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      寫意畫元素在場(chǎng)景式游戲界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      2020-01-14 10:20:23侯婧宇
      上海工藝美術(shù) 2020年3期
      關(guān)鍵詞:寫意畫界面設(shè)計(jì)設(shè)色

      侯婧宇

      The article focuses on expression techniques of freehand painting, expounds on digital platform expression characteristics, and analyzes the methods of integrating with scenario-based game interface design.

      一、寫意畫

      “寫意”在《辭源》上總稱為“宣曳書寫,描摹心思”。寫意畫最早在南宋才具有自己的畫派,也就是大寫意派,創(chuàng)始人為梁楷。梁楷秉性疏野,被世人稱為“梁瘋子”,中年后繪畫特點(diǎn)由細(xì)筆白描變?yōu)樗砸?。他的作品表現(xiàn)出了簡(jiǎn)練豪放的作風(fēng),《六祖圖》和《潑墨仙人圖》又是一種表現(xiàn),是運(yùn)用粗闊的筆勢(shì)與有濃淡的水墨所作的粗筆寫意畫。“豐子愷把中國(guó)畫的‘畫中有詩(shī)分為兩種,其一是畫與詩(shī)的表面結(jié)合,即用畫描寫詩(shī)所述的境地和事象;其二是詩(shī)與畫的內(nèi)面的結(jié)合,即通過(guò)畫的設(shè)想、構(gòu)圖、形狀、色彩的詩(shī)化。”第一種可以稱之為以圖解詩(shī),又或?yàn)橐栽?shī)解圖;第二種則是真正的畫中有詩(shī)、畫中含詩(shī)。大多數(shù)的山水畫家都是把詩(shī)與畫的結(jié)合理解為第一類型的,因而使得山水畫的意境流于表面而膚淺。只有少數(shù)畫家,也就是那些山水畫大師們,深諳其中的道理,在他們的作品中既有“詩(shī)的描述的境地”,又有畫對(duì)詩(shī)的暗喻。也就是“文思境界”與“筆墨境界”的結(jié)合。

      二、限制因素及效果要求

      1. 限制因素

      在元素借用方面,需要考慮到的是游戲所面對(duì)的玩家的年齡層,以及玩家的工作領(lǐng)域,由此來(lái)了解玩家對(duì)國(guó)畫藝術(shù)的理解度、接納度,再斟酌場(chǎng)景式游戲界面對(duì)寫意畫元素的采用限度。在寫意畫的實(shí)現(xiàn)方面,常見(jiàn)筆刷的單一感會(huì)限制場(chǎng)景式界面的獨(dú)特性,甚至帶來(lái)單一感、以及機(jī)器操作的僵硬感。這樣所做的作品并不會(huì)那么容易地實(shí)現(xiàn)寫意畫的精髓,也就是意境與神韻的營(yíng)造。

      2. 效果要求

      第一,寫意畫意境的塑造為整個(gè)畫面的精髓所在,也就是達(dá)到“詩(shī)畫一體”的境界,這是實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的界面作品的前提條件。不論是哪一種類型的游戲,場(chǎng)景式界面在借用寫意畫元素時(shí)都需要深刻考慮到這一點(diǎn),并綜合筆墨、構(gòu)圖等因素將其實(shí)現(xiàn)。第二,是與游戲主題的符合度。據(jù)資料的搜集后發(fā)現(xiàn),真正意義上的寫意畫顏色僅由墨色構(gòu)成。通過(guò)調(diào)節(jié)水與墨的融合度,可以塑造一幅宏偉壯麗的且蘊(yùn)含詩(shī)意的山水畫,設(shè)色并不是必要元素。但在游戲中,色彩的占比就重要很多。單純墨色的游戲界面受眾范圍會(huì)有所限制,但藝術(shù)愛(ài)好者會(huì)將其作為一部藝術(shù)作品進(jìn)行觀賞與收藏;融合了豐富色彩元素的寫意畫游戲界面相對(duì)更抓人眼球,受眾范圍也會(huì)隨之?dāng)U大。具體的應(yīng)用準(zhǔn)則還需要結(jié)合游戲性質(zhì)來(lái)定奪。

      三、應(yīng)用方法與視覺(jué)效果的提升

      1. 寫意畫的應(yīng)用限度

      游戲美術(shù)對(duì)寫意畫元素的應(yīng)用方式與限度需要結(jié)合游戲的定性來(lái)考慮,其中包含游戲的目標(biāo)群體取向。第一種為科普類游戲,目標(biāo)群體多針對(duì)于孩童。根據(jù)目標(biāo)群體特性發(fā)現(xiàn),孩童極易受游戲美術(shù)的影響,且好奇心與學(xué)習(xí)范圍是十分寬廣的。因此作為傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的寫意畫元素可以將骨法、筆墨與詩(shī)韻簡(jiǎn)化之后完整地表現(xiàn)出來(lái),同時(shí)結(jié)合設(shè)色藝術(shù)以增加游戲趣味性。第二種是與上述采用度相似的解謎類游戲。這類游戲的目標(biāo)群體多為青少年和少部分熱愛(ài)游戲的中年。這類群體由于年齡與學(xué)識(shí)的累積,對(duì)寫意繪畫作品已有些許的了解,群體中更可能包含針對(duì)國(guó)畫藝術(shù)的研究人員,因此對(duì)實(shí)現(xiàn)寫意畫元素的高度有一定的要求。第三種是戰(zhàn)斗類游戲。這類游戲的娛樂(lè)性很強(qiáng),使其受眾面非常廣泛。由于娛樂(lè)性與視覺(jué)刺激感的要求,寫意畫元素融入游戲界面設(shè)計(jì)的要求會(huì)更多,元素展現(xiàn)特點(diǎn)也會(huì)根據(jù)游戲情節(jié)變化。如游戲《說(shuō)劍》是一款以交互為主的打斗游戲,為了遵循交互原則帶給玩家清晰明了的界面功能,因此在打斗關(guān)卡的水墨設(shè)計(jì)較為規(guī)整,舍棄了寫意墨法極致灑脫的筆法,但仍能夠保留灑脫的視覺(jué)特點(diǎn)。

      2. 技法的提升

      針對(duì)數(shù)字平臺(tái)筆刷帶來(lái)的僵硬感,可通過(guò)對(duì)軟件內(nèi)繪畫筆刷的調(diào)整來(lái)解決。寫意畫的筆觸較為“豪放、粗獷、隨意”,在謝赫的六法論中“骨法用筆”與筆觸緊密相關(guān)。 著名藝術(shù)家劉海粟將“骨法用筆”包括在“筆致(Touch)”之中,認(rèn)為筆跡可以有困弱、工細(xì)、輕盈、精謹(jǐn)?shù)炔煌臉用?,從而體現(xiàn)出繪畫各自的氣韻。 在設(shè)計(jì)場(chǎng)景式界面美術(shù)之前,既要考慮到寫意畫來(lái)描繪山的皴法、描繪水的蜿蜒等的藝術(shù)特點(diǎn),又要考慮到描繪花、鳥、植物等具體特性,根據(jù)這些不同特性采用相應(yīng)的筆刷繪制?,F(xiàn)階段的繪制軟件(Photoshop/Sai)中含有大量豐富的水墨筆刷,如“干介質(zhì)”、“濕頭軟筆”等,直接采用會(huì)顯得過(guò)于僵硬,難以達(dá)到氣韻生動(dòng)的藝術(shù)效果。設(shè)計(jì)者可選擇通過(guò)對(duì)特定元素在寫意畫中的表現(xiàn)特征進(jìn)行總結(jié),尋找出共性后綜合其形態(tài)進(jìn)行描摹,為不同元素制作特定的繪畫筆刷。這樣的方式能夠?yàn)榘姸嘣氐膱?chǎng)景式界面的繪制提供便利,同時(shí)也能夠通過(guò)對(duì)繪制工具的調(diào)整,實(shí)現(xiàn)寫意畫墨法的氣韻與流動(dòng)感。

      3. 意境與構(gòu)圖意境是寫意畫的精髓所在,從古至今已形成諸多完整的理論總結(jié),如“氣韻生動(dòng)”、“以形寫神”、“詩(shī)畫一體”等。南齊謝赫將“氣韻”作為品評(píng)中國(guó)畫藝術(shù)的最高準(zhǔn)則,“氣韻”妙在“在意不在象,在韻不在巧”,“骨法用筆”妙在虛實(shí)之間。 更有豐子愷將趙孟所提出的“詩(shī)畫一體”劃分為表面結(jié)合與內(nèi)面結(jié)合兩類,其中,詩(shī)與畫的內(nèi)面結(jié)合是游戲場(chǎng)景式界面設(shè)計(jì)所需要繼承的,而不只是圖文解畫。從界面美術(shù)氛圍層面來(lái)講,水與墨的融合加入設(shè)色藝術(shù)作為關(guān)卡的布景,塑造或隱或現(xiàn)的遠(yuǎn)山與靜水,抑或蜿蜒崎嶇的山路與花鳥,都能夠使玩家在游戲過(guò)程中感受到寫意畫的意境與神韻。如在科普解密類游戲中,場(chǎng)景式界面設(shè)計(jì)更傾向于通過(guò)文思境界與筆墨境界的融合,完整地實(shí)現(xiàn)寫意畫的藝術(shù)特點(diǎn),通過(guò)筆墨與丘壑的經(jīng)營(yíng)、結(jié)構(gòu)的層次中表達(dá)審美,使玩家能夠通過(guò)界面藝術(shù)形象體驗(yàn)精神的暢游與氣息的感受。

      構(gòu)圖是繪畫的基礎(chǔ),對(duì)場(chǎng)景式界面的空間排布有掌控作用。其一,寫意畫以場(chǎng)景的形式與游戲界面融合,一方面能夠完整保留畫中的氣韻,另一方面能夠提升游戲沉浸性。在場(chǎng)景繪畫的構(gòu)圖中有“布勢(shì)”與“開合”的關(guān)系?!皠?shì)”有大小之分,正如整體與局部的關(guān)系一樣,大的整體是由許多小的局部組成,小的局部必須服從整體的需要。 “布勢(shì)”與“開合”是相呼應(yīng)的,“開合”為聚散、變化、分與合、放與收。在構(gòu)圖中,中國(guó)水墨畫講究“計(jì)白當(dāng)黑”,別具匠心地留著主次、大小、疏密不同的“空白”,給人們留下豐富的想象余地,使畫面更加別出心裁。 在進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì)時(shí)更是如此,把中國(guó)式的審美藝術(shù)運(yùn)用到設(shè)計(jì)中去,讓空白在界面中游走,是設(shè)計(jì)師與玩家進(jìn)行的心靈碰撞與話語(yǔ)交流。高完成度的國(guó)畫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)講究神韻與意境營(yíng)造,這可以借鑒寫意畫的構(gòu)圖法則,通過(guò)使寫意畫元素水墨與設(shè)色藝術(shù)的融合,靈動(dòng)地表現(xiàn)界面物件,達(dá)到提升界面設(shè)計(jì)意境的目的,也使得界面設(shè)計(jì)更加多元化。如游戲《花與劍》就利用寫意畫元素作為游戲主體美術(shù)風(fēng)格,將界面物件中彩墨的美和空間中的白相互呼應(yīng),提升游戲界面的意境與氣韻的同時(shí)蘊(yùn)涵著詩(shī)意,達(dá)到暗喻了游戲劇情的神秘意義。

      4. 色彩與筆墨

      色彩,傳統(tǒng)意義來(lái)講也就是設(shè)色。自南齊謝赫提出“隨類賦彩”以來(lái),中國(guó)畫色彩的理論就以此為基礎(chǔ)延續(xù)了千年之久。其中“隨類”二字可以說(shuō)是中國(guó)畫設(shè)色的最準(zhǔn)確的概括:中國(guó)畫側(cè)重于物象分類后的整體設(shè)色,而并非細(xì)節(jié)的具體細(xì)微化的形象,這樣的設(shè)色妙處在于似象非象、似真非真,給人在欣賞之余,以無(wú)窮的玩味。 山水畫中的“隨類賦彩”在山石設(shè)色中的具體表現(xiàn)大體是一致的,包括樹木、植物的設(shè)色在大體上也能保持一致,這樣的色彩運(yùn)用能夠構(gòu)成畫面整體色彩效果的完整性,并富有一定的藝術(shù)意味,這同樣適用于游戲場(chǎng)景式界面設(shè)計(jì)中。通過(guò)游戲風(fēng)格與類型劃定用色區(qū)域,寫意畫風(fēng)格通常需要降低色彩的飽和度,避免帶來(lái)俗艷的視覺(jué)感受。

      唐宋以后水墨顯。其思想基礎(chǔ)是陰陽(yáng)、太一的色彩觀念,老、莊、禪宗融合的哲學(xué)思想, 這也是文人畫色彩觀的依托。 由于老、莊哲學(xué)及禪宗思想的共同影響, 使得宋、元以后中國(guó)傳統(tǒng)繪畫總體呈現(xiàn)出以水墨為主、色彩無(wú)關(guān)緊要的面貌。中晚唐的寫意畫出現(xiàn)了 “破墨 ”的理論:“這種渲淡形成了有濃淡 , 深淺變化的墨的塊面,因此,在勾廓后即使不施顏色,也可以用這種墨的塊面去表現(xiàn)物體的體面與凹凸,它實(shí)際上是使墨在體面表達(dá)上充當(dāng)了從前色彩所擔(dān)任的角色” 。 此方法多用于文化藝術(shù)性質(zhì)的游戲之中,因此在設(shè)計(jì)此類游戲的場(chǎng)景式界面元素時(shí),可以將筆刷的濃度調(diào)低以模仿出水墨毛筆效果;再依照相應(yīng)山石、水流、花鳥等元素的繪畫特征,依據(jù)特定結(jié)構(gòu)來(lái)依次疊加筆刷的層次。在界面元素的處理方面,需要做到組織合理、層次清晰,以及按照不同的功能來(lái)分區(qū)塊表現(xiàn),如信息按鈕與功能按鈕的區(qū)別、技能圖標(biāo)與功能圖標(biāo)的區(qū)別表現(xiàn)等。

      結(jié)論

      通過(guò)對(duì)寫意畫的繪畫與表現(xiàn)技法的梳理,可以發(fā)現(xiàn)其中蘊(yùn)含著大量豐富的表現(xiàn)特征。從意境的營(yíng)造,到筆法與水墨的表現(xiàn)技法,再到設(shè)色藝術(shù)的“隨類賦彩”表現(xiàn)手法,這其中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都具有深厚的藝術(shù)特征與價(jià)值。將這樣的藝術(shù)特征與藝術(shù)價(jià)值融合到數(shù)字平臺(tái)的場(chǎng)景式游戲界面設(shè)計(jì)之中,一方面能夠?yàn)楝F(xiàn)代設(shè)計(jì)者提供更具模范性的設(shè)計(jì)繪制參考,同時(shí)提供相應(yīng)的理論支撐,使場(chǎng)景式界面的美術(shù)表現(xiàn)更具深度和藝術(shù)性;另一方面,能夠?yàn)槿谌雽懸猱嬙氐挠螒蛸x予更多文化價(jià)值,使游戲的文化藝術(shù)內(nèi)涵進(jìn)入更高一層的水準(zhǔn)。隨著接下來(lái)的寫意畫元素融入場(chǎng)景式游戲界面設(shè)計(jì)研究的發(fā)展,將會(huì)出現(xiàn)更多更豐富的表現(xiàn)手法,值得進(jìn)一步研究,寫意畫元素場(chǎng)景式游戲界面裝飾的設(shè)計(jì)正通過(guò)更加標(biāo)準(zhǔn)化的平臺(tái)逐步走向繁榮。

      參考文獻(xiàn):

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