧林巴斯的相機主題也十分契合。
4.定格動畫的藝術(shù)之美
4.1藝術(shù)風(fēng)格的材料之美
定格動畫的取材十分廣泛,可以使用自然界中存在的任何一種有形的甚至無形的物質(zhì),通過一定手段的加工和制作,進行定格動畫拍攝。因此,使用材料對于制作定格動畫來說并不是一種限制,通過真實材料塑造的美感展現(xiàn)角色的特點。除此之外,可以通過制作材料展現(xiàn)拍攝者內(nèi)心設(shè)想的場景和氛圍,給予觀眾身臨其境的感覺,讓觀眾在觀看定格動畫的過程中感受到制作者想要傳達出的那種美感。很多好萊塢的影片中就采取了這種定格動畫的材料制作技術(shù),比如著名的影片“金剛”,在制作主角金剛的模型時,制作者搭建了真實大小的猩猩骨架,然后通過動物毛皮的粘貼制作出等比例大小的金剛,再通過定格動畫的拍攝方法進行合成,最終為觀眾呈現(xiàn)出十分真實的金剛形象。定格動畫在進行角色制作時主要應(yīng)用的材料有以下幾種:一是具有延展性的,可以任意變形的材料,比如黏土、橡皮泥、毛線和樹脂等;二是可以隨便變化的細小材料,比如沙子、小石頭甚至是調(diào)味料如砂糖等;三是中國傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)材料,比如剪紙、皮影、木偶等;四是可以隨意彎曲組合的材料;五是可以進行連續(xù)拍攝的材料比如照片、水墨畫等,廣泛的說來,基本上什么材料都可以在制作定格動畫的過程中去使用,但是如何選擇材料與動畫制作者想要展現(xiàn)何種的畫面具有密切的聯(lián)系,會直接影響到整個動畫所能夠呈現(xiàn)出的視覺效果,因此動畫制作者需要根據(jù)想要體現(xiàn)的特征來進行材料的選擇。
4.2藝術(shù)風(fēng)格的情境之美
相比于傳統(tǒng)2D動畫是通過手繪的方式進行制作,定格動畫更能展現(xiàn)出和現(xiàn)實場景相對一致的真實環(huán)境,這是絲毫不需要懷疑的,隨著CG技術(shù)在中國的應(yīng)用程度不斷提高,通過電腦軟件制作的動畫已經(jīng)可以模擬更為真實的畫面。但是需要考慮的一點是,CG技術(shù)的運用,難以彌補我們在觀看定格動畫時所感受到的視覺效果。這種運用現(xiàn)實制作的物體進行直接拍攝所帶來的真實是CG技術(shù)拍攝的數(shù)字大片無法相比的。因此當(dāng)前大多數(shù)的影片常常使用真實的材質(zhì)制成的模型來進行角色拍攝,再用電腦技術(shù)進行后期的加工制作,這也是定格動畫的魅力所在。對于定格動畫來說,一方面我們可以通過鏡頭的變化,比如推拉搖移和鏡頭升降獲得豐富的場景變化與空間效果,另一方面也可以通過調(diào)節(jié)電影的節(jié)奏感,改變材料和光影之間的呈現(xiàn)方式,使觀眾獲得超出電腦特效的觀影效果。比如著名的奧斯卡獲獎動畫片“伯特和狼”,通過制作人員五年的努力,制作出堪比現(xiàn)實的森林和房屋,數(shù)百名制作者運用各種各樣的材料來模擬現(xiàn)實的生活場景,以便達到和現(xiàn)實一致的逼真效果。為了讓觀眾在觀看劇中老人時不至于出戲,制作者用羊毛來模擬老人的白頭發(fā),為了達到角色在哭泣時的逼真感覺,通過為人物涂抹甘油的方式和進行拍攝,最終為觀眾呈現(xiàn)出制作精良、感覺真實的動畫影片。
4.3藝術(shù)風(fēng)格的形式之美
從某種角度來說,定格動畫豐富的材料運用影響到了定格動畫形勢的變化。從木雕、泥塑、皮影、水墨畫甚至到砂糖、沙土等一系列多變的材料都可以用來制作定格動畫。隨著電腦技術(shù)在動畫制作領(lǐng)域的不斷普及,通常定格技術(shù)制作出的角色可以和電腦技術(shù)制作出的角色出現(xiàn)在同一部影片里,由此產(chǎn)生一種微妙的沖擊感。比如家喻戶曉的影片“精靈鼠小弟”,觀眾在觀影時會忽視影片同時應(yīng)用了定格技術(shù)和電腦技術(shù),而是沉浸在制作者為觀眾營造出的和睦溫馨的氣氛中。再比如運用橡皮泥塑造人物角色的影片“小雞快跑”,通過鮮艷的場景塑造為觀眾傳遞輕松歡快的影片氛圍。此外還有深受大家喜愛的詭異風(fēng)格的影片“僵尸新娘”,導(dǎo)演蒂姆伯頓通過營造陰冷凄清的氛圍展現(xiàn)出影片深刻的藝術(shù)表現(xiàn)能力。在傳遞給觀眾所要傳遞的內(nèi)容時就不會顯得突兀且難以理解。觀眾在觀看不同的影片的過程中就不會混淆制作者力圖呈現(xiàn)的含義,通過定格動畫豐富多變的制作材料展示出其具有內(nèi)涵的形式之美。
4.4藝術(shù)風(fēng)格的創(chuàng)新之美
時至今日,動畫電影的制作技術(shù)已經(jīng)和傳統(tǒng)的制作技術(shù)不可同日而語。隨著電腦軟件在動畫制作領(lǐng)域的應(yīng)用程度逐漸加深,動畫創(chuàng)作的模式也更加的簡單,定格動畫在制作時也受到電腦技術(shù)普及的影響而變得形式多樣。不管是拍攝動畫電影還是品牌廣告,甚至是電視劇作品,單純的電腦制作已經(jīng)滿足不了觀眾的需要。定格動畫的制作技術(shù)已經(jīng)越來越多的應(yīng)用于拍攝手法之中。比如另一部奧斯卡獲獎動畫片“人兔之戰(zhàn)”,主人公和兔子的角色是通過定格手法進行創(chuàng)造的,而影片中主人公和兔子們的打斗場面是通過電腦技術(shù)進行拍攝的。在解決角色材料難以進行動作上的改變的問題同時,豐富了影片的趣味性。在一定程度上打破了原有的數(shù)字工廠模式,使得影片的表達更加質(zhì)樸和原生態(tài),相比于單純的電腦制作來說對于觀眾內(nèi)心的沖擊感會更加深入。
5.結(jié)語
定格動畫正隨著人們不斷提高的精神追求和對文化生活的要求而不斷豐富其藝術(shù)表現(xiàn)形式。已經(jīng)摒棄了以往的單一性轉(zhuǎn)而向著多元化的方向發(fā)展。因此,定格動畫作為現(xiàn)在三大動畫類別之一,并未過多的受到電腦動畫飛速發(fā)展的威脅,而是憑借其特有的表現(xiàn)手法和藝術(shù)特點,對動畫的語言藝術(shù)加以豐富和發(fā)展。由于定格動畫是按照由真實材料設(shè)計制作的角色模型進行拍攝,和其他2D或3D通過鼠標(biāo)繪制的虛擬數(shù)字動畫不同,會帶給觀眾更加真實的觀感。這種手工制作的動畫所帶來的動畫制作樂趣,賦予了動畫本身親切的藝術(shù)美感。觀眾在觀看定格動畫的過程中可以體會到這種手工制作相比于機械復(fù)制的珍貴性。作為動畫片種里面最具有藝術(shù)美感的片種之一,定格動畫的表現(xiàn)手法收到了民間工藝的極大影響,蘊含了豐富的時代色彩和地域色彩?,F(xiàn)如今,隨著定格動畫的制作逐漸與現(xiàn)代科技相結(jié)合,其藝術(shù)形式也浸潤了更多的機械感,定格動畫的創(chuàng)作者也在這其中逐漸涌現(xiàn)了各種奇思妙想,賦予了定格動畫多樣化的美感。
定格動畫由于其表現(xiàn)手法的多樣性所帶來的獨特魅力使得人們逐漸地認識到其發(fā)展的巨大潛力,因此定格動畫只會隨著現(xiàn)代科技的不斷進步散發(fā)出越來越多的光芒。除此之外,隨著定格動畫和電影之間的界限逐漸融合,人們更多地注意到這一曾經(jīng)被忽視的領(lǐng)域,定格動畫特有的魅力會激發(fā)人更多的創(chuàng)作熱情,產(chǎn)生更多更好的動畫作品。為現(xiàn)代動畫領(lǐng)域的影響力做出貢獻。
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作者簡介:
張雍其(1997.9.12)男,漢,山東棗莊,專業(yè):動畫
陳相宇(1999.04.10)男,漢,吉林省四平市梨樹縣,專業(yè):動畫