閆琳
摘??要:小學信息技術(shù)教學是一門新興的基礎(chǔ)學科,在培養(yǎng)小學生信息技術(shù),學習興趣與能力方面發(fā)揮著非常重要的作用。但是,該門課程具有較強的實踐性與創(chuàng)造性,是一門綜合性的學科。如果在開展教學過程中不注重教學方法的應(yīng)用,依然采取過去單一的滿堂灌的教學方式,很難滿足當前小學信息技術(shù)教學發(fā)展要求,更難以達到理想的教學目標。因此,在進行小學信息技術(shù)教學過程當中,應(yīng)當加強教學方法的研究與探索。
關(guān)鍵詞:小學;信息技術(shù);學科;教學方法
在當前科學技術(shù)高速發(fā)展背景下,計算機應(yīng)用與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)深入到社會的方方面面,應(yīng)用越加普遍起來,同時對人們的生活、工作、學習等諸多方面都產(chǎn)生了深刻的影響,改變了人們的生活與工作方式。面對當前信息技術(shù)的高速發(fā)展,具備信息獲取、傳輸、處理、應(yīng)用等信息技術(shù)基本能力,成為現(xiàn)代人們必須要具備的一種重要素質(zhì)。在此背景下,加強小學信息技術(shù)教學更加凸顯出其重要性,同時,這也是我國素質(zhì)教育的發(fā)展要求。為了有效提高小學信息技術(shù)教學效益,培養(yǎng)小學生的信息技術(shù)能力,增進他們的信息技術(shù)素養(yǎng),老師在教學實際中,應(yīng)當加強探索與研究,拓展教學思路,將一些先進的教學理念與方法應(yīng)用于小學信息技術(shù)教學當中,激發(fā)他們的學習興趣,引導小學生積極主動參與到小學信息技術(shù)教學當中開展學習,促進他們信息技術(shù)能力與素養(yǎng)的整體提升,為其今后成長與發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。為此,下文結(jié)合實踐,對小學信息技術(shù)教學方法進行探索與研究,以供參考。
一、快樂式教學法
《中小學信息技術(shù)課程綱要(試行)》指出:小學階段的教育過程中,應(yīng)當充分發(fā)揮益智教學游戲的作用,通過快樂教學法,加強小學生操作技能訓練,發(fā)展和培養(yǎng)小學生的動手實踐能力,拓展他們的思維,開發(fā)學生智力。然而,在小學信息技術(shù)教學過程中,“鼠標的操作”?是非??菰锒ξ兜慕虒W內(nèi)容,但是這又是信息技術(shù)教學當中,計算機操作的一項最基本技能,不學是不行的,學習好鼠標的操作對小學生信息技術(shù)能力的培養(yǎng)發(fā)揮著非常重要的作用。但是很多學生對這一教學內(nèi)容缺乏興趣,教學效率不高,為此針對這一問題進行情景創(chuàng)設(shè),將一些游戲性和趣味性的內(nèi)容加入到教學情景當中,激發(fā)他們的學習興趣,從“要我學”向“我要學”的轉(zhuǎn)變,不失為有效的教學良策。如在教學過程中,讓學生通過Windows自帶的掃雷、紙牌等游戲功能,讓學生進行鼠標練習。又如在字體顏色設(shè)置教學過程中,課前將一首兒歌輸入到寫字板或者Word中,將字體顏色與背靜顏色同樣設(shè)置成?“白色”,教學過程中向?qū)W生聲情并茂給學生說:“下面老師要個同學們變一個魔術(shù)”,之后選中其中的一段文字,并對其顏色進行改變,此時便出現(xiàn)了兒歌的內(nèi)容,一下激發(fā)學生的學習興趣來,此時對學生進行相關(guān)知識點的詳細講解,學生們會聽得津津有味,學得認認真真,課堂氛圍和教學效果都會很好。
二、互助學習法
現(xiàn)代教育承認個體差異,對不同水平的學生,我們可以采用不同方法。由于各學生的智力水平不同,家庭背景各異,而造成學生之間存在很大的個體差異。在常規(guī)教學工作中,我發(fā)現(xiàn)即使在同一個班,學生的計算機水平也有很大的差異。有的學生在課堂上,老師一點即通,甚至能舉一反三,但也有的學生動手能力不強,不愿動手操作,或者接受能力較差,對老師的講解聽不明白,這就給我們的教學帶來了新的挑戰(zhàn)。如果教學內(nèi)容過淺,接受能力強的學生很輕易就學會了,就會無事可做,而稍微加深一點,接受能力較差的學生就接受不了。為了解決這個迫切需要解決的矛盾,我在教學過程中注意觀察,找出學得好的學生,并加以培養(yǎng),讓他(她)們作為小老師,用自己已掌握的計算機知識、技能和老師安排的任務(wù),去幫助那些操作上有困難或者操作不當?shù)耐瑢W。由于學生之間年齡相仿、語言貼近易于溝通,這就使得所有學生在有限的時間內(nèi)都掌握了課堂知識、技能。
四、任務(wù)驅(qū)動教學法
郭善渡老師提出的“任務(wù)驅(qū)動”教學方法,就是從小學的角度出發(fā),要求學生帶著明確的、規(guī)模適當?shù)?、典型的學習“任務(wù)”去學習相關(guān)的知識。此類教學法適用于培養(yǎng)學生的自學能力,也適用于培養(yǎng)學生的相對獨立地分析問題、解決問題的能力,也有利于培養(yǎng)和發(fā)展學生的信息素質(zhì)與創(chuàng)新能力,它跟探究式教學模式相符合。可以做到“單刀直入”“急用先學”,便于突破某些線性展開的很煩瑣乏味的教學內(nèi)容的困擾,也能讓學生較快地得到成就感,從而增強學生的學習信心和學習興趣。例如,在教學幻燈片制作的時候,我先給學生展示一些設(shè)置得比較好的,比較美觀的幻燈片作品,然后很肯定地跟學生說:學完本課的內(nèi)容后,你們也能制作出很美的作品。這樣不僅給了學生一個明確的學習任務(wù),同時也激發(fā)了學生的學習興趣,從而使學生變被動學習為主動學習,學生學得很輕松快樂。
五、探究式教學法
新課改綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學習,死記硬背,機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析、解決問題的能力,以及交流與合作的能力。”特別是信息技術(shù)這門新興的學科,起步較晚,而且與其他各學科不同之處在于要培養(yǎng)學生動手能力,因此,我們教師在教學過程中應(yīng)適當?shù)亓粲凶寣W生想象的空間,放手讓學生進行自主探索,在學習中動手去試一試。因為只有親自動手去做,才有機會解決實際中遇到的難題。要充分發(fā)揮學生的主體性,讓學生在動手實踐中自主探索,從而實現(xiàn)他(她)們自己主動獲取知識和技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有諸多相似,這就為更進一步地讓相關(guān)知識鞏固在記憶中創(chuàng)造了條件。例如,在畫圖軟件中,我們講解了矩形的畫法,那么多邊形和圓角矩形也就不用講了,可以讓學生自主去探究。你會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)學生都能掌握其他這兩種圖形的畫法。又比如,在畫圖中有剪切、復制和粘貼,我們只要教會學生這一次就可以,以后在Word等軟件的學習中遇到復制、粘貼的問題,就不用再講那么多了,只要稍微提示一下,學生就能根據(jù)之前在畫圖中學到的知識來進行操作。所以說,放手讓學生自主探究,有利于充分發(fā)揮其主體性,也有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,提高課堂教學的效率。
結(jié)語
總之,信息技術(shù)課程作為一門新興的學科,其教學方法還有待更深入的探索,是一個長期的課題,我們信息技術(shù)教師只有潛心鉆研,善于挖掘教材的潛在魅力,才能找出更好更適合的教學方法;才能更好地開闊學生的視野,用發(fā)展的眼觀、創(chuàng)造的精神為小學信息技術(shù)課堂教學開辟新天地。
參考文獻
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