馬金超
【摘 要】 經(jīng)過(guò)大量的教學(xué)實(shí)踐研究表明,游戲教學(xué)法的應(yīng)用能夠在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣上起到顯著作用,因此我們可以結(jié)合具體的教學(xué)實(shí)際,將游戲教學(xué)方法應(yīng)用到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)中。
【關(guān)鍵詞】 小學(xué)信息技術(shù) 游戲教學(xué) 策略探究
現(xiàn)代信息技術(shù)是目前我國(guó)小學(xué)生必學(xué)的課程之一,因現(xiàn)代科技的快速發(fā)展,在未來(lái)的生活中處處都少不了用到信息技術(shù)的地方,所以,對(duì)于小學(xué)生的信息技術(shù)教育是非常有必要的。而現(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,也讓學(xué)生們對(duì)電腦信息技術(shù)更加的熟悉,如果能在學(xué)習(xí)的信息技術(shù)教育課堂上加入游戲化的教學(xué)模式,會(huì)讓學(xué)生們愛(ài)上信息技術(shù)課,更加對(duì)信息技術(shù)教育感興趣,從而更加努力學(xué)習(xí),提升課堂效果。
一、營(yíng)造游戲氛圍,激活趣味課堂
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)時(shí),結(jié)合游戲化理念,有必要巧妙設(shè)計(jì)或引入一些趣味的小游戲,以游戲激活課堂,也以游戲促進(jìn)學(xué)生親身參與動(dòng)手實(shí)踐、創(chuàng)新探究,真正發(fā)展學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)生愛(ài)學(xué)、會(huì)學(xué),提升核心素養(yǎng)??梢越柚恍┍旧黼娔X上有的游戲,或?qū)W生平時(shí)經(jīng)常參加的游戲,引入到課堂中,營(yíng)造游戲氛圍,激活趣味、輕松的信息技術(shù)課堂,讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)、參與。
如引入“金山打字通”中的“警察抓小偷”游戲,可以鍛煉學(xué)生的指法操作能力。以游戲來(lái)激勵(lì)學(xué)生積極參與指法練習(xí)。在游戲競(jìng)賽中,學(xué)生動(dòng)手操作,展開(kāi)指法練習(xí),以最快的速度抓到游戲中的“小偷”。引入“射擊氣球”和“打地鼠”的游戲,可以鍛煉學(xué)生單擊和移動(dòng)鼠標(biāo)指針的能力?!皰呃住庇螒蚩梢宰寣W(xué)生參與單擊、雙擊、右擊、拖動(dòng)等鼠標(biāo)的操作訓(xùn)練。在趣味的游戲訓(xùn)練中,學(xué)生動(dòng)手操作和實(shí)踐,積極參與訓(xùn)練,提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,發(fā)展了學(xué)生核心素養(yǎng)。
二、角色扮演融入情境,展示創(chuàng)造才能
小學(xué)信息技術(shù)涵蓋的教學(xué)內(nèi)容非常豐富,學(xué)生需要學(xué)習(xí)基本的電腦操作,又要掌握各種軟件的應(yīng)用技能,如鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、Word、演示文檔、畫(huà)圖軟件等。面對(duì)這么多操作以及工具運(yùn)用,學(xué)生可能沒(méi)有那么容易掌握,從而產(chǎn)生消極心理。這時(shí)教師可以讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演游戲,想象自己是一位擁有獨(dú)立風(fēng)格的專業(yè)設(shè)計(jì)者、享譽(yù)世界的畫(huà)家或是文字檢查官!在自己的角色下發(fā)散思維,激發(fā)內(nèi)在潛能,進(jìn)行主動(dòng)創(chuàng)作,提升動(dòng)手實(shí)踐能力,熟練基本操作技能。
例如:在練習(xí)畫(huà)圖技能時(shí),學(xué)生可以扮演成一位非常有個(gè)性的畫(huà)家,想象畫(huà)圖板就是自己的畫(huà)布,畫(huà)圖工具中的直線、曲線就是自己的筆,自己擁有豐富多彩的顏料,還有不同的刷子、噴涂工具等。擁有如此齊全的畫(huà)圖設(shè)備,學(xué)生可以大膽地發(fā)揮想象、施展才能,隨意創(chuàng)作,畫(huà)出帶有自己獨(dú)特個(gè)性的作品。又如在學(xué)習(xí)Word操作技能,對(duì)圖文進(jìn)行排版、段落設(shè)置、文字處理時(shí),學(xué)生可以扮演成一名專業(yè)的設(shè)計(jì)者,發(fā)揮自己的才能進(jìn)行設(shè)計(jì)排版。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生一定會(huì)運(yùn)用到相關(guān)的操作技能,并不斷地練習(xí)鞏固,直至熟練掌握。
三、創(chuàng)意實(shí)踐游戲,提升操作技能
陶行知先生提出的“教學(xué)做合一”指出,需要在做中學(xué),做中教,才能真正掌握知識(shí)與方法。所以,信息技術(shù)教學(xué)中,需要為學(xué)生預(yù)留足夠的時(shí)間和空間,讓學(xué)生動(dòng)手參與、合作探究、創(chuàng)新實(shí)踐,經(jīng)歷學(xué)習(xí)的過(guò)程?;诮M織創(chuàng)意實(shí)踐游戲,鼓勵(lì)學(xué)生運(yùn)用信息技術(shù)知識(shí),并拓展學(xué)習(xí)新技術(shù)、新方法,讓學(xué)生在生活中參與信息技術(shù)應(yīng)用于實(shí)踐,能有效發(fā)展學(xué)生信息素養(yǎng)。
如學(xué)習(xí)了“幻燈片的設(shè)計(jì)”知識(shí)后,組織創(chuàng)意實(shí)踐游戲活動(dòng),將學(xué)生分成四人一組,鼓勵(lì)學(xué)生合作探究,運(yùn)用信息技術(shù)解決問(wèn)題?;谝褜W(xué)的演示文稿(PPT)插入、編輯、修改等知識(shí),鼓勵(lì)學(xué)生以“我愛(ài)地球”為主題,運(yùn)用信息技術(shù)知識(shí)制作幻燈片,以作為宣傳和推廣之用。學(xué)生查閱資料,并拍攝照片,編輯文字,再運(yùn)用“幻燈片設(shè)計(jì)”的方法,將圖片插入、文字編輯,并調(diào)整界面。學(xué)生動(dòng)手合作實(shí)踐,完成后小組互評(píng)、學(xué)生自評(píng)。演示文稿以主題鮮明、圖文搭配、方案可行作為評(píng)選的標(biāo)準(zhǔn),學(xué)生在綜合實(shí)踐活動(dòng)中培養(yǎng)正確的情感態(tài)度與價(jià)值觀,并掌握方法與技能。優(yōu)秀小組可以上臺(tái)演示并講述相關(guān)內(nèi)容。評(píng)選出“最佳作品小組”“最佳合作小組”等,優(yōu)秀小組成員期末加分,激勵(lì)學(xué)生積極參與創(chuàng)意實(shí)踐游戲。依托信息技術(shù)服務(wù)于實(shí)際生活,有效發(fā)展了學(xué)生信息素養(yǎng)。
四、設(shè)計(jì)競(jìng)賽游戲,提高學(xué)習(xí)效率
小學(xué)生的好勝心比較強(qiáng),教師可以充分利用這個(gè)特性,針對(duì)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)競(jìng)賽游戲,讓學(xué)生主動(dòng)參與,鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容,提升技能熟練度,提高學(xué)習(xí)效率。并且在比賽后,教師要給予積極的鼓勵(lì)評(píng)價(jià),讓失敗的學(xué)生不氣餒,課后更加勤奮練習(xí);勝利的學(xué)生不驕傲,繼續(xù)學(xué)習(xí)提升。例如:在文字處理章節(jié)學(xué)習(xí)過(guò)后,可以為學(xué)生提供一篇文章,給定修改規(guī)則,讓學(xué)生比一比誰(shuí)能最快地按要求將文章處理好并保存到指定位置。勝利的學(xué)生可以成為小老師為大家講解具體操作。又如在學(xué)習(xí)指法輸入后,可以組織學(xué)生進(jìn)行擂主爭(zhēng)霸賽,打字快的學(xué)生可以成為擂主,然后其他學(xué)生可以對(duì)擂主發(fā)起挑戰(zhàn),如果打字比擂主更快就可以成為新擂主,贏的學(xué)生名字就可以留在光榮榜上。通過(guò)這些競(jìng)賽游戲,學(xué)生會(huì)積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)課本知識(shí),勤加練習(xí)基本的操作技能,在游戲比賽中發(fā)揮最大能力爭(zhēng)取勝利,這也有利于培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
總之,游戲教學(xué)法是教師與學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)溝通的有效手段。通過(guò)游戲教學(xué)法,教師可以為學(xué)生提供生動(dòng)、活潑的信息課堂,學(xué)生可以輕松獲得更多的信息技術(shù)技巧,從整體上提高課堂效率,獲得不斷進(jìn)步。因此,教師在應(yīng)用游戲教學(xué)法時(shí),要注意從學(xué)生的需求出發(fā),以推動(dòng)教學(xué)不斷完善,促使學(xué)生成長(zhǎng)為綜合人才。
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