徐學(xué)霓
摘? 要:筆者根據(jù)幼兒園大班幼兒的年齡特點(diǎn),將撲克游戲帶入了課堂,經(jīng)過(guò)探究實(shí)踐,取得了較為理想的成果,本篇文章現(xiàn)就撲克游戲教學(xué)法的使用及其背后的原理進(jìn)行淺議,希望能對(duì)幼兒教育事業(yè)的發(fā)展有助力作用。
關(guān)鍵詞:大班幼兒;撲克游戲;課堂實(shí)踐
愛(ài)玩是孩子的天性,大量的學(xué)術(shù)及實(shí)踐研究表明,游戲?qū)ι形闯赡甑暮⒆雍苡形?,在啟蒙、基礎(chǔ)教育階段,有著很大的教育意義[1]。兒童只有在身無(wú)束縛、心無(wú)枷鎖的時(shí)候,才能發(fā)散思維,迸發(fā)想象力,主動(dòng)投入學(xué)習(xí)。撲克是一種流行程度較高的娛樂(lè)工具,因其比較常見(jiàn),顏色鮮艷,并且是數(shù)字、圖案相結(jié)合,所以撲克游戲很適合用于幼兒?jiǎn)⒚山逃?/p>
一、撲克牌數(shù)字游戲
(一)認(rèn)識(shí)數(shù)字,比較大小
幼兒的思維因?yàn)閯倓偘l(fā)育不久,所以整體由形象思維主導(dǎo),實(shí)際生活中,直觀、形象的圖片最受他們的喜愛(ài)[2],基于此,在教孩子們認(rèn)數(shù)字時(shí),幼兒教師不妨選擇色彩明麗的撲克牌為教具,帶領(lǐng)孩子們組織一場(chǎng)以撲克牌為主題的人數(shù)教學(xué)活動(dòng),游戲操作方法如下:
首先,將1~10的撲克牌從所有紙牌中取出來(lái),然后讓孩子從這1~10的紙牌中隨意抽出1張,現(xiàn)在我們假設(shè)孩子抽出的是“紅桃8”,設(shè)置合適的課堂提問(wèn),比如:大家仔細(xì)觀察,這張紙牌里有什么圖案?一共有幾個(gè)?應(yīng)該用數(shù)字幾表示?游戲過(guò)程中,孩子們可以一邊抽牌一邊觀察所抽紙牌中的圖案數(shù)量,明白圖案的個(gè)數(shù)同數(shù)字的關(guān)系,通過(guò)反復(fù)數(shù)數(shù),就清楚了10以內(nèi)的數(shù)字所代表的含義。當(dāng)孩子們對(duì)數(shù)字已經(jīng)有所了解后,就可以讓孩子們兩兩為一組,或者是幾個(gè)人為一組,玩一種名為比大小的游戲,具體來(lái)講,就是孩子們各執(zhí)若干紙牌,把自己所持紙牌背朝上放在桌面上,然后大家每次都出1張牌,比一比誰(shuí)大誰(shuí)小,誰(shuí)的牌大誰(shuí)就是勝利者。
(二)變組合,學(xué)會(huì)數(shù)字加減計(jì)算
我們都知道,除了數(shù)字0和1以外,其他數(shù)字都能拆分成數(shù)字組合的形式,比如:數(shù)字7能拆分2+5、1+6、3+4三個(gè)數(shù)字組合。大班幼兒在幼兒園畢業(yè)后即將進(jìn)入小學(xué)階段,所以,讓其理解數(shù)字組合、學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的數(shù)字加減是很有必要的。利用撲克牌數(shù)字游戲,能使孩子們了解數(shù)字組合的概念。
現(xiàn)在以“湊數(shù)”為例,假設(shè)我們以“9”為基本數(shù),在紙牌游戲中,由一方先出牌,如果先出牌者出的是“3”,那么另一方就必須拿出一張“6”來(lái)湊成“9”,經(jīng)過(guò)幾輪游戲,等孩子們能熟練地組合數(shù)字之后,幼兒園老師就可導(dǎo)入10以內(nèi)數(shù)字的加減法教學(xué)了。讓兩個(gè)孩子分別手持紙牌(兩人所持紙牌數(shù)量相同),提前議定是做加法還是做減法,意見(jiàn)達(dá)成一致后,兩人同時(shí)出1張牌,2張牌數(shù)字做加法或者做減法,誰(shuí)最先說(shuō)出正確得數(shù)誰(shuí)就擁有這2張牌,以所持紙牌最多者為游戲勝利者。
(三)分類(lèi)別,培養(yǎng)歸納思維
紙牌分類(lèi)游戲能引導(dǎo)幼兒嘗試著概括事物特征,培養(yǎng)歸納思維。在幼兒時(shí)期,孩子的自主性探索能力正處在上升、發(fā)展階段,幼兒教師可以立足于此,用游戲形式引導(dǎo)孩子們?nèi)シ謸旒埮苹ㄉ?,?duì)紙牌進(jìn)行分類(lèi)。比如說(shuō),可以按顏色分撿,比一比大家誰(shuí)分得快;可以按圖案分類(lèi),看誰(shuí)能最先完成;可以按圖案、顏色分撿,比如當(dāng)老師說(shuō)出紅方時(shí),孩子們就要快速挑出自己手中所有的紅方,最先完成的人勝出。前兩種按顏色、圖案分類(lèi)都是比較簡(jiǎn)單的紙牌分類(lèi)游戲,對(duì)孩子們的挑戰(zhàn)難度也比較小,最后一種分類(lèi)游戲難度提高了很多,需要在孩子們熟悉前兩種簡(jiǎn)單的分類(lèi)游戲后才適合運(yùn)用,總的來(lái)說(shuō),紙牌分類(lèi)游戲按照難度層次分,要由低到高進(jìn)行。這種寓教于樂(lè)的紙牌分類(lèi)游戲,能夠讓孩子們?cè)谟螒蛑袆?dòng)手、動(dòng)腦,循序漸進(jìn)地提高幼兒的思維能力。
二、撲克建筑師游戲
在撲克建筑師游戲中,我們先要準(zhǔn)備足夠的紙牌,然后讓孩子們?nèi)プ杂商剿?,想辦法讓紙牌在沒(méi)有任何輔助物的前提下站立起來(lái),借此來(lái)激發(fā)孩子們的對(duì)撲克建筑師游戲的探索欲望。在隨后的紙牌建構(gòu)環(huán)節(jié),老師才可以引導(dǎo)孩子們用4張紙牌去自由大膽地構(gòu)建“高樓”,在此過(guò)程中,老師需要用相機(jī)或者移動(dòng)智能設(shè)備等記錄每位小朋友的作品。最后,老師應(yīng)引導(dǎo)小朋友們與老師和同學(xué)們分享自己的紙牌構(gòu)建想法和具體做法,使撲克建筑師游戲更具教育功能。這種撲克建筑游戲的優(yōu)勢(shì)在于,首先它契合幼兒的年齡特點(diǎn),能為幼兒所接受;其次,它能讓幼兒初步感知到通過(guò)對(duì)紙牌外形做出改變、加大下面的支撐面等方式,就能搭建出比較穩(wěn)固的“高樓”,這不僅能培養(yǎng)創(chuàng)新思維,還能使幼兒的思維更加靈活;最后,它能讓孩子們知道,動(dòng)手操作活動(dòng)也能給予我們樂(lè)趣。
結(jié)束語(yǔ):
在大班幼兒教學(xué)中,幼兒老師應(yīng)積極嘗試游戲教學(xué),根據(jù)幼兒特點(diǎn),將撲克游戲合理地引入幼教課堂,讓幼兒在游戲中受到啟蒙教育,寓教于樂(lè),這對(duì)幼兒的成長(zhǎng)有著深遠(yuǎn)的意義。作為一線的幼教工作者,我們要積極探索,讓更多的孩子都能夠在撲克游戲中體味游戲的快樂(lè),收獲更多智慧。
參考文獻(xiàn):
[1] 楊娟. 基于游戲視角的幼兒園教學(xué)探究[J]. 情感讀本,2019(3):9-9.
[2] 杜彬. 幼兒園撲克牌游戲的探索[J]. 教育界,2018(12).