王新奇
摘要:數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)是學(xué)生通過(guò)動(dòng)手動(dòng)腦,以“做”為支架的數(shù)學(xué)教與學(xué)的活動(dòng)方式,是在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生運(yùn)用有關(guān)工具,通過(guò)實(shí)際操作,在認(rèn)知與非認(rèn)知因素參與下進(jìn)行的一種發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)結(jié)論、理解數(shù)學(xué)知識(shí)、驗(yàn)證數(shù)學(xué)結(jié)論的思維活動(dòng)。以數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)“‘做菱形”為例,初中數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)中教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷“好玩”“放玩”“會(huì)玩”“慧玩”四重境界,以激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,切實(shí)提升學(xué)生動(dòng)手“做”數(shù)學(xué)的能力和學(xué)科素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn);“做”數(shù)學(xué);探究性學(xué)習(xí)
中圖分類(lèi)號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1673-9094(2019)09B-0059-03
數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)是學(xué)生通過(guò)動(dòng)手動(dòng)腦,以“做”為支架的數(shù)學(xué)教與學(xué)的活動(dòng)方式,是在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生運(yùn)用有關(guān)工具,通過(guò)實(shí)際操作,在認(rèn)知與非認(rèn)知因素參與下進(jìn)行的一種發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)結(jié)論、理解數(shù)學(xué)知識(shí)、驗(yàn)證數(shù)學(xué)結(jié)論的思維活動(dòng)。[1]在數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生不是被動(dòng)地接受知識(shí),而是在“做”數(shù)學(xué)的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)知識(shí)。這種變“先學(xué)后做”為“先做后學(xué)”的學(xué)習(xí)方式,本質(zhì)上就是探究性學(xué)習(xí)。如何組織學(xué)生開(kāi)展“做”數(shù)學(xué)活動(dòng),需要教師高度重視和精心設(shè)計(jì),需要引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的“四重境界”。
一、好玩:引發(fā)“玩”的興趣
所謂“好玩”,就是讓學(xué)生覺(jué)得有意思,能引起學(xué)生的興趣。如何激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的興趣,需要教師創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生入“戲”。把“好玩”作為數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的第一重境界,就是突出數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的情境性。數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的情境性是指實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)與實(shí)施應(yīng)置于某種情境之中。
以義務(wù)教育教科書(shū)數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)手冊(cè)八年級(jí)下冊(cè)“‘做菱形”一課為例,這節(jié)數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)課的教學(xué)目標(biāo)是通過(guò)剪、疊、折的方法制作菱形紙片,進(jìn)一步理解菱形以及它的判定方法,發(fā)展推理能力。在這節(jié)數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)課中,筆者把數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)放置于一個(gè)“猜一猜”的游戲情境當(dāng)中,以游戲的形式呈現(xiàn),激發(fā)了學(xué)生的興趣,收到了很好的效果。教師先出示一張菱形紙片(事先折疊后),讓學(xué)生猜想這張菱形紙片有可能是怎樣得到的?在學(xué)生充分猜想以后,教師讓學(xué)生觀看一個(gè)視頻:展現(xiàn)用一張A4紙“做”菱形的過(guò)程。奇妙的折疊方法深深地吸引了學(xué)生的注意力,也引發(fā)了學(xué)生的興趣。
初中數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)情境創(chuàng)設(shè),要讓學(xué)生覺(jué)得“好玩”,應(yīng)堅(jiān)持以下原則:(1)生活化,使學(xué)生的思維得到已有知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)的支持;(2)問(wèn)題化,即通過(guò)設(shè)問(wèn)引發(fā)學(xué)生的好奇心,激發(fā)學(xué)生的興趣;(3)技術(shù)化,即運(yùn)用多媒體技術(shù)呈現(xiàn)運(yùn)動(dòng)變化,使抽象的、不易理解的知識(shí)變得生動(dòng)、有趣;(4)數(shù)學(xué)化,即采用一系列探究性活動(dòng),發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的變化,探究數(shù)量之間的關(guān)系,引發(fā)猜想,激發(fā)興趣。
二、放玩:經(jīng)歷“玩”的過(guò)程
所謂“放玩”,就是放手讓學(xué)生自主“玩”,自己動(dòng)手去操作、體驗(yàn)、探索、領(lǐng)悟,在 “做”數(shù)學(xué)中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。將“放玩”作為數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的第二重境界,就是突出數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的操作性。數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的操作性是指實(shí)驗(yàn)必須通過(guò)學(xué)生動(dòng)手操作來(lái)完成。數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的操作性,其直接效果是彰顯學(xué)生的主體性。在“‘做菱形”教學(xué)設(shè)計(jì)討論時(shí),曾有教師擔(dān)心,一開(kāi)始放手讓學(xué)生去“做”菱形,學(xué)生不一定做得出來(lái),從而影響教學(xué)效果,實(shí)踐表明這種擔(dān)心是多余的。經(jīng)過(guò)幾分鐘的時(shí)間,學(xué)生就“做”出了各種菱形,可謂精彩紛呈。這充分說(shuō)明,數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)應(yīng)充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,給足學(xué)生操作和思考的時(shí)間,讓學(xué)生動(dòng)手“做”數(shù)學(xué)。
當(dāng)然,“放玩”是有前提條件的,是在一定條件下的自由想象與發(fā)揮。這個(gè)前提條件可以是教師直接給出,可以是教師引導(dǎo)學(xué)生自主制定,也可以是教師和學(xué)生共同制定。以“‘做菱形”為例,在“放玩”之前,首先要和學(xué)生明確實(shí)驗(yàn)的條件。如:?jiǎn)枌W(xué)生對(duì)“‘做菱形”的“做”怎么理解?原本預(yù)設(shè)“做”的方法有:折、疊、剪。結(jié)果有學(xué)生提出了“拼”的方法,并給出了理由:如果把符合條件的紙片都剪開(kāi)了,可以用“拼”的辦法做成菱形。這個(gè)想法很好,所以這節(jié)課“做”的方法調(diào)整為:折、剪、疊、拼。這充分說(shuō)明數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)需要教師的引導(dǎo)和啟發(fā)。教師預(yù)設(shè)實(shí)驗(yàn)?zāi)繕?biāo),但并不排除實(shí)驗(yàn)中的生成性目標(biāo),體現(xiàn)了學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)的教學(xué)思想。教師通過(guò)引導(dǎo)學(xué)生參與討論實(shí)驗(yàn)的條件,明確了“怎么做”,提升了學(xué)生對(duì)“做”菱形活動(dòng)的認(rèn)識(shí)和理解,為“放玩”做好了鋪墊。
三、會(huì)玩:感悟“玩”的規(guī)律
所謂“會(huì)玩”,就是引導(dǎo)學(xué)生感悟“玩”的規(guī)律。把“會(huì)玩”作為數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的第三重境界,就是突出數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的探究性。數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的探究性是指數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)過(guò)程是一個(gè)學(xué)生對(duì)知識(shí)的探究與發(fā)現(xiàn)的過(guò)程。數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)不是教師把知識(shí)直接傳遞給學(xué)生,而是引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)驗(yàn)中感悟,在“做”數(shù)學(xué)的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的內(nèi)在規(guī)律。
以“‘做菱形”為例,教師在學(xué)生“做”出菱形后,引導(dǎo)學(xué)生思考:“黑板上有很多的‘菱形,這些菱形紙片可以分類(lèi)嗎?如果可以分類(lèi),按照怎樣的標(biāo)準(zhǔn)分呢?”學(xué)生的回答有:“可以按照‘做的方法分類(lèi),分為折、剪、疊、拼四類(lèi)。”“按照‘做的方法分,分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)很清楚,但總感覺(jué)一些菱形的‘做法是類(lèi)似的。”“可以按照我們以前學(xué)過(guò)的菱形的判定方法分類(lèi), 菱形的判定方法(包括定義)共有3條,黑板上的紙片只要是菱形,就應(yīng)該滿(mǎn)足這3條判定方法?!睅熒?jīng)過(guò)共同討論,逐漸形成共識(shí):“做”菱形就是依據(jù)菱形的3條判定方法。教師接著引導(dǎo):“我們已經(jīng)知道了‘做菱形的本質(zhì),如何讓我們的思維和操作更有序呢?”學(xué)生的回答有:“按照菱形的判定方法,依次操作?!薄鞍凑樟庑蔚呐袛喾椒ǎ核倪呄嗟鹊乃倪呅问橇庑危覀儭隽庑螘r(shí),只要想辦法把四條邊疊到一起,剪下來(lái)就可以了?!?/p>
數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)方式的核心是讓學(xué)生在“做”中學(xué),知與行深度融合,達(dá)到手腦并用,啟思明理。在“‘做菱形”這節(jié)實(shí)驗(yàn)課中,“做”只是一種外在的行動(dòng),只有啟發(fā)思考,優(yōu)化思維,才能提升內(nèi)在的認(rèn)知。教學(xué)過(guò)程中,通過(guò)教師的引導(dǎo),學(xué)生嘗試給黑板上的菱形紙片分類(lèi),引導(dǎo)學(xué)生逐漸發(fā)現(xiàn)“做”菱形的本質(zhì)特征。此時(shí)學(xué)生的感悟,還沒(méi)有達(dá)到真正的“會(huì)玩”,教師繼續(xù)引導(dǎo)“如何讓我們的思維和操作更有序”,這就是引導(dǎo)學(xué)生在“做”數(shù)學(xué)的過(guò)程中提升和優(yōu)化自己的思維,達(dá)到真正“會(huì)玩”的境界。
四、慧玩:創(chuàng)新“玩”的方式
所謂“慧玩”,就是引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)新“玩”的方式。學(xué)生經(jīng)歷了“好玩”“放玩”“會(huì)玩”,已經(jīng)基本理解了實(shí)驗(yàn)的本質(zhì)特征,接著“玩”下去,學(xué)生就缺乏動(dòng)力和興趣了。把“慧玩”作為數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的第四重境界,就是突出數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的創(chuàng)新性。數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的創(chuàng)新性是指數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)過(guò)程是引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的過(guò)程。數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的創(chuàng)新性,目的就是持續(xù)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的內(nèi)在動(dòng)機(jī),不斷引發(fā)智力參與,進(jìn)行創(chuàng)新性學(xué)習(xí),核心在于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的創(chuàng)新,一般可以從以下三方面進(jìn)行:第一, 適當(dāng)改變實(shí)驗(yàn)的條件和規(guī)則;第二,引導(dǎo)學(xué)生深入探究,發(fā)現(xiàn)的新的結(jié)論或者嘗試解決新的問(wèn)題;第三,設(shè)計(jì)新的實(shí)驗(yàn),根據(jù)學(xué)生的能力水平,由扶到放,引導(dǎo)學(xué)生從實(shí)驗(yàn)的參與者變?yōu)樵O(shè)計(jì)者。
以“‘做菱形”為例,教師提出問(wèn)題:“剛才我們‘做菱形利用的是一張矩形紙片,如果把矩形紙片換成一張三角形紙片,還能做菱形嗎?”學(xué)生回答有:“可以按照菱形的3種判定方法來(lái)‘做菱形。”“先把三角形紙片折成矩形,又回到矩形紙片‘做菱形?!苯處熇^續(xù)引導(dǎo):“再把三角形紙片換成任意多邊形紙片呢?”“對(duì)于‘做菱形,我們已經(jīng)積累了很多經(jīng)驗(yàn),你還想‘做什么圖形,說(shuō)說(shuō)你的做法?” 學(xué)生回答有:“我想‘做正方形,我根據(jù)‘有一個(gè)角是直角的菱形是正方形來(lái)做,先做一個(gè)菱形,再折一個(gè)角是直角?!薄拔蚁搿鼍匦?,我根據(jù)‘有三個(gè)角是直角的四邊形是矩形來(lái)做,把一張任意紙片對(duì)折4次即可?!苯處熇^續(xù)引導(dǎo):“大家的實(shí)驗(yàn)創(chuàng)想都很好,現(xiàn)在請(qǐng)大家嘗試設(shè)計(jì)‘做正方形的實(shí)驗(yàn)方案?!?/p>
適當(dāng)?shù)馗淖儗?shí)驗(yàn)的條件,可以幫助學(xué)生本質(zhì)地理解數(shù)學(xué),突破思維定式,構(gòu)建更為合理的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。以上數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)中,如把“矩形紙片”換成“三角形紙片”或者“任意多邊形紙片”,就是改變了實(shí)驗(yàn)的條件,目的就是在實(shí)驗(yàn)條件變化的過(guò)程中讓學(xué)生感悟到“做”菱形的依據(jù)的不變性,從而讓學(xué)生進(jìn)一步體會(huì)“做”菱形的本質(zhì)特征。教師提出問(wèn)題“通過(guò)今天的學(xué)習(xí),你還想‘做什么圖形?”目的在于引發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性學(xué)習(xí)。學(xué)生能夠想到“做”矩形、“做”正方形,說(shuō)明學(xué)生通過(guò)“做”菱形實(shí)驗(yàn),已經(jīng)積累了一定的數(shù)學(xué)基本活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),可以嘗試解決新的數(shù)學(xué)問(wèn)題。數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)中,嘗試自主設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)活動(dòng)是創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的重要表現(xiàn)。教師要充分挖掘數(shù)學(xué)內(nèi)容中的“創(chuàng)造因子”,精心設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生多層次、多維度、多結(jié)構(gòu)地思考,不斷增強(qiáng)創(chuàng)新意識(shí)。如教師引導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)“做”正方形的實(shí)驗(yàn)方案,就是創(chuàng)造性學(xué)習(xí),目的在于鍛煉和提升學(xué)生的創(chuàng)新思維。
從認(rèn)知的角度看,通過(guò)數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的“四重境界”,學(xué)生不僅經(jīng)歷了數(shù)學(xué)對(duì)象的要素、概念內(nèi)涵的抽象過(guò)程,數(shù)學(xué)法則、性質(zhì)、公式等的歸納和發(fā)現(xiàn)過(guò)程,而且形成了“如何研究”“如何發(fā)現(xiàn)”的方法論感悟,為進(jìn)一步理解數(shù)學(xué)知識(shí)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),也為應(yīng)用知識(shí)的背景條件形成了完整的認(rèn)識(shí)。[2]從非認(rèn)知的角度看,數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的“四重境界”,將極大地激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,引起學(xué)生的好奇心和探究欲,極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
積極的情感體驗(yàn)是激發(fā)靈感的強(qiáng)大動(dòng)力,可以促使創(chuàng)造性思維的產(chǎn)生,因此數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)應(yīng)該成為基本的學(xué)習(xí)活動(dòng)方式。
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[2]章建躍.數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的育人價(jià)值[J].中國(guó)數(shù)學(xué)教育,2016(4):17.責(zé)任編輯:丁偉紅
Abstract: Mathematic experiment is a style of mathematics teaching-learning activity done by using hands and brains with the scaffold through doing. It is also a thinking activity guided by teachers, in which students use related tools to find mathematics results, understand its knowledge and test the results with their cognitive and non-cognitive factors. Taking the case of doing rhombus in mathematics experiment, teachers should guide students to go through four realms of playing to spark students interest in mathematics learning so that their ability and accomplishments of mathematics can be improved.
Key words: junior middle school mathematics experiment; doing mathematics; exploratory learning