摘 要:適當(dāng)?shù)赝骐娔X游戲是有益身心的,但是現(xiàn)今,有些學(xué)生卻沉迷于電腦游戲,甚至個(gè)別學(xué)生產(chǎn)生了網(wǎng)癮,陷入游戲不能自拔,對(duì)身心健康、學(xué)習(xí)、人格和人際交往等產(chǎn)生一些負(fù)面影響。故此應(yīng)該采取多種舉措,解決這個(gè)問題,引導(dǎo)學(xué)生正視游戲,健康快樂地生活和學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)生;電腦游戲;心理分析;控制策略
中圖分類號(hào):G62 ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1673-9132(2019)32-0191-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2019.32.182
蘇聯(lián)教育家馬卡連柯認(rèn)為“游戲在兒童生活中具有與成年人的生活、工作和服務(wù)同樣重要的意義”。因此,對(duì)學(xué)生玩游戲不能簡單地肯定或否定,必須調(diào)查研究,才有發(fā)言權(quán)。
一、有關(guān)玩電腦游戲的調(diào)查研究
我們首先就有關(guān)學(xué)生玩電腦游戲的性別、玩游戲的時(shí)間等一系列內(nèi)容作了一份調(diào)查問卷,對(duì)本校四、五、六年級(jí)學(xué)生進(jìn)行簡單的調(diào)查研究,發(fā)了198份調(diào)查問卷,有效回收187份,有效回收率94.4%。以下是相關(guān)數(shù)據(jù)整理。
1.玩游戲的性別差異。男多女少,不玩游戲的人少。根據(jù)調(diào)查,男生玩游戲的占55.3%,女生玩游戲的占35.7%,未玩游戲的占9%。
2.玩游戲的開始時(shí)間(含手機(jī)游戲)。小學(xué)開始玩游戲人數(shù)最多,幼兒園前后玩手機(jī)游戲的多,始終不玩游戲的比較少。
3.玩游戲的頻率和時(shí)間。根據(jù)調(diào)查統(tǒng)計(jì),每天玩游戲的占5%,一星期玩一次游戲的占30.6%,一個(gè)月玩一次游戲的占12.7%。玩游戲的時(shí)間,一次玩一小時(shí)以下的占30.3%,一小時(shí)和兩小時(shí)之間的占42%,兩小時(shí)以上的占27.7%。女生每次玩游戲大都集中在一小時(shí)以下,男生則多為兩小時(shí)左右。
4.所玩游戲的類型。男生追求刺激,往往是格斗類,女生往往是情景類。
從以上數(shù)據(jù)分析可以得知,電腦游戲開始影響學(xué)生的身心,學(xué)生玩游戲(含手機(jī)游戲),年齡呈下降趨勢(shì),性別差異在學(xué)生玩游戲時(shí)間長短和類型上呈現(xiàn)著差異,男生將時(shí)間和精力用于玩游戲的更多一些,學(xué)生更多的是想在游戲中尋求刺激,宣泄情緒。
玩電腦游戲在給學(xué)生帶來歡樂的同時(shí),其弊端也從一開始就顯現(xiàn)出來,甚至有些情況已不容忽視。
二、玩電腦游戲的影響
(一)對(duì)身心健康的影響
長時(shí)間玩游戲,新陳代謝、正常的生物鐘都遭到了嚴(yán)重的破壞,身體容易變得非常虛弱。長時(shí)間不良的坐姿也可能引起脊椎畸形發(fā)育,甚至駝背。
對(duì)小學(xué)生心理的發(fā)展也產(chǎn)生影響。長期上網(wǎng)會(huì)引發(fā)“網(wǎng)絡(luò)孤獨(dú)癥”和“憂郁癥”;缺少了以教師、家長為核心的監(jiān)督,學(xué)生在網(wǎng)上自由任性,缺少道德自律,沉醉于一種虛擬的滿足中。
對(duì)視力的影響是不言而喻的?,F(xiàn)代醫(yī)學(xué)研究表明,長時(shí)間接觸電腦和手機(jī)會(huì)引起神經(jīng)衰弱、視力下降等不利于青少年身心發(fā)展的問題。有調(diào)查表明,常玩游戲的學(xué)生視力100%偏低于較少玩游戲的學(xué)生。
(二)對(duì)學(xué)習(xí)的影響
適當(dāng)?shù)卮蛴螒颍煞潘缮硇?,消除疲勞。但學(xué)生往往沒有良好的控制力,一旦打起游戲,就沒有了時(shí)間觀念。精力全部用于如何“攻關(guān)”,如何“升級(jí)”等,必然會(huì)玩物喪志。由于人的精力是有限的,青少年在這方面花費(fèi)的精力過多,就會(huì)逐漸對(duì)學(xué)習(xí)喪失興趣,因?yàn)槟切┯腥さ挠螒騼?nèi)容、精彩的游戲畫面與那些枯燥無味的公式、屢背屢忘的英語單詞相比,他們更加向往扮演游戲中的角色。長此以往,大好時(shí)光就在游戲中虛度了,學(xué)業(yè)也荒廢了。
作為信息技術(shù)教師,我們經(jīng)常會(huì)看到很多學(xué)生上課時(shí)偷偷玩游戲,雖然對(duì)電腦操作很熟練,但是精通的是打游戲,具體地讓他們操作信息技術(shù)所要求掌握的基本技能,卻不知所措。出現(xiàn)本末倒置,次序顛倒的現(xiàn)象。
(三)對(duì)家庭教育產(chǎn)生矛盾
由于很多游戲本身內(nèi)容上并不健康,加上青少年缺乏對(duì)事物的辨別判斷能力,有些學(xué)生會(huì)模仿游戲中的情節(jié),加上游戲中“英雄、美女”的不良引導(dǎo),直接影響了學(xué)生的心理發(fā)展,引發(fā)其人格發(fā)展的不健全,也給家庭教育造成矛盾。
現(xiàn)在很多家長對(duì)孩子玩電腦很是擔(dān)憂。其實(shí)家長的擔(dān)心并非空穴來風(fēng),在管和不管、管的限度上,常常與孩子發(fā)生矛盾。
三、玩電腦游戲的原因
以上現(xiàn)象,讓我們不由得開始思考以下問題:為何一個(gè)多用途多功能的電腦,在學(xué)生眼里就是一個(gè)游戲機(jī)呢?為何學(xué)生玩游戲的興趣這么濃厚呢?為何學(xué)生一玩游戲就上癮呢?究其原因,主要在于以下幾點(diǎn)。
(一)家長在教育溝通上存在問題
很多家長的教育方法存在問題,往往簡單粗暴,又或者工作較忙,與孩子缺乏溝通。許多家長只懂得限制子女上網(wǎng),而不懂得如何轉(zhuǎn)移子女對(duì)上網(wǎng)的注意力,培養(yǎng)子女新的愛好。由于缺乏溝通,父母普遍將電腦視為妖魔鬼怪,對(duì)此孩子心理上極為反感,認(rèn)為父母不懂電腦,與時(shí)代脫節(jié)。他們專注于網(wǎng)絡(luò)帶來的刺激和快樂,對(duì)父母苦口婆心的勸導(dǎo)相當(dāng)反感。
同時(shí),很多孩子從小被家長寵愛,習(xí)慣了以自我為中心,出了問題,總是將錯(cuò)誤歸咎于他人。一旦父母干涉上網(wǎng),就變得不可理喻?!澳悴蛔屛彝?,我就偏偏玩給你看。”逆反心理的產(chǎn)生,最后導(dǎo)致雙方對(duì)立。
(二)環(huán)境氛圍的影響
在學(xué)生的一個(gè)小圈子中,如果周圍人正在談?wù)撏嬗螒虻氖?,那么久而久之,不玩游戲的學(xué)生也會(huì)變成玩游戲的學(xué)生。因?yàn)樗麄円蚕肴谌肫渲校c周圍人有共同的話題。在此圈子中也存在競(jìng)爭。游戲玩得好壞,可以影響自己在別人心目中的形象,因此玩游戲具有“傳染性”。
信息技術(shù)教師在教學(xué)引入的時(shí)候,有時(shí)也會(huì)從游戲入手,寓教于樂,引起學(xué)生興趣??墒沁^多地以游戲?yàn)橐?,為引入而引入,也?huì)帶來副作用,導(dǎo)致學(xué)生一開始的注意力和興趣轉(zhuǎn)向了游戲,而忽略了對(duì)其他信息技能的學(xué)習(xí)。
(三)自控力的不足
學(xué)生打游戲時(shí),總是津津有味,因?yàn)橛螒蚩偸禽p松、有趣的,而學(xué)習(xí)是枯燥的,于是在課堂上學(xué)信息技術(shù)時(shí)總要?jiǎng)幽X動(dòng)手。另外,電腦的一些游戲,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,從宣傳、設(shè)計(jì)上能夠抓住人們的好奇心理,誘導(dǎo)著一些學(xué)生步步深入。游戲是讓人快樂的,但是能夠給人帶來快樂的東西不一定都是好的。此外,信息技術(shù)教師在課堂上監(jiān)管不到位,導(dǎo)致出現(xiàn)一些學(xué)生在課堂上偷偷玩游戲的現(xiàn)象。
小學(xué)生畢竟年齡小,一旦對(duì)一樣事物入迷,往往難以自拔。即使明知道不好,也沒有足夠的自控力來調(diào)節(jié)自己的行為。一旦上了癮,把它當(dāng)成了一種習(xí)慣,如同吃飯一樣,不玩就覺得渾身不自在、難受。如果再加上周圍人的鼓動(dòng),則很難做到遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。而一旦醒悟,卻為時(shí)已晚。
(四)對(duì)現(xiàn)實(shí)的逃避
還有一些學(xué)生在日常的學(xué)習(xí)生活中體會(huì)不到學(xué)習(xí)的樂趣,普普通通,默默無聞,一些榮譽(yù)、教師的贊賞、別人的崇拜等,他們難以獲得,所以往往借助網(wǎng)絡(luò)去尋求心理安慰。在虛擬世界中,可以獲得虛擬獎(jiǎng)勵(lì),自我得到肯定,宣泄學(xué)習(xí)所面臨的困難帶來的壓抑。還有一些學(xué)生,由于人際關(guān)系不好,希望上網(wǎng)逃避現(xiàn)實(shí)。他們一般性格內(nèi)向,不善言談,而在網(wǎng)絡(luò)世界里,他們可以隨心所欲,在現(xiàn)實(shí)中得不到的東西,往往在網(wǎng)絡(luò)世界中可以尋求得到。
四、有效利用電腦的策略
針對(duì)以上種種現(xiàn)象,如何有的放矢地加強(qiáng)教育,注重引導(dǎo),即發(fā)揮電腦這個(gè)工具的長處,去其弊端,讓學(xué)生開心快樂地學(xué)好電腦,學(xué)好信息技術(shù)呢?
(一)定時(shí)關(guān)機(jī)的運(yùn)用和游戲時(shí)間的限制
對(duì)比成年人,學(xué)生的自控力總是有限的,要讓他們自覺地關(guān)閉游戲,總是有困難的,這時(shí)可以運(yùn)用各種關(guān)機(jī)軟件或運(yùn)行關(guān)機(jī)命令等,一到時(shí)間,電腦就會(huì)自動(dòng)關(guān)機(jī)。這樣可以比較好地控制學(xué)生想要再玩的興致,有一個(gè)緩沖、克制自己的時(shí)間。例如,在開始——運(yùn)行中輸入Shutdown.exe -s -t 1230,在玩電腦游戲之前運(yùn)行這個(gè)命令,就會(huì)出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)的對(duì)話框,1230秒之后就會(huì)自動(dòng)關(guān)機(jī)。當(dāng)然,時(shí)間可以自己調(diào)節(jié)。
還有其他各種各樣的關(guān)機(jī)軟件。例如,可以在電腦上裝一個(gè)“家庭上網(wǎng)小衛(wèi)士”軟件,它具有軟性戒網(wǎng)癮的功能,有限制上網(wǎng)時(shí)間、限制游戲時(shí)間和游戲類別等功能。
家長要限制孩子上網(wǎng)的時(shí)間。平時(shí)不許上網(wǎng),周末才可以上,每次上網(wǎng)時(shí)間不超過一個(gè)小時(shí),而且必須在完成學(xué)習(xí)任務(wù)之后才可以上網(wǎng)。家長可以與孩子一起制訂上網(wǎng)計(jì)劃,幫助孩子建立自我管控的自信心。家長定期檢查孩子瀏覽過的網(wǎng)址,發(fā)出的和收到的電子郵件,做到心中有數(shù),及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。
(二)端正思想認(rèn)識(shí),使“游戲”和“學(xué)習(xí)”對(duì)立統(tǒng)一
教師首先要讓學(xué)生明白,網(wǎng)上的有些東西是虛假的,使學(xué)生明白網(wǎng)上有陷阱,要謹(jǐn)慎。游戲和娛樂僅僅是信息技術(shù)的一個(gè)方面,而不是唯一的。要告訴學(xué)生,學(xué)了信息技術(shù),對(duì)我們來說是有用和有益的,能幫助我們解決生活和學(xué)習(xí)中的很多問題。例如,不知道如何乘坐公交車,就可以上網(wǎng)絡(luò)查詢;在學(xué)習(xí)中有解決不了的問題,可以上QQ和其他學(xué)生交流討論;自己有問題不知道,就可以上“百度知道”提問題……慢慢地學(xué)生就會(huì)發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)真是神奇,它能帶自己到達(dá)一個(gè)廣闊的世界,里面有很多的東西可學(xué)可用,就不會(huì)一味沉迷于游戲中了。
同時(shí),可以舉一些學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)、沉迷游戲所造成嚴(yán)重后果的事例,用身邊的事例告訴學(xué)生利弊,幫助他們區(qū)分游戲和現(xiàn)實(shí)的關(guān)系。
事實(shí)上,游戲和學(xué)習(xí)又是可以融合的。教師還可以充分利用游戲的某些優(yōu)勢(shì),在教學(xué)過程中將某些游戲引入其中,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。教師還可以鼓勵(lì)那些平時(shí)喜歡玩游戲的學(xué)生,如果你想自己編出更好玩、更有趣的游戲軟件,現(xiàn)在開始就要努力學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí),將來努力成為一個(gè)出色的軟件設(shè)計(jì)師,從而激發(fā)起他們的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)正確的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。
(三)培養(yǎng)興趣,利用課外活動(dòng)轉(zhuǎn)移興趣
學(xué)生想玩游戲,有時(shí)不僅僅為玩而玩,有時(shí)是覺得無聊和無趣?,F(xiàn)在的家長對(duì)孩子學(xué)習(xí)管得很緊,社會(huì)上又亂,所以家長不讓孩子隨便出去,孩子只能利用課余時(shí)間上這個(gè)興趣班那個(gè)興趣班。另外,在學(xué)校里學(xué)業(yè)緊張,學(xué)生有一種需要宣泄的欲望,而游戲是一個(gè)對(duì)學(xué)生來說較好的宣泄渠道。同時(shí)也包括其他一些原因,例如家庭中缺乏關(guān)愛,缺乏溝通,孩子有一種需要關(guān)懷和尊重的欲望等,從而錯(cuò)誤地轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)尋求心理滿足。因此,對(duì)學(xué)生的引導(dǎo),應(yīng)該是家庭、學(xué)校和教師三位一體的引導(dǎo)。
家長可以培養(yǎng)孩子多種興趣,例如唱歌、演奏樂器、游泳、爬山等,寒暑假和雙休日可以帶孩子去旅游,見識(shí)一下外面的世界??梢詤⒓痈鞣N體育活動(dòng),強(qiáng)身健體,也可以參加志愿者活動(dòng)和各種公益活動(dòng)等,讓各種各樣豐富多彩、趣味多多的活動(dòng)來引導(dǎo)孩子,開闊其視野,讓孩子從游戲世界中走出來。
(四)整體氛圍的創(chuàng)設(shè)和“一對(duì)一”、互助小組的輔助
學(xué)生打游戲,有時(shí)也是受一個(gè)氛圍的影響,當(dāng)班里很多人在打電腦游戲的時(shí)候,課間談?wù)摰脑掝}自然也圍繞著游戲,往往就形成了一個(gè)氛圍,將一些不打游戲的人也吸引過來。因?yàn)?,如果不參與其中往往會(huì)有被排斥的感覺。
重設(shè)氛圍,應(yīng)該抓住主要的幾個(gè)人物,因?yàn)樗麄兺谄渲邪缪葜诵慕巧?,影響力大。?duì)他們要注重思想引導(dǎo),使其端正態(tài)度。慢慢把這些中心人物爭取過來,再通過這些中心人物逐漸影響外圍人物。當(dāng)整個(gè)班級(jí)氛圍扭轉(zhuǎn)過來的時(shí)候,對(duì)其中一些人做思想工作,就可以取得事半功倍的效果。
而對(duì)于個(gè)別有網(wǎng)癮,一味癡迷于游戲的學(xué)生來說,僅僅口頭勸導(dǎo)往往難以奏效。有些學(xué)生雖然知道錯(cuò)了,卻往往屢教屢犯。因此,對(duì)于這些學(xué)生可以“一對(duì)一”地輔助,著重引導(dǎo),專門監(jiān)督,了解其一舉一動(dòng)。這個(gè)幫助和引導(dǎo),并不是簡單地禁止他玩游戲,更重要的是帶他多參加一些體育運(yùn)動(dòng),多看一些書,多參與社會(huì)活動(dòng)等。
總之,應(yīng)該充分認(rèn)識(shí)到電腦游戲是一把“雙刃劍”。作為教師,必須保持清醒的頭腦,既要看到其有益之處,充分利用電腦游戲的教育功能,也要認(rèn)識(shí)到電腦游戲存在的種種弊端。針對(duì)學(xué)生的身心特點(diǎn),務(wù)必教育學(xué)生養(yǎng)成健康的信息技術(shù)使用習(xí)慣,決不沉迷于電腦游戲之中。要正確引導(dǎo)學(xué)生,把握玩游戲的“度”,使學(xué)生在健康愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中成長。
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[責(zé)任編輯 李愛莉]
作者簡介:高小庭(1977.12— ),男,漢族,浙江余杭人,小學(xué)一級(jí),研究方向:小學(xué)信息技術(shù)的運(yùn)用。