孟南 劉紅霞
摘要:課程信息化教學改革是運用新的技術手段進行課程教學模式的創(chuàng)新舉措,有利于實現(xiàn)優(yōu)質資源共建共享,提高人才培養(yǎng)質量,提升服務區(qū)域經濟發(fā)展的能力,從而提升職業(yè)教育的綜合實力。課程信息化建設是我國教育信息化的重要組成部分,對照教育部《2016年教育信息化工作要點》,開展《財務管理》信息化教學建設,是對教育信息化教學模式的積極探索,是實現(xiàn)教育現(xiàn)代化的重要舉措,有利于推進利用在線開放課程探索翻轉課堂、混合式教學等教學方式改革。
關鍵詞:課程信息化;教學資源
一、研究背景
《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》指出信息技術對教育發(fā)展具有革命性影響,要將“教育管理信息化水平顯著提高,信息技術與教育融合發(fā)展的水平顯著提升”為未來發(fā)展的目標?!毒V要》提出,應提高教師應用信息技術水平,更新教學觀念,改進教學方法,提高教學效果。教育信息化的發(fā)展與應用成為我國教育改革發(fā)展的戰(zhàn)略選擇。教育如何充分利用技術建構一種新的教育形態(tài),培養(yǎng)未來人才,成為社會關注的教育領域熱點。
基于此,本論文以《財務管理》課程為例,研究如何進行課程信息化建設的具體實踐,是體現(xiàn)國家教育信息化這一新時期教育戰(zhàn)略的具體實踐,是全面推進學校教育改革與發(fā)展,有利于形成學校信息化教學新常態(tài),是順時應勢推動教育理念變革、促進教學質量提升、培養(yǎng)具有競爭力的創(chuàng)新人才的具體行動方案。
二、課程信息化建設思路
信息化教學是指運用現(xiàn)代多媒體信息技術對教學活動進行創(chuàng)造性設計,發(fā)揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術和教學的學科特點結合起來,使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化、互動化。
根據(jù)“理論習得——技能錘煉——拓展實踐”的教學路徑,課程資源開發(fā)是課程信息化建設的基礎,以知識點為單位建設“顆?;苯虒W資源,形成學生獲取理論知識的重要素材。隨后,通過生動的競技游戲方式,實現(xiàn)簡單練習重復練而不枯燥,鍛煉學生對基本理論和技能點的快速反應和輸出,保證學生牢固掌握基本理論。最后,通過財務管理實訓,實現(xiàn)學生的能力轉化,即運用熟練掌握的基礎知識,分析實際案例,從而達到拓展實踐的目的。此外,借助教學平臺,將上述教學資源和軟件進行整合,形成課程系統(tǒng),提高教學效率。教學平臺能夠做到教學活動的全程留痕,實現(xiàn)客觀、全面的或成考核。
三、《財務管理》課程信息化建設的內容
1、財務管理課程資源開發(fā)
財務管理課程資源開發(fā)包括信息化課程設計和建設課程信息化教學資源兩個方面。信息化課程設計應照職業(yè)教育“教學做”一體化的要求,以“能力訓練”為主線,完成課程標準、整體設計、單元設計。具體包括課程基本情況、課程性質、課程定位、課程教學目標、教學內容與學時安排、課程描述、課程實施和建議、教學參考資料和其他說明等內容。在課程設計的基礎上進行課程信息化教學資源建設,包括編寫課程設計腳本、微課開發(fā)、教學課件PPT、視頻制作、FLASH動畫設計與制作。經過大量論證,將財務管理課程內容拆分成250個知識點,將學生不易想象和理解的知識點做成了生動的flash動畫,如:貨幣時間價值的含義、復利的終值和現(xiàn)值的原理、投資的風險價值,從而將抽象的內容具體化、形象化;將常規(guī)概念、程序、原則、方法應用等易于理解的基礎理論做成微課,便于學生快速瀏覽和查閱,提高學習效率。通過分析不同知識點的特點,共開發(fā)了88個flash動畫和162個微課資源。
2、財務知識游戲
財務管理概念多、公式多,不同財務管理環(huán)節(jié)的方法差別大,學生往往理解了某一個概念和公式后,新的概念和公式快速更迭,不容易記住,出現(xiàn)貌似理解,但不熟練的情況?;诖嗽O計了4個財務知識游戲,包括:聯(lián)機PK游戲;“連連看”財務知識配對游戲;“一起來找茬”財務知識判斷游戲;“一起來闖關”財務知識比拼游戲。
(1)聯(lián)機“PK”游戲——競爭對決,激發(fā)潛力。為鞏固知識的傳統(tǒng)做題模式,形式枯燥,打擊學生的主動性,完成練習成為不得不做的任務。為了讓學生練習有樂趣,“PK”游戲設計圍繞“獎勵模式”展開,學生可以隨時隨地與其他學生配對,就系統(tǒng)給出的題目進行速度和正確率的PK。學生為了“擊敗”對手,往往主動、反復做題PK,激發(fā)競爭意識,提高學習主動性。
(2)“連連看”財務知識配對游戲,學生需要在規(guī)定時間內,找到可以配對的財務知識,點擊后即可消除,游戲系統(tǒng)則記錄學生的闖關數(shù),形成排行榜。本游戲考查學生的聯(lián)想思維能力和熟練程度。
(3)“一起來找茬”小游戲,是一款“糾錯”游戲,學生需要在規(guī)定的時間內找出題目要求的全部內容,只有在規(guī)定時間內完成才能進入下一關聯(lián)系,一旦失敗,則退出,游戲系統(tǒng)則記錄學生的闖關數(shù),形成排行榜。本游戲考查學生的熟練程度。
(4)“一起來闖關”小游戲,游戲內容選自例題庫,以促進學生對知識點的練習鞏固,考查學生的掌握情況。具體實施方法:“一起來闖關”小游戲則是一款闖關游戲,只有做對題目,才能進入下一關練習,一旦錯誤,則退出重來,游戲系統(tǒng)則記錄學生的闖關數(shù),形成排行榜。
3、財務管理實訓教學平臺軟件
為了讓學生掌握實務技能,運用財務管理實訓教學平臺軟件,以多家真實企業(yè)案例為背景,以多媒體課件等形式輔助教學,模擬不同行業(yè)企業(yè)的財務環(huán)境、財務管理工作流程,使學員進一步鞏固并靈活應用所學知識,進而從財務報表等信息中推演出影響企業(yè)經營狀況的重要因素,輔助管理決策。
四、課程信息化教學建設的效果
1.學得開心
開展信息化教學以來,我們對15級財務管理專業(yè)的95名學生進行問卷調查,發(fā)現(xiàn):學生對課程的感興趣程度有較大提高,在“沒興趣”、“一般”和“感興趣”三個選項的比率上,“感興趣”比率由進行信息化教學前的16.8%提高到了86.3%;對課程學習的“學會知識”、“掌握技能”等方面的滿意度綜合評分,由進行信息化教學前的78.8分提高到92.2分。
2.學得用心
在對“課前”、“課中”和“課后”三個環(huán)節(jié)進行教學設計時,每一個環(huán)節(jié)均以學生的主動參與方才得以開展,信息化教學實現(xiàn)了深度的過程考核,教學平臺的統(tǒng)計分析結果顯示,每個學生在“課前”、“課中”和“課后”均有得分和排名,由此可見,學生的參與度高達100%。
根據(jù)教學平臺(或手機教學APP)的統(tǒng)計分析結果,對比課前與課后的習得律,發(fā)現(xiàn)學生對知識點的掌握情況良好,85%的同學全部掌握。
3.教得省心
在信息化教學模式下,課堂授課的部分內容前移到“課前準備”環(huán)節(jié),由學生自主完成;借助生動、形象的信息化工具,課堂實施講授時間縮短,為學生釋放了較大的動手空間,極大提高了教學效率。教學平臺的整合資源功能、發(fā)布任務功能、統(tǒng)計分析功能、即時通訊功能等,節(jié)省了教師整合資源的時間,減輕了教師人工判分的負擔,降低了溝通成本,提高效率。
參考文獻:
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