魏初蕾
(長治衛(wèi)生學(xué)校,山西 長治 046000)
2018年4 月教育部發(fā)布《教育信息化2.0行動計劃》提出,要實(shí)施“網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)空間覆蓋行動”,旨在使網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)空間真正成為廣大師生利用信息技術(shù)開展教與學(xué)活動的主陣地[1]。本次課依托超星學(xué)習(xí)通移動學(xué)習(xí)平臺進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,真正發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。
整個教學(xué)設(shè)計基于以學(xué)生為主體、寓教于樂的理念,充分利用信息化教學(xué)手段,體現(xiàn)學(xué)生主體地位,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),達(dá)到人人愿參與、人人有收獲的學(xué)習(xí)目的。通過體驗并制作游戲,掌握設(shè)置動畫效果實(shí)踐操作技能和設(shè)置動畫效果選項的使用方法技能,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯分析能力和合作探究意識,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)。嚴(yán)格按照教學(xué)大綱要求制訂教學(xué)目標(biāo),注重學(xué)生應(yīng)用能力的培養(yǎng),教學(xué)中突出計算機(jī)學(xué)科的特點(diǎn),“做中學(xué)、做中教”,將課程的實(shí)踐性和工具性發(fā)揮到極致,為學(xué)生終身學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。注重學(xué)生遷移能力的培養(yǎng),充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,實(shí)現(xiàn)有效課堂向高效課堂的轉(zhuǎn)變。
本節(jié)課授課對象是中職一年級學(xué)生,信息技術(shù)水平參差不齊,在初中學(xué)習(xí)過制作PPT,有一定基礎(chǔ),但只會制作簡單的動畫,學(xué)生使用計算機(jī)更多是看電影、玩游戲,對計算機(jī)課不夠重視。針對這些特點(diǎn),教學(xué)設(shè)計應(yīng)更注重趣味性、技能性、實(shí)用性與專業(yè)性相結(jié)合。
中職學(xué)生喜歡平等交流、好動、注意力易分散、有一定的觀察能力和想象能力,邏輯思維已從經(jīng)驗型逐步向理論型發(fā)展。
知識與技能目標(biāo):了解動畫順序;認(rèn)識觸發(fā)器。
過程與方法目標(biāo):學(xué)會設(shè)置動畫效果;掌握觸發(fā)器的使用方法。
情感態(tài)度與價值觀目標(biāo):體驗完成作品后的喜悅,培養(yǎng)邏輯思維能力和合作探究意識,養(yǎng)成科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度。
重點(diǎn):了解動畫順序;掌握觸發(fā)器的應(yīng)用。難點(diǎn):觸發(fā)器的靈活應(yīng)用。
任務(wù)驅(qū)動法:教學(xué)過程中教師設(shè)計一系列符合學(xué)情的、能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的具體任務(wù),學(xué)生圍繞學(xué)習(xí)任務(wù)開展學(xué)習(xí)和討論,有的放矢地完成動畫制作的學(xué)習(xí)。
游戲體驗法:學(xué)生通過玩游戲,體會游戲內(nèi)涵,分析游戲過程,并將知識學(xué)以致用。
自主/合作探究法:學(xué)生經(jīng)過親身體驗,對照知識點(diǎn),完成任務(wù),組間合作共同完成游戲“闖關(guān)”環(huán)節(jié)。
教師活動:(1)利用超星學(xué)習(xí)通移動學(xué)習(xí)平臺制作調(diào)查問卷,對學(xué)生進(jìn)行摸底,掌握學(xué)生初始水平。(2)依托超星學(xué)習(xí)通移動學(xué)習(xí)平臺上傳相關(guān)微課視頻,并發(fā)布學(xué)習(xí)任務(wù)。(3)在“您的office助手”微信公眾號發(fā)布實(shí)訓(xùn)內(nèi)容。(4)通過微信群或超星學(xué)習(xí)通移動學(xué)習(xí)平臺討論功能與學(xué)生進(jìn)行課前交流。
學(xué)生活動:(1)登錄超星學(xué)習(xí)通移動學(xué)習(xí)平臺完成問卷內(nèi)容。(2)課下體驗游戲,在超星學(xué)習(xí)通移動學(xué)習(xí)平臺上接受任務(wù)。(3)通過微信公眾號學(xué)習(xí)“打地鼠”游戲制作方法,并通過在學(xué)習(xí)群或微信公眾號留言,與教師溝通,解決疑問。
設(shè)計意圖:提前布置任務(wù)能提高學(xué)生課余時間利用率,先做后講能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,做游戲然后完成教學(xué)任務(wù)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
5.2.1 導(dǎo)入游戲傳達(dá)意圖 教師活動:創(chuàng)設(shè)情境,以任務(wù)驅(qū)動,結(jié)合學(xué)生愛玩的特點(diǎn),導(dǎo)入與本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容原理相似的“打地鼠”游戲,為學(xué)生提供體驗實(shí)踐的情境。導(dǎo)入游戲能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氣氛。
學(xué)生活動:搜索網(wǎng)絡(luò)“打地鼠”游戲,先“玩”起來,熟悉游戲過程,為完成教學(xué)任務(wù)熱身。
設(shè)計意圖:以任務(wù)驅(qū)動方式,為學(xué)生提供體驗實(shí)踐的情境,導(dǎo)入游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氣氛。
5.2.2 由玩引思,概念生成 教師活動:提問:游戲涉及PPT中哪種樣式的動畫?動畫開始狀態(tài)是什么?如何實(shí)現(xiàn)打下地鼠的同時另一只或多只地鼠上來?什么是觸發(fā)器?
學(xué)生活動:學(xué)生剖析游戲過程,并利用“手指小游戲”加深對游戲過程的理解。結(jié)合所學(xué)知識,思考教師提出的問題。通過問題引領(lǐng),強(qiáng)調(diào)本節(jié)課的重點(diǎn),同時培養(yǎng)學(xué)生的探究能力。
設(shè)計意圖:借助小游戲,幫助學(xué)生更好地理解動畫,通過問題引領(lǐng),強(qiáng)調(diào)本節(jié)課的重點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生的探究能力。
5.2.3 模擬制作,實(shí)踐練習(xí) 教師活動:將游戲制作過程通過文字、視頻發(fā)布在微信公眾號,并將所需要的素材上傳超星學(xué)習(xí)通移動學(xué)習(xí)平臺。
學(xué)生活動:參考公眾號教師發(fā)布的內(nèi)容,初次制作游戲。
設(shè)計意圖:引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),加強(qiáng)動手能力。
5.2.4 任務(wù)感悟,層層遞進(jìn) 教師活動:結(jié)合學(xué)生自學(xué)情況,再次幫助學(xué)生分析游戲,發(fā)布學(xué)習(xí)任務(wù),將任務(wù)分為3個階段:(1)簡單模仿。每位學(xué)生都需獨(dú)立并熟練地完成兩只地鼠的游戲制作,并感受使用觸發(fā)器前后有什么不同。(2)簡單變通。要求增加地鼠數(shù)量,但數(shù)量不宜過多,摸清思路是關(guān)鍵,通過制作4只地鼠游戲,體驗一個觸發(fā)器觸發(fā)多個動畫的過程。(3)觸類旁通。以小組合作的方式,通過靈活變通游戲角色以及游戲規(guī)則,增加游戲難度,從而使學(xué)生掌握觸發(fā)器的靈活應(yīng)用。層層遞進(jìn)剖析游戲,幫助學(xué)生厘清思路,更好地掌握重點(diǎn),突破難點(diǎn)。小組合作培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊合作意識。
學(xué)生活動:(1)簡單模仿:制作地鼠1下去,地鼠2上來;之后地鼠2下去,地鼠1上來的動畫。(2)簡單變通:制作地鼠1下去,地鼠2和地鼠3同時上來;之后若地鼠2下去,地鼠3下去同時地鼠4上來;地鼠4下去提示“過關(guān)”。(3)觸類旁通:①地鼠1下去,地鼠2和地鼠3同時上來,1秒后地鼠3自動下去;②將地鼠換成大灰狼和小白羊,當(dāng)大灰狼和小白羊同時出現(xiàn)時,要求只能打大灰狼,小組合作制作游戲闖關(guān)環(huán)節(jié)。
設(shè)計意圖:層層遞進(jìn)剖析游戲,幫助學(xué)生厘清思路,更好地掌握重點(diǎn),突破難點(diǎn),小組合作方式培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊合作意識。
5.2.5 作品展示,反饋評價 教師活動:通過銳捷云課堂管理軟件展示學(xué)生作品,利用超星學(xué)習(xí)通移動學(xué)習(xí)平臺對學(xué)生各學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)進(jìn)行線上評價,設(shè)置投票環(huán)節(jié),選出小組優(yōu)秀作品。制作線下學(xué)習(xí)評價表,對學(xué)生課堂操作過程進(jìn)行評價,最后生成總成績。
學(xué)生活動:優(yōu)化游戲界面,將作品按組上傳超星學(xué)習(xí)通移動學(xué)習(xí)平臺。(1)小組派代表對本組作品自評。(2)借助超星學(xué)習(xí)通移動學(xué)習(xí)平臺直播功能展示作品,通過投票實(shí)現(xiàn)組間互評。(3)最后教師總評。
設(shè)計意圖:采用多維度評價模式,激勵學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中精益求精。
5.2.6 答疑解惑,課堂小結(jié) 教師活動:首先,針對課堂中學(xué)生提出的疑問以及作品中出現(xiàn)的問題,通過與學(xué)生交流掌握學(xué)生學(xué)習(xí)情況并答疑解惑;其次通過課堂測試題檢驗教學(xué)效果,針對出錯率高的題目進(jìn)行再次講解;再次,對本節(jié)內(nèi)容進(jìn)行梳理提煉,歸納總結(jié)。
學(xué)生活動:整理學(xué)習(xí)思路,并將學(xué)習(xí)心得發(fā)布在學(xué)習(xí)群。同學(xué)之間相互借鑒學(xué)習(xí),共同提高。此環(huán)節(jié)幫助學(xué)生養(yǎng)成歸納、分享的習(xí)慣。
設(shè)計意圖:幫助學(xué)生養(yǎng)成歸納、分享的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
教師活動:布置作業(yè)簡單描述觸發(fā)器其他應(yīng)用場景,并將作業(yè)效果視頻上傳超星學(xué)習(xí)通移動學(xué)習(xí)平臺。
學(xué)生活動:登錄超星學(xué)習(xí)通移動學(xué)習(xí)平臺,觀看作業(yè)視頻,分析作業(yè)中觸發(fā)器的使用情況,選擇自己感興趣的題目完成動畫效果的設(shè)置。通過拓展練習(xí),幫助學(xué)生加強(qiáng)技能訓(xùn)練,提升制作交互性課件的能力,做到學(xué)以致用、融會貫通。
設(shè)計意圖:通過拓展練習(xí),幫助學(xué)生加強(qiáng)技能訓(xùn)練,提升制作交互性課件的能力,做到學(xué)以致用、融會貫通。
本教學(xué)設(shè)計充分利用了移動學(xué)習(xí)的優(yōu)點(diǎn),借助移動學(xué)習(xí)平臺及多種信息化手段開展課前預(yù)習(xí)、課中學(xué)習(xí)、課后提升的教學(xué)活動。整個學(xué)習(xí)過程體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位,線上線下混合教學(xué),課堂教學(xué)效率大大提升。
不足之處:缺少對網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)空間教學(xué)活動過程的建模方法支持,還需不斷完善。