鄭清暉
摘? 要:偉大的英國數(shù)學(xué)家羅素說過:“數(shù)學(xué)是符號加邏輯”,教育大綱要求學(xué)校注重培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,國家也需要大量數(shù)學(xué)方面突出的人才。小學(xué)數(shù)學(xué)是初中和高中的基礎(chǔ),但在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)學(xué)生認(rèn)為這門學(xué)科極為枯燥,難以理解,不會運用書本中的公式,然而,小學(xué)生天生愛玩好動,喜歡做游戲,如何能讓學(xué)生們快樂的學(xué)習(xí),主動去吸收新知識呢?那就必須得在教學(xué)方法上狠下功夫,將游戲化教學(xué)引進(jìn)課堂,重點培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新及邏輯思維能力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);思考
【中圖分類號】G623.5??? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A?????? 【文章編號】1005-8877(2019)29-0120-01
小學(xué)生的世界,既簡單的像一張白紙,又充滿了神奇的色彩。他們活潑好動,不受控制,但是,如果讓他們玩游戲,便會樂此不疲長時間沉浸在游戲中無法自拔,因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,讓學(xué)生快樂的學(xué)習(xí)勢必會大大增加教學(xué)質(zhì)量,加速學(xué)生的記憶,提高學(xué)生主觀能動性,并由此對數(shù)學(xué)這門課程產(chǎn)生濃厚的興趣。新課改的實施,要求學(xué)校培養(yǎng)創(chuàng)新型人才,數(shù)學(xué)則是挖掘這一潛力的重要學(xué)科。
1.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀
(1)教學(xué)內(nèi)容枯燥乏味
數(shù)學(xué),不像語文有優(yōu)美的詩句,感人肺腑的故事;不像音樂,有動人的旋律,觸動心弦的音符;更不像體育,有寬闊的操場,暢懷無比的自由,因此,數(shù)學(xué)給學(xué)生的感覺就是枯燥、乏味、無趣,有些甚至在小學(xué)就已放棄了這門學(xué)科的學(xué)習(xí),還有些學(xué)生雖然上課也在認(rèn)真聽講,但僅是對于書本知識的死記硬背,不會靈活運用,換種提問方法就不會解答了,這便是“低效”教學(xué)。這也會對初中及高中數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)造成一定影響,導(dǎo)致學(xué)生偏科,不利于全面發(fā)展。
(2)教學(xué)方法古板陳舊
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂上,老師僅是一味兒填鴨式授課,如同古時老夫子搖頭晃腦式呆板教學(xué),時代在發(fā)展,社會在進(jìn)步,學(xué)生們的思想觀念在不斷發(fā)生著變化,也許條件稍好的學(xué)生在學(xué)前班時期就已經(jīng)接觸過這些簡單的數(shù)學(xué)符號,但小學(xué)階段的教學(xué)還是與之有所差異,如果在教學(xué)方法上依舊沒有創(chuàng)新,那么學(xué)生便極容易分散注意力,忽視對知識運用的方法,數(shù)學(xué)的教學(xué)是循序漸進(jìn),一環(huán)扣一環(huán)的過程,每堂課的學(xué)習(xí)都是為下一堂新知識的灌輸做準(zhǔn)備的,缺少任一一堂課程的學(xué)習(xí),都會對接下來知識的理解及掌握產(chǎn)生一定阻礙,數(shù)學(xué)是所有學(xué)科中最為系統(tǒng)的學(xué)科,對于前期基礎(chǔ)的把握非常關(guān)鍵,因此,教學(xué)方法的呆板守舊會嚴(yán)重降低學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。
2.將游戲化教學(xué)與新課改指標(biāo)有機結(jié)合
(1)借助游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
以1-10數(shù)字的學(xué)習(xí)為利,老師們在課前需要做好充足的準(zhǔn)備,制作一些相關(guān)道具,比如1像蠟燭,2像鴨子,3像耳朵……把這些形象的比喻制作成頭具,讓小朋友們戴到頭上,再加上老師生動語言的引導(dǎo),讓學(xué)生們圍成一個大圓,每個小朋友充當(dāng)一個角色,然后讓蠟燭去找小鴨子,也就是1去找2做朋友,并大聲告訴老師和其他小伙伴們,1和2成為了好朋友,然后2再去找3,以此類推,讓學(xué)生都能參與到活動中,這樣一來,不僅學(xué)習(xí)了這些數(shù)字,還鍛煉了小朋友們“說”的能力,并通過形象的物體對數(shù)字加深了記憶,極大提高了課堂效率,加強學(xué)生的參與感,提升其主導(dǎo)地位,激發(fā)了學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。
(2)借助游戲培養(yǎng)學(xué)生的合作意識
以幾何圖形學(xué)習(xí)為例,小學(xué)數(shù)學(xué)幾何圖形主要以簡單的正方形、長方形、菱形的認(rèn)識為主,那么如何能擁有對這些圖形快速辨別的能力呢,老師可以為學(xué)生們準(zhǔn)備好剪裁工具和五顏六色的紙張,以“我的家“為主題,4個同學(xué)為一組,并競選一名組長掌控大局,讓學(xué)生們親自動手將“我的家”用這些所學(xué)的平面圖形剪裁出來,同學(xué)們各抒己見,由組長將組員的意見整合,融入到“我的家”里,制作一個完美的作品。通過這個方式,不僅讓學(xué)生們運用了課堂學(xué)習(xí)的知識,還會在剪裁過程中延伸一些還未學(xué)到或下節(jié)課即將運用到的圖形,這不僅做到了鞏固還使學(xué)生們做好了課前預(yù)習(xí),同時,以4人為單位,能夠促進(jìn)學(xué)生們的友誼,培養(yǎng)合作意識,在今后的學(xué)習(xí)中懂得互幫互助,簡直一舉兩得。
(3)借助游戲?qū)⒅R與生活緊密聯(lián)系
數(shù)學(xué)來源于生活,又取之生活,用之生活,因此,在數(shù)學(xué)的教學(xué)中要充分將知識與生活有機結(jié)合,借助游戲的趣味性調(diào)動課堂氛圍。例如,對1分,2角,3元的學(xué)習(xí),僅是老師在課堂上空洞的去講述這些錢的概念并不能使小學(xué)生有個清晰的認(rèn)識,重點是要學(xué)會運用,那么老師可以提前備好零錢,帶來一些玩具,木偶,或其它色彩鮮艷,比較有特色的物品,將講臺描述成商店,擺好所有的物件,扮演售賣過程,起初老師可以先做演示,然后讓學(xué)生們實際操作,表現(xiàn)比較突出的學(xué)生可以將物品作為獎勵贈送給學(xué)生,他們定會積極參與,并在游戲中很快記住課堂內(nèi)容。
3.小結(jié)
經(jīng)實踐證明,利用游戲來輔助小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相當(dāng)有效,但仍然還存有不足,畢竟教學(xué)時間有限,課堂上也許未能做到全員參與,因此,還需要教育工作者不斷研究、探索,尋求一個更加全面系統(tǒng)地教育模式,這并不能一蹴而就,還需要時間的沉淀,歲月的積累和不懈的追求。另外,借助游戲這種教學(xué)模式,在選擇游戲方式上不僅要結(jié)合教材本身還需要結(jié)合小學(xué)生身心發(fā)展的特點,這樣才能更好地促進(jìn)游戲化課堂教學(xué)模式的順利進(jìn)行,有效激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量,提升教學(xué)水平,促進(jìn)我國教育事業(yè)的高效發(fā)展,為培養(yǎng)優(yōu)秀的數(shù)學(xué)人才做出卓越的貢獻(xiàn)。
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