康春艷
摘 要:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有十分重要的作用,它使小學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)態(tài)度、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)生活化、激發(fā)學(xué)習(xí)熱情、創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氣氛,教師應(yīng)設(shè)置游戲的構(gòu)思、秩序、目的、時機(jī)。最終,課堂教學(xué)效率提高,學(xué)生認(rèn)識到數(shù)學(xué)科目的本質(zhì)含義,積極地融入課堂活動中,本文對游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 學(xué)生
伴隨新課程改革的不斷推進(jìn),教師會摒棄傳統(tǒng)的教學(xué)手段,將游戲化教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,教師一味地講述各種理論知識,學(xué)生缺乏自主思考的時間,思維變得僵化,創(chuàng)新能力逐步減弱。游戲化教學(xué)順應(yīng)時代的發(fā)展潮流,它能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱忱,形成自主學(xué)習(xí)的意識。
一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
1.形成正確的學(xué)習(xí)態(tài)度
在游戲化教學(xué)中,學(xué)生對數(shù)學(xué)科目的認(rèn)識會發(fā)生改變,同時,游戲方式多元化,學(xué)生的思維廣度與深度都會提升,對同一問題形成差異化的解決方法,意識到問題的本質(zhì)[1]。如小學(xué)生在搭積木時,多種手段都可以將積木推高,每種堆積方法代表學(xué)生的思維方式。最終,學(xué)生具備優(yōu)良的學(xué)習(xí)態(tài)度,認(rèn)識到數(shù)學(xué)科目與實際生活的聯(lián)系,當(dāng)生活中出現(xiàn)相應(yīng)的問題時,會運(yùn)用數(shù)學(xué)知識來解決。
2.數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)生活化
游戲促使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)具有生活化的特征,小學(xué)生都具有活潑好動的特點,對各種事情都充滿無限的好奇心,當(dāng)教師將數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲融合在一起后,沉悶的課堂氛圍被改變,學(xué)生深入的了解各種知識。如教師借助打電話的游戲,師生、生生間會進(jìn)行良好的互動,一名同學(xué)問:你好,小明,6加8等于幾呢?在運(yùn)用此種游戲方式的基礎(chǔ)上,學(xué)生在游戲中會感受到數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,學(xué)習(xí)質(zhì)量會增強(qiáng)。
3.激發(fā)學(xué)習(xí)熱情
當(dāng)小學(xué)生對一件事物產(chǎn)生較大的好奇心時,接受該事物的速度會快,教師應(yīng)多開展一些益智類的游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情被激發(fā),更好地掌握各種知識。倘若教師運(yùn)用枯燥的語言講述數(shù)學(xué)知識,學(xué)生的注意力會不集中,產(chǎn)生厭煩的態(tài)度。由此,教師不能完成課程教學(xué)目標(biāo)。
4.創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氣氛
小學(xué)生注意力高度集中的時間較為短暫,很難長時間集中在一件事物上,教師可運(yùn)用游戲來吸引學(xué)生的注意力。如在學(xué)習(xí)《分類》的知識時,教師組織送水果回家的游戲,學(xué)生們將水果放到相應(yīng)的果盤中,在整個游戲活動中,學(xué)生們會認(rèn)識到分類的意義,深入的了解統(tǒng)計知識的本質(zhì)內(nèi)涵,課堂氛圍變得較為活躍,在快樂中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識。
5.有助于提高學(xué)生的想象力與發(fā)散思維
小學(xué)生具有活潑好動的特點,對各種事情充滿無限的好奇心,可塑性高,游戲化教學(xué)促使學(xué)生的思維能力獲得鍛煉,充分的融入各種游戲活動中,學(xué)習(xí)熱忱激發(fā)。在游戲化教學(xué)模式下,學(xué)生的想象力也被調(diào)動,更好的思考數(shù)學(xué)問題,數(shù)學(xué)是一門抽象的學(xué)科,單純地進(jìn)行理論知識講解,學(xué)生不能良好的理解各種知識,當(dāng)運(yùn)用游戲化教學(xué)手段后,學(xué)生能理解數(shù)學(xué)科目的本質(zhì)內(nèi)涵。
6.促進(jìn)師生的情感交流
小學(xué)是人生發(fā)展中的重要階段,在此時期,學(xué)生智力快速發(fā)展,還會形成簡單的人際交往能力,在游戲化教學(xué)模式中,師生間能進(jìn)行充分交流,針對學(xué)生提出的各種問題,教師需耐心的解答。另外,學(xué)生間具有團(tuán)結(jié)合作的思想,培養(yǎng)出優(yōu)良的集體意識,教學(xué)質(zhì)量邁上嶄新的階段。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
1.設(shè)置游戲的構(gòu)思
游戲構(gòu)思應(yīng)具有靈活的特征,教師運(yùn)用各種新型的觀點,確保游戲形成明確的目標(biāo),并注重學(xué)生的心理特征,游戲需能吸引學(xué)生的注意力,在開展新穎化的游戲時,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱忱被激發(fā),本節(jié)課的課程目標(biāo)也能實現(xiàn)[2]。學(xué)生扮演主體的地位,教師對學(xué)生進(jìn)行引領(lǐng),當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)中出現(xiàn)問題時,教師應(yīng)積極的幫其解決,良好的游戲構(gòu)思是完成教學(xué)目標(biāo)的重要保障。數(shù)學(xué)科目具有基礎(chǔ)性的地位,為保障學(xué)生對數(shù)學(xué)科目產(chǎn)生重新的看法,應(yīng)改良傳統(tǒng)的教學(xué)模式,課堂氛圍十分輕松,教師增強(qiáng)與學(xué)生溝通交流的機(jī)會,知曉其學(xué)習(xí)生活中存在的問題,保障課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。
此外,教學(xué)游戲環(huán)境應(yīng)該十分優(yōu)良,情境呈現(xiàn)開放的特征,促使學(xué)生具備充足的獨立思考的機(jī)會,教師還需適度的對其進(jìn)行鼓勵,學(xué)生能良好地分析每一個數(shù)學(xué)問題,思維能力提高,創(chuàng)新能力也會增長。另外,游戲環(huán)境具有較強(qiáng)的可變化性,游戲內(nèi)容豐富,游戲形式多元化,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識會提升,教學(xué)中還應(yīng)不斷地進(jìn)行互動,在不斷交流的過程中,自主想象能力被調(diào)動,教學(xué)環(huán)境符合學(xué)生的身心發(fā)展特點。優(yōu)良的游戲構(gòu)思是游戲教學(xué)開展的前提,如果游戲構(gòu)思出現(xiàn)偏差,后續(xù)的游戲開展過程中會遇到阻力,此種情況應(yīng)獲得教師的高度重視。
2.設(shè)置游戲的秩序
整個游戲流程的秩序需十分明確,根據(jù)具體的游戲規(guī)則,學(xué)生良好的融入課程活動中,同時,游戲應(yīng)與數(shù)學(xué)知識存在緊密的聯(lián)系。在進(jìn)行游戲前,小學(xué)生知曉具體的游戲規(guī)則,了解合作、競爭間的關(guān)系,當(dāng)學(xué)生表現(xiàn)優(yōu)良時,教師可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)莫剟?,表現(xiàn)不佳時,教師也應(yīng)運(yùn)用合理的方式進(jìn)行批評,促使每名學(xué)生都融入游戲活動中,課堂教學(xué)具有娛樂的氣氛。此外,教師了解小學(xué)生的身心發(fā)展特征,打造優(yōu)良的情境,數(shù)學(xué)科目中存在許多抽象的知識,小學(xué)生的形象思維能力較強(qiáng),抽象思維能力弱,理解知識時存在難度,設(shè)置游戲的秩序后,學(xué)生在學(xué)習(xí)新知識的基礎(chǔ)上,還能鞏固原有的知識,數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)大幅度提升。如在學(xué)習(xí)“有余數(shù)的除法”內(nèi)容時,教師可設(shè)置闖關(guān)游戲,在逐步闖關(guān)的過程中,學(xué)生形成明確的學(xué)習(xí)動力,如若設(shè)置的游戲秩序不合理,學(xué)生僅沉浸在歡快的游戲氣氛中,未良好的掌握各種數(shù)學(xué)知識,重點與難點知識都不能被掌握[3]。另外,游戲時間不可占據(jù)較大的比例,否則學(xué)生不能真正學(xué)到知識。
教學(xué)中形成分層次的理念,參照學(xué)生的實際學(xué)習(xí)狀況,教師運(yùn)用不同形式的游戲,且難度不可過大,否則學(xué)生的參與性會降低。倘若學(xué)生的學(xué)習(xí)能力強(qiáng),則可以開展一些綜合性大的游戲,學(xué)生能運(yùn)用知識來解決各種實際問題,如果學(xué)生的學(xué)習(xí)能力差,教師可以參照某個知識點的內(nèi)容來設(shè)計游戲,學(xué)生能良好地掌握該知識點。
因此,在層次化的教學(xué)模式下,學(xué)生能積極地運(yùn)用知識解決實際問題,最終,游戲秩序被確保,學(xué)生更好地參與到游戲活動中,在輕松的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
3.設(shè)置游戲的目的
游戲目的應(yīng)該十分明確,常規(guī)游戲?qū)⑼孀鳛槟康模螒蚪虒W(xué)要求達(dá)到相應(yīng)的教學(xué)效果,各種單調(diào)的知識會結(jié)合在游戲中,在常規(guī)的教學(xué)中,教師會運(yùn)用填鴨式的教學(xué)模式,學(xué)生缺乏自主思考的空間。在多樣化的游戲模式下,學(xué)生參照具體的游戲目的,良好地參與到游戲活動中,教學(xué)質(zhì)量邁上嶄新的階段。教師應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散性的思維,如若游戲目的不明確,教學(xué)進(jìn)度會延后,課堂中存在混亂的秩序。教學(xué)過程應(yīng)該具有嚴(yán)肅性,游戲化教學(xué)中形成娛樂的氛圍,教師對學(xué)生的游戲過程進(jìn)行積極的指引,科學(xué)的把控游戲進(jìn)度,否則教學(xué)進(jìn)度會被打亂。另外,教師及時了解學(xué)生的知識掌握程度,確保每一名學(xué)生都融入游戲活動中,然而一些教師產(chǎn)生差異化的態(tài)度,一味地提問學(xué)習(xí)成績優(yōu)良的學(xué)生,學(xué)生間的差距會增大,喪失學(xué)習(xí)自信。
現(xiàn)今科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展,多媒體手段可以應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,學(xué)生能透徹的了解各種抽象的知識點,教師借助多媒體手段相學(xué)生展示相應(yīng)的視頻,學(xué)生會其中的圖片、動畫所吸引,觀察能力會提高。同時,學(xué)生間也會形成自主探究的思想,對各種問題進(jìn)行深入的思考。游戲教學(xué)法的運(yùn)用是一個長期的過程。教師在選擇游戲形式時,應(yīng)該注重小學(xué)生的身心發(fā)展特征,各種教學(xué)目標(biāo)才能順利實現(xiàn)。
4.設(shè)置游戲的時機(jī)
每節(jié)課設(shè)置的游戲時機(jī)需正確,并不是每節(jié)課中都應(yīng)設(shè)置游戲,參照具體的教學(xué)目標(biāo),教師合理的設(shè)計教案。游戲只是輔助來完成教學(xué)任務(wù)的方式,教師不可過度的依賴游戲進(jìn)行教學(xué),否則可能會產(chǎn)生適得其反的效果,參照新課程改革中的相關(guān)理念,決定是否在課堂中設(shè)置游戲。教學(xué)方法應(yīng)具有創(chuàng)新性,如果一味地運(yùn)用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱忱不能被調(diào)動,需運(yùn)用各種新型的教學(xué)思想,參照教學(xué)的實際狀況,不斷更新教學(xué)手段,學(xué)生會形成優(yōu)良的自主學(xué)習(xí)意識,課堂教學(xué)效率邁上嶄新的階段。
游戲教學(xué)法是重要的教學(xué)手段,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被激發(fā),師生間的感情也會加深,另外,學(xué)生的邏輯思維能力被調(diào)動,對于教學(xué)效果的提高產(chǎn)生十分重要的影響。此外,數(shù)學(xué)科目的實用性強(qiáng),當(dāng)運(yùn)用常規(guī)的教學(xué)方法后,學(xué)生可能喪失學(xué)習(xí)的興趣,教師續(xù)認(rèn)識到數(shù)學(xué)科目與實際生活的聯(lián)系,促使學(xué)生積極地融入課堂活動中,體驗數(shù)學(xué)科目的作用。
結(jié)語
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)扮演重要的角色,教師應(yīng)不斷更新自身的教學(xué)理念,運(yùn)用多元化的手段進(jìn)行教學(xué),課堂教學(xué)目標(biāo)能被順利實現(xiàn)。當(dāng)前是信息化的時代,每一個人的生活深受網(wǎng)絡(luò)的影響,教師可開設(shè)在線設(shè)計教學(xué)活動,學(xué)生能認(rèn)識到信息技術(shù)的地位。
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