黃瑤珊
【摘要】STEAM教育被認(rèn)為是素質(zhì)教育的重要課程表現(xiàn)方式。它有別于傳統(tǒng)的單一學(xué)科,內(nèi)含的元素更加多元化,注重實(shí)踐操作與多學(xué)科知識(shí)的應(yīng)用。近幾年,我市引進(jìn)了由美國(guó)麻省理工學(xué)院設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的一種圖形化編程工具SCTRATCH課程,我們思考著:在STEAM理念下的SCTRATCH初體驗(yàn)課程,該如何進(jìn)行?
【關(guān)鍵詞】STEAM教育;SCTRATCH課程;趣味編程;腳本搭建
STEAM教育被認(rèn)為是素質(zhì)教育的重要課程表現(xiàn)方式。STEAM教育是什么?STEAM代表科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Art),數(shù)學(xué)(Mathematics)。最早是由美國(guó)政府主導(dǎo)的一項(xiàng)教育計(jì)劃,旨在打破學(xué)科疆域,通過(guò)對(duì)學(xué)科素養(yǎng)的綜合應(yīng)用解決實(shí)際問(wèn)題,同時(shí)培養(yǎng)綜合性的人才。它有別于傳統(tǒng)的單一學(xué)科,內(nèi)含的元素更加多元化,注重實(shí)踐操作與多學(xué)科知識(shí)的應(yīng)用。
一、教師定位,臺(tái)前走到幕后
STEAM課程教學(xué)的核心思想是“項(xiàng)目式學(xué)習(xí)”“以學(xué)生為中心” ,重視學(xué)生學(xué)習(xí)主體地位,但不忽視教師的指導(dǎo)作用。本課教學(xué)中,教師的角色和職能是這樣的:為學(xué)生的學(xué)習(xí)以及活動(dòng)提供輔導(dǎo)和指引,避免直接傳授講解有關(guān)知識(shí)內(nèi)容,但可以利用一些視頻和微課引領(lǐng),努力培養(yǎng)學(xué)生自我引導(dǎo),主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題的能力與習(xí)慣;既需要保持對(duì)各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)的控制、管理幫助和指導(dǎo),又需要從課堂主角變成幕后導(dǎo)演,成為學(xué)生自主學(xué)習(xí)。
二、方案確定,優(yōu)化課程設(shè)計(jì)
學(xué)生學(xué)習(xí)本節(jié)課程后實(shí)現(xiàn)四個(gè)目標(biāo):認(rèn)識(shí)SCTRATCH,搭建腳本,調(diào)試程序,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。學(xué)會(huì)用圖形化腳本搭建程序是本課的教學(xué)重點(diǎn),而運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)又是本課的難點(diǎn)。
合理分組可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,便于后續(xù)交流、研究、討論,完成課堂活動(dòng)。按照“自主分組,宏觀調(diào)控”的原則,由學(xué)生自行組成四人小組,教師再根據(jù)學(xué)生的程度進(jìn)行調(diào)整,以免個(gè)別小組活動(dòng)進(jìn)度太快或太慢。
要保證教學(xué)效果,課時(shí)安排也是非常重要,對(duì)于四年級(jí)學(xué)生,可以適當(dāng)讓他們?cè)谡n前收集一些圖片素材,節(jié)省課堂時(shí)間,同時(shí),課后拓展也能使學(xué)生更加鞏固本課所學(xué)知識(shí)。
三、課堂實(shí)施? 譜寫(xiě)STEAM之曲
第一曲:玩游戲,入課題。
針對(duì)學(xué)生前段時(shí)間剛學(xué)的英文打字課程,拋出“字母游戲”,讓學(xué)生挑戰(zhàn)游戲,并提醒學(xué)生,英文輸入指法越嫻熟,游戲的成績(jī)就越高,學(xué)生的學(xué)習(xí)情趣一下子被調(diào)動(dòng)起來(lái)了,完成了課前熱身的環(huán)節(jié)。
小結(jié)游戲的時(shí)候,指出該游戲是一名五年級(jí)的學(xué)生用SCTRATCH軟件制作的,由此引入課題。
設(shè)計(jì)意圖:以“字母游戲”為例子讓學(xué)生體驗(yàn),游戲貼近學(xué)生日常生活,四年級(jí)的學(xué)生童心未泯,學(xué)習(xí)的興致很快就被激發(fā)出來(lái)。
第二曲:看微課,定主題。
1.學(xué)生自主觀看微課《認(rèn)識(shí)Scratch》,學(xué)習(xí)Scratch軟件的由來(lái)和功能介紹。
認(rèn)識(shí)Scratch界面,主要分為舞臺(tái)區(qū)、角色區(qū)、模塊區(qū)和腳本區(qū)。
2.腳本區(qū)的不同顏色代表著什么?(頭腦風(fēng)暴,引發(fā)討論)
不同顏色代表不同功能的腳本模塊,藍(lán)色代表動(dòng)作,紫色代表外觀,橙色代表事件,黃色代表控制……
3、師生確定本課學(xué)習(xí)主題:搭建“讓小貓走起來(lái)”的腳本程序,并進(jìn)行調(diào)試。
設(shè)計(jì)意圖:把教學(xué)內(nèi)容分解成幾個(gè)小微課,用于引領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí),并在學(xué)習(xí)過(guò)程中引發(fā)頭腦風(fēng)暴啟發(fā)學(xué)生思考。
第三曲:學(xué)中做,搭腳本。
1.選擇造型。(默認(rèn)為小貓)
2.自學(xué)課本第3-4頁(yè),搭建“小貓移動(dòng)腳步”腳本程序。
搭建腳本:移動(dòng)10步
(過(guò)程性評(píng)價(jià), 4人小組都成功搭建的小組獎(jiǎng)勵(lì)一顆星)
3.自學(xué)課本第5-6頁(yè),搭建“讓小貓走起來(lái)”腳本程序。
搭建腳本:移動(dòng)10步
下一個(gè)造型
設(shè)計(jì)意圖:使用任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法,要求每位學(xué)生都必須獨(dú)立完成任務(wù),并用過(guò)程性評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制促進(jìn)學(xué)生完成情況。
第四曲:做中思,尋解答。
1.展示個(gè)別學(xué)生習(xí)作,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。
小貓走到舞臺(tái)邊緣就“藏起來(lái)”了,這是為什么呢?
2.學(xué)生分組展開(kāi)討論,尋找解答方法。
搭建腳本:碰到邊緣就反彈(但是這樣小貓是往上走的,必須修改小貓旋轉(zhuǎn)模式為水平模式。)
設(shè)計(jì)意圖:教師在巡查學(xué)生完成任務(wù)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了學(xué)生作品出現(xiàn)的問(wèn)題,故意隱藏不說(shuō)。在學(xué)生展示作品時(shí),讓他們自己把疑問(wèn)提出來(lái),這樣促使學(xué)生有強(qiáng)烈的求知欲望。
第五曲:思中創(chuàng),開(kāi)大會(huì)。
小貓自己散步太孤獨(dú)啦,你能邀請(qǐng)幾個(gè)朋友和它一起散步嗎?
小組合作完成《動(dòng)物王國(guó)開(kāi)大會(huì)》的動(dòng)畫(huà):
1.小組確定動(dòng)畫(huà)主題(森林動(dòng)物、海底動(dòng)物、陸地動(dòng)物、動(dòng)漫動(dòng)物等);
2.小組成員分工確定(選擇動(dòng)物角色、負(fù)責(zé)搭建腳本、選擇場(chǎng)景背景、作品展示介紹、評(píng)價(jià)作品);
3.教師提供學(xué)習(xí)支架(教材、微課);
設(shè)計(jì)意圖:這個(gè)環(huán)節(jié)主要為了讓學(xué)生通過(guò)完成活動(dòng)而從而掌握知識(shí)點(diǎn),既復(fù)習(xí)已學(xué)技能,又自學(xué)新知識(shí)(如復(fù)制腳本、新建背景),還可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)美麗有趣的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。
第六曲:分享會(huì),互評(píng)價(jià)。
1.展示作品,分享心得。
各小組派一位同學(xué)上臺(tái)展示自己小組的作品,講講小組創(chuàng)作的動(dòng)人故事,分享創(chuàng)作的心得。
2.小組互評(píng),共同進(jìn)步。
各小組指定一名同學(xué)參與評(píng)價(jià)活動(dòng),填寫(xiě)《小組作品評(píng)價(jià)表》,包括打分、計(jì)分和點(diǎn)評(píng),點(diǎn)評(píng)人說(shuō)說(shuō)其他小組作品的亮點(diǎn),給出中肯的建議。
3.教師對(duì)評(píng)價(jià)活動(dòng)進(jìn)行小結(jié),補(bǔ)充點(diǎn)評(píng)。
4.學(xué)生進(jìn)行自我評(píng)價(jià),填寫(xiě)《課時(shí)小盤(pán)點(diǎn)》。
5.拓展:運(yùn)用本課所學(xué)知識(shí),制作《同文學(xué)堂的獨(dú)角戲》。
設(shè)計(jì)意圖:多元評(píng)價(jià)要做到評(píng)價(jià)目標(biāo)多元化,評(píng)價(jià)主體多元化,評(píng)價(jià)方法多元化。教師采用真實(shí)性評(píng)價(jià)的方式做評(píng)價(jià),鼓勵(lì)學(xué)生大膽展示作品,積極自評(píng)、互評(píng),以促進(jìn)學(xué)生思考能力提升。
信息技術(shù)課不同于科學(xué)課的是,可以在虛擬世界上造物創(chuàng)物,本課利用STEAM 教育具有跨學(xué)科性、情境性、協(xié)作性、趣味性、技術(shù)增強(qiáng)性等特征,指引學(xué)生創(chuàng)編出一件件獨(dú)具特色的動(dòng)畫(huà)作品。
STEAM教育就像一粒神奇的種子,播撒在SCTRATCH課程的土壤里,生根發(fā)芽,茁壯成長(zhǎng)。當(dāng)STEAM遇上SCTRATCH,沒(méi)有華麗轉(zhuǎn)身,而是攜手共進(jìn),齊創(chuàng)輝煌。
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