吳禮濤
摘 ?要:隨著新課改的深入發(fā)展,在教學(xué)過程中越來越注重學(xué)生的主體地位。在小學(xué)音樂教學(xué)過程中,為了更好地發(fā)揮出學(xué)生的主觀能動(dòng)性,趣味性游戲得到了廣泛的應(yīng)用,通過趣味性游戲,可以活躍教學(xué)氛圍,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。趣味性游戲十分符合小學(xué)生的特點(diǎn)和興趣愛好,將其應(yīng)用與音樂教學(xué)之中,可以促使學(xué)生積極主動(dòng)地進(jìn)行學(xué)習(xí),有助于提升音樂教學(xué)的質(zhì)量和效率。
關(guān)鍵詞:趣味性游戲;音樂教學(xué);應(yīng)用策略
一、趣味性游戲在音樂教學(xué)中的作用
(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,這句話充分表明了興趣對(duì)于學(xué)習(xí)的重要性。小學(xué)生的年齡較小,缺乏自制能力,再加之音樂知識(shí)具有一定的復(fù)雜性和抽象性,學(xué)生學(xué)習(xí)起來比較吃力,導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中難以對(duì)音樂知識(shí)產(chǎn)生興趣。而趣味性游戲十分符合小學(xué)生活潑好動(dòng)的特點(diǎn),將其應(yīng)用與音樂教學(xué)之中,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生積極主動(dòng)參與到教學(xué)之中,進(jìn)而可以取得更好的教學(xué)效果。
(二)幫助學(xué)生加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解
對(duì)于小學(xué)生而言,其心理素質(zhì)不夠成熟,并且理解能力不強(qiáng),在學(xué)生過程中很難深入的理解音樂知識(shí)。將趣味性游戲應(yīng)用與音樂教學(xué)之中,可以使學(xué)生在游戲的過程中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。生動(dòng)有趣的游戲促使學(xué)生認(rèn)真思考,主動(dòng)學(xué)習(xí),并且能夠降低音樂知識(shí)的難度,使學(xué)生在輕松、愉悅的氛圍中完成學(xué)習(xí)任務(wù),并且加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解。
二、趣味性游戲在音樂教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)應(yīng)用趣味性游戲培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生的年齡較小,具有活潑好動(dòng)的特點(diǎn),并且會(huì)對(duì)新鮮事物充滿好奇心和探索欲望。趣味性游戲能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因此,在音樂教學(xué)過程中教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生的這一特點(diǎn),應(yīng)用趣味性游戲來培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生積極主動(dòng)的參與到音樂游戲之中,也可以引導(dǎo)學(xué)生自主開展音樂游戲活動(dòng)。例如,教師在講解“音階基礎(chǔ)知識(shí)”方面的內(nèi)容過程中,為了幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)到每個(gè)音階的特點(diǎn)以及各個(gè)音階的區(qū)別,便可以應(yīng)用趣味性游戲進(jìn)行教學(xué)。教師可以準(zhǔn)備7個(gè)小碗,并且在每個(gè)小碗中都倒入不同量的水,然后讓學(xué)生用筷子敲擊這7個(gè)碗。由于碗中的水量不同,因此敲擊過程中會(huì)產(chǎn)生不同的效果,進(jìn)而能夠幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)到不同音階的特點(diǎn)和區(qū)別。通過這種形式,可以使學(xué)生在實(shí)踐中探究相關(guān)知識(shí),并且這種游戲活動(dòng)比較生動(dòng)有趣,與學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系密切,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能起到理想的教學(xué)效果。
(二)應(yīng)用趣味性游戲創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
情境教學(xué)法在音樂教學(xué)中的應(yīng)用也比較廣泛,在教學(xué)過程中,教師創(chuàng)設(shè)出相應(yīng)的情境,并將學(xué)生引入到情境之中進(jìn)行學(xué)習(xí),這既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能使學(xué)生加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解和認(rèn)識(shí)。為了更好的發(fā)揮出情境教學(xué)法的作用,教師可以應(yīng)用趣味性游戲來創(chuàng)設(shè)情境,并引導(dǎo)學(xué)生積極的參與到游戲活動(dòng)之中,使學(xué)生在游戲的過程中完成學(xué)習(xí)任務(wù),進(jìn)而取得更好的教學(xué)效果。例如,教師在講解江蘇鳳凰少年兒童出版社二年級(jí)下冊(cè)《兩只懶烏鴉》這一內(nèi)容的過程中,教師可以組織學(xué)生開展音樂游戲“懶烏鴉的故事”,由學(xué)生分別扮演兩只烏鴉,通過詼諧風(fēng)趣的聲音演唱歌曲《兩只懶烏鴉》。通過這種形式,可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出相應(yīng)的情境,不僅能夠使學(xué)生更好的掌握所學(xué)知識(shí),而且能夠幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)到懶惰的壞處,提升學(xué)生的勤勞意識(shí),進(jìn)而起到事半功倍的教學(xué)效果。
(三)應(yīng)用趣味性游戲幫助學(xué)生掌握音樂要素
教師應(yīng)結(jié)合小學(xué)生活潑好動(dòng)的特點(diǎn),積極開展趣味性游戲,幫助學(xué)生掌握音樂要素,進(jìn)而提升音樂教學(xué)的質(zhì)量和效果。小學(xué)生比較喜歡模仿,因此,教師進(jìn)行高音、中音以及低音的聽辨訓(xùn)練過程中,便可以應(yīng)用趣味性游戲進(jìn)行教學(xué)。例如,針對(duì)高音區(qū)的聽辨訓(xùn)練,教師可以通過多媒體向?qū)W生展示小松鼠以及小鳥的聲音和形象,這樣能夠使學(xué)生更加直觀、更加清晰的認(rèn)識(shí)到高音區(qū)音色的特點(diǎn),即清澈和明亮;針對(duì)中音區(qū)的聽辨訓(xùn)練,教師可以直接描繪學(xué)生自己的形象;針對(duì)低音區(qū)的聽辨訓(xùn)練,教師可以通過多媒體向?qū)W生展示老虎以及大象的聲音與形象,幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)到低音區(qū)的特點(diǎn),即沉重與厚實(shí)。教師在演奏高音區(qū)時(shí),可以引導(dǎo)學(xué)生將雙手向上舉,模仿小鳥與松鼠的動(dòng)作;在演奏中音區(qū)時(shí),可以引導(dǎo)學(xué)生雙手叉腰;演奏低音區(qū)時(shí),引導(dǎo)學(xué)生雙手下垂,模仿老虎和大象。通過這種游戲形式,既能提升聽覺訓(xùn)練效果,同時(shí)也可以使學(xué)生體會(huì)到音樂學(xué)習(xí)的樂趣,進(jìn)而能夠使學(xué)生加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解和印象,取得理想的教學(xué)效果。
結(jié)束語:
在音樂教學(xué)中應(yīng)用趣味性游戲,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能幫助學(xué)生加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解和印象,進(jìn)而促進(jìn)音樂教學(xué)質(zhì)量和效率的提升。
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