寧育萱
摘 要:小學階段的學生年齡較小,娛樂心理較強,教師在音樂教學當中很難讓學生靜下來思考音樂,聆聽音樂。音樂是表達情感的一種方式,也是人們調(diào)節(jié)情緒的一種手段,音樂學習避不開多聽多想,因此想要讓學生坐在課堂認真學習音樂,可以將學生的游戲思維納入到音樂教學當中,從而提升學生的音樂學習興趣。
關鍵詞:游戲思維;小學音樂;音樂教學
樂趣是學生學習音樂的原因,教師在組織音樂教學的時候要融入娛樂因素,提高學生的學習樂趣,通過游戲娛樂可以有效的提升學生對音樂學習的興趣。小學生對身邊的事物發(fā)展充滿了興趣,喜歡探索新知,了解新事物,他們討厭束縛,不喜歡充滿規(guī)則的課堂。因此音樂教師可以合理的利用游戲給學生創(chuàng)設未知的領域,來促進音樂課堂效率的提升。
一、利用游戲的趣味性提高學生學習音樂的主動性
游戲教學的顯著特征就是趣味性,很多學生都喜歡與其他學生做游戲,也喜歡參與到游戲當中。喜歡游戲是兒童的天性,不論教師是否接受都是客觀存在的,因此教師在組織音樂教學當中要順應學生的這種天性。通過游戲教學可以提高學生的驚奇性,激發(fā)學生的學習積極性,例如很多學生喜歡玩手機游戲,就拿王者榮耀為例,在講解音節(jié)和音符的時候就可以拿王者榮耀的背景音樂為例,音樂一出很多學生都會聚精會神,然后分析其中的音符,在這種氛圍當中學習到的音符印象會很深,即使在以后接觸王者榮耀的時候也會想起本節(jié)知識,能夠提高學生對音樂的學習興趣。另外,拍手歌是最為常見的節(jié)拍教學方法,教師可以通過演示來讓學生進行觀看,學生在觀看當中就會不自覺的進行模仿,慢慢的就會參與到拍手歌當中,從而幫助學生感悟節(jié)奏型的含義;聲音有強有弱在學習音的強弱知識時,也可以給學生構(gòu)建有趣的空間,諸如:例如讓學生去聽回聲,通過回聲的逐漸變?nèi)醺惺芤魪姷闹饾u變化等等,通過這種方式就可以讓學生在娛樂當中學習音樂知識,可以提升小學生音樂學習的積極性和主動性。
二、利用游戲思維促進學生參與到課堂教學當中
新課標強調(diào)要將學生當做課堂的主體,要讓學生參與到教學當中,教師努力發(fā)揮好教學組織者和引導者的角色。在音樂教學當中就是要讓學生參與到音樂當中,聆聽音樂感悟音樂,雖然聽起來很容易但是具體到教學當中還是比較困難的,很多學生在音樂課程當中并不配合,教學氛圍并不濃厚,既是很多教師耐心的給學生講道理還是于事無補,這讓教師十分頭痛。與其與學生講道理不如站在學生角度來思考問題,游戲教學的基本特征是活動性,而小學生天生就喜歡活動。小學音樂教學內(nèi)容主要是讓學生初步掌握音樂知識,靈活運用各種器官,增強學生對音樂的表現(xiàn)能力等。而游戲的活動性能夠讓學生的各種器官得到活動,從而鍛煉他們的相互配合性,促使其產(chǎn)生教育效應。如:在學習關于動物角色的歌曲時,讓學生分別扮演動物,并跟著唱該動物的詞,同時要求在唱的過程中,自己扮演的什么動物就要模仿這個動物的動作、聲音等,讓學生盡情的展示自我,促使學生全身心的投入到音樂表演中來,增強學生對音樂藝術的感染,進而充分的展示音樂。參與到音樂當中是學習好音樂的前提,只有充分的感受音樂才能加深對音樂的理解,才能體會到音樂的樂趣。
三、利用游戲的競爭性提升音樂教學的氛圍
小學階段的學生普遍具有爭強好勝的心理,在任何事情上都喜歡與別人比一比,而游戲教學的核心特征就競爭,可以充分的發(fā)揮學生的天性,激發(fā)學生的學習熱情。例如,在小學低年級階段教師在組織游戲教學的時候,就可以播放一些兒歌,讓學生猜名字,這些兒歌基本上都是學生以前聽過的。誰能最快的說出歌曲的名字,就為該生小小的獎勵,其他學生也會很快地開始聆聽歌曲,發(fā)展思維,會辨別出各種各樣不同類型的曲名。這樣以競爭的形式來引導學生積極參辨別歌曲的游戲活動,可以加強學生對音樂作品的深入理解。需要注意的是:小學生并不是一成不變的而是在不斷的成長,低年級學生在音樂學習當中受外界環(huán)境的影響較大,需要教師創(chuàng)設有利的教學氛圍;小學中年級學生思維發(fā)展相對比較成熟,能夠自發(fā)的對簡單的音樂進行聯(lián)想,具備了初級的音樂感知力;小學高年級學生心理發(fā)展較為成熟,對音樂明顯具有了好惡,有自己喜歡的風格。因此在組織教學的時候應注意結(jié)合學生的心理、生理特征來設計所競爭性的游戲,進而確保游戲開展的有效性及實效性,深化小學音樂游戲教學。
綜上所述:
音樂是當前教學當中的一門關鍵學科,學習該階段的音樂能夠挖掘?qū)W生的音樂天賦,培養(yǎng)學生的音樂興趣。小學階段的學生對游戲充滿了興趣,喜歡參與到游戲當中,體驗游戲,教師可以結(jié)合這一點將游戲納入到教學當中,與音樂結(jié)合起來。首先是利用游戲吸引學生的學習興趣,提高學習的主動性;其次結(jié)合游戲提高學生的課堂參與度,讓學生沉浸在音樂教學的環(huán)境當中;最后就是結(jié)合游戲的競爭性,為音樂教學創(chuàng)設良好的氛圍,激發(fā)學生的學習熱情。
參考文獻:
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