牛敬德
(天津職業(yè)大學,天津 300410)
計算機的出現(xiàn)和發(fā)展, 為人們的生產和生活都提供了諸多便利, 在各種軟件的幫助下, 人類的生產效率,生活質量都有了更加顯著的提升。3DMax 軟件作為一款圖像處理軟件, 從其一出現(xiàn)就受到了人們的高度青睞,從最早應用于建筑設計,逐漸發(fā)展到包括廣告設計、動畫制作等各種行業(yè)。該軟件使用簡便、功能強大,應用于影視動畫制作中,能夠讓畫面的美感、真實感得到極大的提升, 對于推動影視動畫的發(fā)展起到了重要作用。 基于此,該文將探討3DMax 軟件應用于影視動畫的意義、途徑以及具體策略,希望能夠提供給相關從業(yè)者作為參考和借鑒,以更好地發(fā)揮該軟件的效果,制作出更好的影視動畫作品。
3DMax 軟件作為一款圖像處理團進,在MCL 方法的支持下,能夠實現(xiàn)空間更新和樣品分布,進而達到三維形象的目的。該軟件應用于影視動畫制作,其意義主要體現(xiàn)在以下的3 個方面。
對于一部影視動畫來說, 曲折的故事情節(jié)固然重要,但生動有趣的人物形象也是至關重要的要素。作為動畫作品, 絕大多數(shù)形象都是通過作者豐富的想象創(chuàng)作出來的,這樣的想象往往是天馬行空的,既有頂天立地、氣勢非凡的英雄,也有長相怪異、令人恐懼的惡魔,甚至一些沒有具體形象的邪靈; 這些形象是現(xiàn)實生活中不具備的。 這種情況下,運用3DMax 軟件,能夠將這些現(xiàn)實中不存在的形象創(chuàng)造出來, 而且該軟件還具備強大的渲染、修飾功能,讓創(chuàng)造出來的形象真實、形象、有趣、震撼,從而讓這些動畫形象具有了靈魂[1]。
一部優(yōu)秀的動畫片,情節(jié)、任務和環(huán)境都有著不可或缺的作用。 優(yōu)美的動畫作品,能夠讓觀眾身臨其境,這樣的動畫片更容易引發(fā)觀眾的共鳴。 所以, 創(chuàng)造優(yōu)美、生動的環(huán)境,也是創(chuàng)造影視動畫的重要工作內容。傳統(tǒng)的二維動畫中,場景只能夠通過靜態(tài)表現(xiàn)出來,這樣的場景當然會讓觀眾感到沉悶和虛假; 然而在3DMax 軟件的幫助下,能夠創(chuàng)造出豐富多彩、動態(tài)逼真的場景[2]。 如果說傳統(tǒng)的動畫場景是水墨畫,3DMax 軟件創(chuàng)造出的場景就是動態(tài)的街道, 這對于表達動畫的情感,激發(fā)觀眾的情感,當然具有更好的效果。
影視動畫作品,需要其中的人物形象通過動作、表情、語言來敘述作品的清潔,表達任務的情感,傳達作品的價值觀。 在傳統(tǒng)二維動畫中, 人物的動作醋澡有限,人物的表情單調呆板;而3DMax 軟件本身塑造出的人物形象就是三維形象, 再加上軟件本身就內置了很多真人動作模塊, 所以動畫形象的動作也就更加豐富生動, 擬人化的動作也讓動畫的真實性得到了很大的提升,從而提高了動畫作品的品質和感染力。
該軟件從其產生之日起, 就受到了市場和廣大用戶的歡迎,并且迅速在多個領域中產生了很大的影響。在影視動畫制作行業(yè),軟件的應用已經十分廣泛。就其實際應用途徑來看,主要有以下幾種。
3DMax 軟件的使用,離不開計算機環(huán)境,所以如果要想讓軟件的功能和價值得到最大限度的發(fā)揮, 就必須與計算機技術緊密結合。 主要是通過計算機的相關技術,協(xié)助3DMax 軟件對圖片實施更具針對性的處理,從而讓圖片的細膩程度、 逼真程度得到更大的提升[3]。另外,與傳統(tǒng)動畫制作技術相比,3DMax 軟件幾乎能夠最大程度地實現(xiàn)動畫作品制作者對圖片的最苛刻的要求,從而使得整部作品的品質得到極大的提升。
動畫電影的基礎,就是動畫的制作。固然傳統(tǒng)的動畫制作技術相對粗糙,質量上難以滿足高水平要求,已經逐漸難以滿足人們對于動畫的需求。但是,以二維手法為主的傳統(tǒng)動畫制作技術,也有其優(yōu)勢,成本低廉并且制作相對簡單。正是因為具有這樣的優(yōu)勢,所以傳統(tǒng)手法依然有著不可或缺的作用。 通過3DMax 與傳統(tǒng)動畫制作結束的而結合, 能夠最大程度地發(fā)揮傳統(tǒng)動畫的優(yōu)勢,同時又能夠使其質量得到保障。與傳統(tǒng)動畫制作技術相比,以3DMax 為代表的三位動畫其最強大之處在于特效、拍攝、動畫設計以及合成。所以,二者綜合運用,相互結合,能夠發(fā)揮各自的長處,運動相對較低的成本,簡便快捷的得到生動、清晰的動畫作品。
3DMax 與Photoshpo 的運用,同樣是實際影視動畫制作過程中的常見操作之一。這兩種軟件聯(lián)合使用,能夠讓整個設計過程更加便捷,并且能夠得出精美、完善的設計結果;而且,在Photoshpo 軟件的協(xié)助下,設計人員還能夠對畫面的各項參數(shù)展開細致的調節(jié), 使得畫面的效果更加理想。 3DMax 與Photoshpo 各自尤其擅長指出,Photoshpo 作為圖片處理軟件, 能夠幫助設計人員快速獲取圖片。 比如,在設計過程中,設計者通過網絡下載圖片,或自己拍攝目標圖片,然后運用Photoshpo 軟件對其實施精細的加工, 并以AVI 格式存儲。再將保存的AVI 格式圖片通過3DMax 打開,已加工后的圖片實施三維建模,使之成為三維模型,最終以動畫形式呈現(xiàn)[4]。在這個過程中兩個軟件均發(fā)揮了自身的優(yōu)勢,進而得到了更高水準的設計結果。
動畫角色設計,是完美動畫作品的基礎和前提。所謂動畫中的角色設計,既包括了角色的外在形象,具體任務,還包括了很多擬人化的要素。 一般來說,在動畫設計前提, 首先需要充分考慮要設計的角色的具體目標,設計的時間要求,設計的復雜程度,以及所使用的計算機的能力,只有綜合考慮全部因素,才能夠得到更加合理的形象定位。另外,設計過程中要要對形象附件實施全面撕開,比如,動畫中形象較大者,應當以小尺寸出現(xiàn),避免形象發(fā)生幅度較大動作造成模型穿插,從而對形象造成不好的干擾; 動畫中的卡通形象要盡量多設計出一些夸張的動作,使形象具備更強的趣味性;動畫中的小怪物形象,可通過設計合適的膚色、皮毛,使之具備更多的動態(tài),從而表現(xiàn)得更加可愛。
在完成了形象的設計后,就需要依據(jù)設計結果,對其實施3DMax 建模。建模通常遵循以下的過程。第一,設置Box,然后在其基礎上通過Spheer 建模,對相關比例要靈活調整,并且對科學設置模型面,這對于后期調整切面具有很大的影響。 第二, 通過運用軟件中的加線、擠壓、倒角等工具,將模型輪廓基本建構完成。 第三,針對建構的模型輪廓,以不同角度視角對其實施修改和調整,以提升3D 形象的美感[5]。 比如,針對一起機器人形象完成輪廓建構, 會首先對形象的結構特征展開全面解析,將其以簡單幾何體的形式表達出來,機器人的手指,可將其編輯為圓柱體,然后在運用擠壓、插入作出充分調整;當完成所有結構以后在組裝起來,就形成了機器人的整體形象。這樣的設計過程,效率能得到極大的提升。
對于動畫形象來說,動作是不可或缺的內容之一。傳統(tǒng)動畫設計技術中, 對于動作的設計一般都是以寫實為基礎展開的,但受制于簡單的形象,所以往往難以取得好的效果。 在三維動畫中,動畫形象的逼真性、生動性要求都更高, 所以就需要設計者運用各種技術使其得以強化。3DMax 在此過程中能夠發(fā)揮重要作用。設計形象動作的過程中,重點要關注其流暢性,避免出現(xiàn)斷層, 進而影響形象的逼真性和生動性。 比如,以3DMax 設計一個動畫人物奔跑, 通常選擇曲線循環(huán)效果,使得跑步的效果更加逼真。
后期角色合成,主要包括兩個方面的內容,一是對形象實施分層渲染合成,并對其色彩做相應的調整;二是要將完成的動畫角色形象置身于動畫場景中, 使二者完美融合。 所以,在這個過程中,必須要防治任務表現(xiàn)出明顯的跳動, 這對于動畫的整體效果是很大的負面影響。如果出現(xiàn)這樣的效果,可通過色彩校正對其實施有效調整,使其色彩關系更加和諧。而分層渲染的主要目的,是要使得動畫的整體效果更加融合,使人物形象更加突出。
近年來,3DMax 技術依然在不斷發(fā)展和完善,這也給予了影視動畫制作巨大的幫助。 通過應用該軟件軟件,使得制作的效率更高,效果越好??梢哉f,在未來影視動畫制作中,3DMax 軟件的應用范圍必然會也來越廣,并成為動畫制作現(xiàn)代化發(fā)展的趨勢之一。 所以,作為影視動畫制作人員,應當對該軟件有良好的掌握,以更好地發(fā)揮其應用效果。