楊愛迪
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)是整個數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程的基礎(chǔ)階段,在新課程改革大力推進的背景下,傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式受到極大挑戰(zhàn)。本文對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀進行分析,將傳統(tǒng)教學(xué)與新式教學(xué)進行對比,從小組競賽、模擬生活、游戲教學(xué)法三方面展開討論,并對趣味性教學(xué)過程進行詳細闡釋。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性教學(xué);教學(xué)應(yīng)用
引言:
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)一直沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,嚴重影響了小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率,在新課程改革的要求下,改變傳統(tǒng)教學(xué)方式,增強小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性與實用性,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,實行符合當今學(xué)生身心發(fā)展要求的教育方式,是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)面臨的重要問題。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀
當今許多小學(xué)數(shù)學(xué)教師還在沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率沒有階段性突破,學(xué)生長期處于一成不變的教學(xué)方式中,對數(shù)學(xué)失去學(xué)習(xí)興趣,嚴重阻礙學(xué)生數(shù)學(xué)成績的提高。不僅如此小學(xué)數(shù)學(xué)教師為完成教學(xué)任務(wù)忽視對教學(xué)手段的更新,對學(xué)生個性化教育更是無暇顧及,小學(xué)數(shù)學(xué)雖然是數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)階段,但是由于數(shù)學(xué)學(xué)科的特點,小學(xué)數(shù)學(xué)對于小學(xué)生來說還是具有相當高的邏輯性,在教學(xué)中如果不能有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,數(shù)學(xué)會逐漸成為學(xué)生的薄弱科目,阻礙以后的數(shù)學(xué)教學(xué)有效進行。與此同時,教師在教學(xué)時缺乏高昂的教學(xué)狀態(tài),教師本身對教學(xué)工作找不到樂趣,將散漫的態(tài)度傳遞給學(xué)生,影響學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài),教師的教學(xué)語言沒有得到實時的更新,教學(xué)內(nèi)容反復(fù)單一,加劇了學(xué)生對小學(xué)數(shù)學(xué)的抵觸心理。
二、趣味性教學(xué)具體應(yīng)用
(一)小組競賽法
小組競賽法就是將學(xué)生劃分為小組,實行小組記分制,每一名組員都可為小組的積分做出貢獻,這一方法可最大限度調(diào)動學(xué)生競爭意識,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率。例如在學(xué)習(xí)估算一課時,教師在講課之前將學(xué)生劃分成若干小組,保證每個小組至少三名學(xué)生,確定學(xué)生預(yù)習(xí)效果良好的前提下對估算定義及解題注意事項進行介紹,介紹完畢拋出問題“有一筐雞蛋,每次拿1個正好拿完,每次拿2個則剩1個,每次拿3個則正好拿完,每次拿4個則剩1個,每次拿5個則剩一個,每次拿六個剩3個,每次拿七個正好拿完?!睅ьI(lǐng)學(xué)生進行讀題,理解題意,要求小組內(nèi)進行討論,看哪個小組估算最快,估算最快的小組記5分,在學(xué)生討論時教師可進行相應(yīng)的引導(dǎo),防止題目過難造成學(xué)生抵觸心理。最快小組回答完畢對其他小組答案進行采集,將所有答案記于黑板,再次共同估算找出最準估算答案[1]。小組競賽教學(xué)法真正將學(xué)生作為課堂的主體,符合新課程改革的具體要求,與此同時增加了學(xué)生的課堂參與度。
(二)模擬生活法
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)時可多創(chuàng)設(shè)與生活相關(guān)的情景,促使小學(xué)數(shù)學(xué)與實際生活更好的結(jié)合,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的實際應(yīng)用率。例如在學(xué)習(xí)時分秒一課時,教師提前準備時鐘教具,在講授新課之前進行提問,問題圍繞家庭鐘表的外觀,學(xué)生是否會獨立認讀時間,時鐘上分針、秒針具體位置等進行展開。問答環(huán)節(jié)結(jié)束,教師引出教學(xué)內(nèi)容并拿出時鐘教具,帶領(lǐng)學(xué)生觀察時鐘外觀,找出分針與秒針的相應(yīng)位置,并對本課內(nèi)容進行講解,講解完畢帶領(lǐng)學(xué)生做題鞏固。做題時利用教具,先在黑板上寫出“5:30”要求學(xué)生讀出所寫時間并逐位學(xué)生進行提問,觀察學(xué)生認讀時間能力,讀后要求學(xué)生利用教具進行表達,根據(jù)給出時間將鐘表調(diào)制與時間相符的刻度,加強學(xué)生掌握與運用。這一環(huán)節(jié)要求每位學(xué)生都要參加,環(huán)節(jié)結(jié)束由一位學(xué)生在黑板上寫出時間,另一位學(xué)生調(diào)制鐘表的形式進行鞏固。
(三)游戲教學(xué)法
游戲教學(xué)法是對傳統(tǒng)教學(xué)方式最大限度的突破,改變了以往“填鴨式”的教學(xué)模式,營造更好的課堂氛圍,讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)在輕松快樂的環(huán)境下進行。例如在學(xué)習(xí)應(yīng)用題時,教師對經(jīng)典例題進行詳細分析,分析過后進行游戲做題部分,邀請兩位同學(xué)到講臺前,通過教師設(shè)定有游戲情景進行表演“學(xué)生A與學(xué)生B的家相距3公里,學(xué)生A每小時走1公里,學(xué)生B每小時走兩公里,學(xué)生A每天都會去找學(xué)生B上學(xué),問兩位學(xué)生同時從家出發(fā),多長時間相遇?”在教師進行游戲情景設(shè)定時引導(dǎo)兩位學(xué)生進行表演,將學(xué)生引入游戲情景,激發(fā)學(xué)生興趣的同時達到鞏固提高得到效果。在游戲表演結(jié)束由兩位同學(xué)共同分析解答,其他同學(xué)判斷答案正誤。此環(huán)節(jié)教師要設(shè)定多種不同游戲,每一位同學(xué)都要參與到游戲環(huán)節(jié),保證所學(xué)內(nèi)容充分吸收。將游戲與教學(xué)進行完美融合,改變小學(xué)數(shù)學(xué)在學(xué)生心中的刻板印象,弱化學(xué)生對小學(xué)數(shù)學(xué)的抵觸心理,在完成教學(xué)任務(wù)的同時提高了小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。
結(jié)語:
小學(xué)數(shù)學(xué)在整個小學(xué)教育中具有至關(guān)重要的地位,小學(xué)數(shù)學(xué)對學(xué)生邏輯思考能力,個性化思維的鍛煉發(fā)揮著積極作用。在具體的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中改變原有的教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生獨立思考能力,將小學(xué)數(shù)學(xué)變成學(xué)生最喜歡的學(xué)科。
參考文獻:
[1]曲樹獻.小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)方法與途徑研究[J].中國校外教育,2019(14):76-77.