?黃小娟
隨著信息技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,多媒體作為教學(xué)中不可或缺的一部分,在語文的課堂中發(fā)揮著越來越重要的作用。它憑借著多樣化的教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)方式(如圖片、聲音、視頻等)直觀性與生動(dòng)性的教學(xué)特點(diǎn),為課堂注入了活力。本文立足于小學(xué)生長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的實(shí)際,探討了如何深化多媒體的使用效果,以培養(yǎng)具有創(chuàng)造性的、良好文學(xué)素養(yǎng)的綜合性人才。
(一)促進(jìn)感性思維的發(fā)展 語文作為一門基本性的人文學(xué)科,側(cè)重學(xué)生的情感發(fā)展,以提高學(xué)生綜合語文素養(yǎng)為目標(biāo)。在小學(xué)階段,學(xué)生的人生觀、價(jià)值觀和世界觀尚未成熟,加強(qiáng)情感上的引導(dǎo)是十分重要的。以多媒體為依托的語文課堂不僅能夠加強(qiáng)、延長(zhǎng)學(xué)生的情感體驗(yàn),還能夠在知識(shí)的熏陶過程中促進(jìn)感性思維的發(fā)展。感性思維雖然只是通過事物和現(xiàn)象的具體特征和外部形象特點(diǎn)獲取對(duì)直觀的、表象的認(rèn)識(shí),但其是培養(yǎng)學(xué)生理性思維的前提和基礎(chǔ),特別是對(duì)于思維發(fā)展尚不成熟的小學(xué)生來說,這是一個(gè)實(shí)現(xiàn)感性思維向理性思維發(fā)展的最好的跳躍點(diǎn)。
例如,在學(xué)習(xí)《小壁虎借尾巴》一課時(shí),課文中只是通過文字的敘述和少量插畫呈現(xiàn)的形式供學(xué)生學(xué)習(xí),但由于學(xué)生對(duì)壁虎缺少基本的認(rèn)識(shí),仍有較多的疑惑沒有解開,如“小壁虎為什么斷了尾巴之后還會(huì)長(zhǎng)出來”、“壁虎在什么情況下會(huì)斷尾巴呢”等。一方面由于寓言故事式的文章內(nèi)容對(duì)這些疑惑并不能很好的解決,另一方面學(xué)生對(duì)于科學(xué)性的解釋難以理解,因此,教師可以借助多媒體的多種表現(xiàn)形式,以符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律的方法來解答學(xué)生的疑惑。
(二)讓學(xué)生自己動(dòng)手,促進(jìn)創(chuàng)造性思維的發(fā)展 想象力是創(chuàng)造力的基礎(chǔ),愛因斯坦在強(qiáng)調(diào)想象力的重要性時(shí),明確地指出:“想象力比知識(shí)更重要,因?yàn)橹R(shí)是有限的,而想象力概括著世界上的一切,推動(dòng)著進(jìn)步,并且是知識(shí)進(jìn)步的源泉?!毙W(xué)生的思維尚未進(jìn)行加工,就像一張白紙,具有一定的張力和可塑性,以激發(fā)學(xué)生想象力為教學(xué)目標(biāo)的語文課堂能夠促進(jìn)其創(chuàng)造性思維的發(fā)展。多媒體技術(shù)為培養(yǎng)學(xué)生想象力的課堂提供了更為有利的條件,其“猶抱琵琶半遮面”的效果能夠改變知識(shí)的固定呈現(xiàn)方式,以更為靈活、具有啟發(fā)性的形式來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,激發(fā)他們的想象力。因此,在教學(xué)過程中,教師要注意課堂“留白”的效果,鼓勵(lì)學(xué)生能夠通過相應(yīng)的多媒體技術(shù)來設(shè)計(jì)具有創(chuàng)新性的課件。
例如,在學(xué)習(xí)《春雨的色彩》一課時(shí),教師可以首先將課文制作成為動(dòng)漫朗讀課程,引導(dǎo)學(xué)生欣賞。而后,教師可以要求學(xué)生自己動(dòng)手制作課件,并讓學(xué)生自己來當(dāng)自己的教師,利用自己設(shè)計(jì)好的課件來進(jìn)行授課。
(一)以多媒體技術(shù)為依托的課堂小游戲 課堂游戲不僅能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,為課堂創(chuàng)造愉快的、輕松的學(xué)習(xí)氛圍,還能夠以“游戲”的形式聯(lián)絡(luò)師生之間的感情,讓教師走進(jìn)學(xué)生,讓學(xué)生走近教師。以多媒體技術(shù)為依托的游戲能夠有效地增加游戲的趣味性、娛樂性和交互性,寓教于樂的教學(xué)方法在保證課堂高效性的同時(shí),更將“教”與“學(xué)”這兩個(gè)主體緊密的聯(lián)系在一起。因此,在教學(xué)過程中教師可以適當(dāng)?shù)卦黾右恍┯螒颦h(huán)節(jié),以加強(qiáng)師生之間的交流。例如,教師可以借鑒《快樂大本營(yíng)》中的“心有靈犀”的游戲。首先將需要猜測(cè)的詞語利用多媒體技術(shù)制作成PPT,然后將學(xué)生分成幾個(gè)小組,組間進(jìn)行比賽,看哪一小組在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)猜對(duì)的詞語更多。在制作PPT的時(shí)候,教師可以插入聲音,當(dāng)學(xué)生答對(duì)的時(shí)候可以發(fā)出“well done”的聲音,答錯(cuò)了就發(fā)出“oh!oh!”的聲音。當(dāng)然,最為重要的是,教師必須要積極參與其中,與學(xué)生組成搭檔,教師作為表演者,讓學(xué)生猜詞語。在這充滿趣味的游戲過程中,教師以“朋友”的角色融入到學(xué)生的娛樂中,能夠有效地加強(qiáng)與學(xué)生之間的交流。
(二)以多媒體技術(shù)為切入點(diǎn)的對(duì)話課堂 這里所說的“對(duì)話”意在通過師生間互問互答的形式來啟發(fā)學(xué)生,促使其對(duì)事物有更深刻、更全面的認(rèn)識(shí)。教師可以借助多媒體技術(shù)來設(shè)置情境,再在情境表演的基礎(chǔ)上與學(xué)生展開對(duì)話。
例如,在學(xué)習(xí)《狼牙山五壯士》時(shí),教師可以首先為學(xué)生們播放關(guān)于《狼牙山五壯士》的影視作品,讓學(xué)生了解事件發(fā)生的背景;講解完課文后,教師可以讓學(xué)生根據(jù)自己對(duì)課文的理解,進(jìn)行課本劇表演。在表演的過程中,為了加強(qiáng)生動(dòng)性,教師可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候利用制作的視頻,播放模擬炮彈聲音的音效。
多媒體作為一種教學(xué)手段,在充分發(fā)揮其優(yōu)越性的同時(shí),我們也需要不斷完善其在教學(xué)環(huán)節(jié)中的功能,優(yōu)化其在課堂上的配置使用,以更好地促進(jìn)其為語文教學(xué)服務(wù)。