肖英
摘 要:隨著時代的不斷進步,社會各界對教育工作本身提出了全新的展望,不僅要求學(xué)生能夠在學(xué)校當中學(xué)到相應(yīng)的文化知識,更要求學(xué)生能夠在學(xué)校當中掌握更多當代所需求的能力,信息技術(shù)在當今社會的運用愈發(fā)廣泛,因此,這門學(xué)科在當今的學(xué)校教育工作中的受重視程度越來越高。但在實際的教學(xué)過程中,很多教師卻由于缺乏科學(xué)合理、行之有效的教學(xué)方法,導(dǎo)致學(xué)生的實際操作能力難以上升到理想的狀態(tài)。那么,教師應(yīng)當采用怎樣的教學(xué)方法呢?本文將圍繞這一問題,根據(jù)個人教學(xué)經(jīng)驗以及近年來層出不窮的理論研究成果,結(jié)合實際情況,進一步展開論述。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);python;游戲化教學(xué);教學(xué)策略
眾所周知,信息技術(shù)隨著時代的進步而不斷的演變,早在二十一世紀初期,國家就已經(jīng)制定了“863計劃”,并以此促進信息技術(shù)的發(fā)展,在教育領(lǐng)域中,為相應(yīng)這一計劃,在各個學(xué)段當中,都開設(shè)了信息技術(shù)課程,這一舉措是非常符合當代學(xué)生發(fā)展需求,以及社會對學(xué)生要求的一項措施。在當今時代中,“編程”這一概念以及技術(shù),不僅在信息技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域獲得了極大重視,更成為了當代學(xué)生的一項重要能力。而“編程”這個關(guān)鍵詞,對初中學(xué)生來說是較難理解的,因此,教師可以采用游戲化的教學(xué)方式,來促進學(xué)生這項能力的發(fā)展。
一、設(shè)計游戲,提升掌握程度
隨著信息時代的全面來臨,社會各界對學(xué)生的要求已經(jīng)不再是簡單的掌握如何使用互聯(lián)網(wǎng),學(xué)生的個人發(fā)展需求也同樣如此。因此,在掌握互聯(lián)網(wǎng)的使用方法的基礎(chǔ)上,對互聯(lián)網(wǎng)進行構(gòu)建及編程,成為了當前信息教育工作中的重點。在教學(xué)的過程中,教師必須要承認“編程”教學(xué)非常難以入手,找不到好的切入點,學(xué)生難以理解教學(xué)內(nèi)容。通過與學(xué)生的接觸,教師會發(fā)現(xiàn),學(xué)生普遍對游戲非常感興趣,因此,以“設(shè)計游戲”為“編程”教學(xué)的切入點,能夠很好的調(diào)動學(xué)生的興趣,并提升學(xué)生對“編程”這項技術(shù)的掌握程度。
例如,教師在執(zhí)教語言類型等基礎(chǔ)知識的過程中,教師便可以引導(dǎo)學(xué)生使用python進行編程,開發(fā)出一些簡單的游戲。在這個過程當中,學(xué)生產(chǎn)生了由游戲產(chǎn)品的使用者到游戲產(chǎn)品的制作者的角色轉(zhuǎn)變,更加加強了學(xué)生在教學(xué)過程中的主體地位,進一步調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。不可否認,這種教學(xué)方式對于初中階段的學(xué)生來說,有著不小的難度,教師的示范必不可少。例如,教師通過演示游戲“flappy bird”的編譯過程,讓學(xué)生明白如何使用python進行游戲制作,并要求學(xué)生能夠跟隨教師的思路對這款游戲進行“復(fù)刻”,從而提升學(xué)生對編程技能的掌握程度。
二、闖關(guān)游戲,調(diào)動學(xué)生興趣
興趣是學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)行為的基礎(chǔ)動力來源,也是直接影響學(xué)生學(xué)習(xí)行為的重要非智力因素。因此,在教學(xué)的過程中,教師想要讓學(xué)生更好的掌握python,能夠更加靈活的運用python,從調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手,能夠起到非常顯著的效果。前文提到,由于編程對初中階段的學(xué)生來說,有著不小的難度,非常導(dǎo)致學(xué)生出現(xiàn)畏難心理,產(chǎn)生抵觸學(xué)習(xí),甚至放棄學(xué)習(xí)這項技術(shù)的消極心理情緒。因此,在教學(xué)的過程中,教師需要借助游戲,來幫助學(xué)生更好的完成學(xué)業(yè),讓教學(xué)過程、學(xué)習(xí)過程完成的更加平滑。
“闖關(guān)游戲”從狹義上講,是學(xué)生不斷克服困難,最終通關(guān)的游戲。鑒于此,教師可以將這種狹義上的“闖關(guān)游戲”發(fā)展為學(xué)生不斷完成可行的學(xué)習(xí)小目標,最終掌握python的,廣義上的“闖關(guān)游戲”。同時,在這種轉(zhuǎn)變出現(xiàn)后,“使用游戲”教學(xué),發(fā)展為“學(xué)習(xí)即游戲、課堂即游戲”的 “游戲”教學(xué)。在教學(xué)的過程當中,教師需要根據(jù)每一名學(xué)生對python的掌握程度,為每一名學(xué)生制定學(xué)習(xí)計劃、制定學(xué)習(xí)目標,并考慮學(xué)生的實際需要,對教學(xué)內(nèi)容進行有效的改變與調(diào)整,讓“闖關(guān)游戲”成為一種教學(xué)策略。
三、提升自我,提高教學(xué)質(zhì)量
教師的自身素養(yǎng)是提升教學(xué)質(zhì)量、提升學(xué)習(xí)質(zhì)量的重要關(guān)鍵。由于信息技術(shù)與其他學(xué)科之間有著較大的不同,即使學(xué)生能夠按照教材的操作步驟完成操作,也不一定能夠很好的理解、有效的吸收教學(xué)內(nèi)容。因此,教師的指導(dǎo)成為了學(xué)生學(xué)會python的主要途徑。由此可見,教師的自身素養(yǎng),對學(xué)生能否學(xué)會python、掌握python的決定性因素。與此同時,信息技術(shù)的知識與其他學(xué)科知識的另一明顯區(qū)別,即是信息技術(shù)的知識更新速度,今年的教學(xué)內(nèi)容,可能放在兩年后,就已經(jīng)過時。因此,在教學(xué)的過程中,教師必須時刻保持對自己的更新,抱著強烈的終身學(xué)習(xí)觀念,不斷從互聯(lián)網(wǎng)當中吸收最新的教學(xué)理念、教學(xué)內(nèi)容,以及相應(yīng)的教學(xué)方法,并對現(xiàn)行的教學(xué)內(nèi)容、策略進行相應(yīng)的調(diào)整,確保學(xué)生能夠接觸到最前沿、最全面的python教學(xué),進而促進學(xué)生的綜合、全面發(fā)展。
綜上所述,教師想要開展更為有效的游戲化python教學(xué),首先,要以“設(shè)計游戲”為切入點,轉(zhuǎn)變學(xué)生在游戲產(chǎn)品中的身份,并通過教師的指導(dǎo),提升掌握程度;其次,要以“闖關(guān)游戲”為課堂教學(xué)策略,讓學(xué)生不斷的完成可行的學(xué)習(xí)目標,逐步掌握python;最后,教師要不斷的提升自我,確保學(xué)生接觸到最優(yōu)質(zhì)的教學(xué)活動,學(xué)到最前沿的教學(xué)內(nèi)容。
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