李帥
摘? 要:數(shù)學(xué)學(xué)科相對來說比較嚴(yán)謹(jǐn)、單調(diào),學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中難免會出現(xiàn)無趣感。而對天性好動且學(xué)習(xí)意志相對較弱的小學(xué)生來說,缺少趣味的學(xué)習(xí)往往使其出現(xiàn)學(xué)習(xí)狀態(tài)和效率下降。因而,小學(xué)數(shù)學(xué)教師通常會采用一些舉措,盡可能使數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)具有一定趣味性。這方面的策略很多,教師有創(chuàng)新的空間,本文基于經(jīng)驗(yàn)分享幾種有效的趣味化策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)? 數(shù)學(xué)? 教學(xué)? 趣味化? 策略
小學(xué)生的天性是“不安分”的,喜玩好動,這是他們感知新奇世界的一種方式。但是,這種天性又與某些學(xué)科的學(xué)習(xí)產(chǎn)生了一定沖突,使之在學(xué)習(xí)過程中表現(xiàn)為精力不集中或習(xí)主動性低。特別是數(shù)學(xué)這個學(xué)科,涉及計(jì)算和推理、抽象思維,是一個相對缺少靈動性、趣味性的學(xué)科。相較體育、音樂、語文等學(xué)科,小學(xué)生往往感覺到枯燥無趣。在這種情感態(tài)度下,其學(xué)習(xí)的效率往往得不到保證。因而,很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中會盡可能采用一些方法策略,使無趣的數(shù)學(xué)課堂變得充滿趣味以吸引學(xué)生集中學(xué)習(xí)、喜歡數(shù)學(xué)。此類趣味化的教學(xué)策略是很多的,教師完全可以結(jié)合自身情況進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)——但無論如何,需要把握兩個要點(diǎn),一是不能因趣味需求而影響教學(xué),二是趣味要與小學(xué)生的心理特征相匹配。
下面,基于經(jīng)驗(yàn)分享幾種有效的趣味化策略。
一、構(gòu)建生動的情境
小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)感覺無趣,其中一個重要原因,就是數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中應(yīng)用抽象思維較多,而小學(xué)生的心智發(fā)展又恰恰是感性思維優(yōu)先于抽象思維發(fā)展。也就是,小學(xué)生的抽象思維能力還處于一個較低的水平上。思維特征與數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)就形成了一對似乎是“不可調(diào)和”的矛盾。而要解決這個矛盾,使小學(xué)生感覺到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程相對輕松些,從而產(chǎn)生趣味感,就需要將數(shù)學(xué)的知識進(jìn)行直觀化轉(zhuǎn)化。使學(xué)生在他們較擅長的感性思維狀態(tài)下進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。而情境教學(xué)法因其具有情節(jié)性、直觀性,是數(shù)學(xué)教學(xué)直觀化最常用的手段。
比如,在教學(xué)生學(xué)習(xí)兩位數(shù)乘一位數(shù)的乘法計(jì)算時,我們就可以將之設(shè)計(jì)為一個情境:小明跟媽媽到商場去買文具,選中了兩支彩色畫筆。每支畫筆的價錢是12元,那么,大家想一想,買這兩支畫筆,小明需要給售貨員多少錢呢?這樣一來,12×2這個純抽象的數(shù)學(xué)計(jì)算題,就成了具有情節(jié)的應(yīng)用情境。這時候,學(xué)生調(diào)動自己的生活經(jīng)驗(yàn)來思考問題,就能較快速的理解題意。學(xué)習(xí)的思考過程變得相對輕松,因而,趣味感也就產(chǎn)生了。
二、結(jié)合生活學(xué)數(shù)學(xué)
小學(xué)生對學(xué)生數(shù)學(xué)缺少趣味感,還有一個問題,就是他們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價值沒有較清晰的認(rèn)知。也就是說,其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程,在心理上是為了完成學(xué)習(xí)任務(wù),而不是為了某種價值需求。這其實(shí)是一種隱性的“無用論”在作怪。在這種價值認(rèn)知下,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是被動的,也是缺少生機(jī)的。而對小學(xué)生來說,我們向他們講什么人生追求、社會責(zé)任,又是他們所不能理解的,激勵作用有限。因而,如果想讓學(xué)生體驗(yàn)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價值,最好就是結(jié)合其生活需求,讓他們從自身的角度去感知數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價值意義。而有了價值,學(xué)習(xí)的動機(jī)就有了,趣味感也就出現(xiàn)了。
比如在學(xué)習(xí)“時間”這部分知識時,我給學(xué)生設(shè)計(jì)了一個生活場景:媽媽每天給我5角錢零花錢,而我在玩具店看到了一個非常喜歡的玩具,但媽媽說可以把自己的零花錢攢起來買?!巴瑢W(xué)們,大家想一想,如果我每天能攢下5角錢,要想買到價值30元的玩具,從今天開始算起,到哪天就可以把心愛的玩具買回家?”用這種與學(xué)生生活緊密相關(guān)的生活場景訓(xùn)練學(xué)生日期計(jì)算能力,學(xué)生們馬上就能體驗(yàn)到數(shù)學(xué)知識的價值,并產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。
三、快樂的數(shù)學(xué)游戲
游戲是小學(xué)生最喜歡的一種活動,在數(shù)學(xué)趣味課堂的構(gòu)建中,自然是少不了游戲這種方式。有些教師不太喜歡在課堂上組織游戲,認(rèn)為在學(xué)習(xí)中做游戲會使課堂秩序混亂且學(xué)生“心浮氣躁”。其實(shí)恰恰相反,因?yàn)橛螒蚰軌蜃畲笙薅鹊刈寣W(xué)生體驗(yàn)到學(xué)習(xí)過程的快樂,他們在這種學(xué)習(xí)方式中,往往是思維最活躍、精力最集中的時候。不僅不會影響學(xué)習(xí),恰恰能夠使學(xué)習(xí)效率得到提升。
在應(yīng)用游戲來組織教學(xué)時,教師需要注意一點(diǎn),就是游戲一定是要與學(xué)習(xí)相關(guān)的,與學(xué)習(xí)內(nèi)容結(jié)合的。千萬不能為了游戲而游戲,那就失去了游戲教學(xué)的作用。比如說,在教“綜合運(yùn)算”的時候,常規(guī)的訓(xùn)練方法是給學(xué)生出綜合計(jì)算題,讓他們掌握“先加減、后乘除”“先括號里、后括號外”等運(yùn)算定律。但這種方式就比較枯燥無趣。而如果我們反向思維,將之設(shè)計(jì)成一個填運(yùn)算符號的游戲——比如給學(xué)生一道缺少運(yùn)算符號的等式:45÷9-4=9,顯然這個等式是不成立的,然后讓學(xué)生們進(jìn)行比賽,看看誰能通過添加運(yùn)算符號的方法,使等式成立——45÷(9-4)=9——因?yàn)橛辛吮荣悺⒉轮i的元素,學(xué)生對參與學(xué)習(xí)興趣濃厚。
以上,基于教學(xué)經(jīng)驗(yàn)分享了三種小學(xué)數(shù)學(xué)趣味化教學(xué)的策略——其實(shí),趣味化教學(xué)的策略還有很多,只要教師開動腦筋,一定還有更多的趣味化教學(xué)創(chuàng)意,使學(xué)生在快樂的情態(tài)下進(jìn)行高效的學(xué)習(xí)。比如作業(yè)展示、數(shù)學(xué)實(shí)踐、手工制作等等,都能夠有效提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味。
參考文獻(xiàn)
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