陳偉東
摘 要:師生互動(dòng)是提高教學(xué)效率的非常重要的一種方式。尤其是在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,教師更要以良好的師生互動(dòng)來不斷引導(dǎo)學(xué)生思考,加深對(duì)于知識(shí)的掌握。因此,本文從“教師轉(zhuǎn)變觀念,尊重學(xué)生的主體性”“融入一定的游戲?qū)嵺`活動(dòng)加強(qiáng)互動(dòng)”“在互動(dòng)中重視學(xué)生的問題生成”三方面出發(fā)來探討如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中更好地進(jìn)行師生互動(dòng)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);師生互動(dòng);學(xué)生主體;游戲活動(dòng)
毫無疑問,數(shù)學(xué)教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中起到了非常重要的指導(dǎo)作用,但在以往教學(xué)中教師一直處于教學(xué)主體地位,緊緊地引導(dǎo)著學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,而卻忽略了讓學(xué)生自己主動(dòng)地去思考。這樣的灌輸式教學(xué)對(duì)于學(xué)生的成長(zhǎng)是非常不利的,因而教師在教學(xué)中應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生的主體地位得到切實(shí)的落實(shí),加強(qiáng)師生互動(dòng),以師生互動(dòng)來培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維與素養(yǎng)。
一、教師轉(zhuǎn)變觀念,尊重學(xué)生的主體性
構(gòu)建師生互動(dòng)的有效模式之關(guān)鍵前提就是教師要切實(shí)轉(zhuǎn)變自身的教學(xué)觀念,不能再將自己視為課堂的決定者,應(yīng)要認(rèn)識(shí)到教師只是學(xué)生學(xué)習(xí)的一個(gè)引導(dǎo)者,在發(fā)揮自身引導(dǎo)作用的時(shí)候必須和學(xué)生加強(qiáng)交流,加強(qiáng)互動(dòng),切實(shí)了解學(xué)生的問題與需求,以便可以給予針對(duì)性的引導(dǎo)。教師要在尊重學(xué)生主體性的基礎(chǔ)上,從學(xué)生的需要和興趣出發(fā)來設(shè)計(jì)有趣的互動(dòng)情境,促使學(xué)生感受到自己才是數(shù)學(xué)教學(xué)中的主人,從而愿意并大膽地和教師互動(dòng)。
例如,在教學(xué)北師大版六年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)中的“圓柱與圓錐”的過程中,在講到兩者的表面積時(shí),教師可先讓學(xué)生們自己去觀察,想想怎么去計(jì)算。教師可以將學(xué)生們分成若干個(gè)學(xué)習(xí)小組,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行討論,在討論的過程中教師加入其中,和學(xué)生展開一定的互動(dòng),在互動(dòng)的過程中引導(dǎo)學(xué)生可以通過一些方法將圓柱的側(cè)面展開成為一個(gè)長(zhǎng)方形,如此就可以根據(jù)長(zhǎng)方形的面積公式去計(jì)算了,而圓錐的側(cè)面展開則是一個(gè)扇形。這樣就可引導(dǎo)學(xué)生們推導(dǎo)出圓柱與圓錐的表面積公式。這樣做不僅減輕了教師的教學(xué)壓力,還能夠切實(shí)地促使學(xué)生們的主動(dòng)性和主體性得到有效的發(fā)揮,對(duì)于良好的師生互動(dòng)模式的建立具有十分重要的作用。
二、融入一定的游戲?qū)嵺`活動(dòng)加強(qiáng)互動(dòng)
可以說小學(xué)生們沒有不喜歡游戲的,即使有也是少之又少,大部分學(xué)生是以游戲?yàn)樯畹闹刂兄氐?。而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,師生互動(dòng)的形式也不能僅限于口頭上,教師要思考如何來豐富師生互動(dòng)的內(nèi)容和形式。而結(jié)合小學(xué)生們喜歡游戲的這一亙古不變的特點(diǎn),教師可以將游戲融入師生互動(dòng)過程中,從學(xué)生的愛好和興趣出發(fā)創(chuàng)設(shè)游戲化的互動(dòng)情境,這樣不僅可以有效激發(fā)學(xué)生參與活動(dòng)的積極性,而且還可以使師生之間的互動(dòng)顯得更有效。
例如,在教學(xué)北師大版五年級(jí)上冊(cè)中的“可能性”一課時(shí),教師可以組織班上學(xué)生進(jìn)行摸球游戲,通過這一游戲讓學(xué)生對(duì)可能性有進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)。在開展游戲的過程中,教師首先拿出一個(gè)袋子,告訴學(xué)生在這個(gè)袋子里有黑白兩色的球若干,問學(xué)生是否能從中拿出一個(gè)黑色的球,有學(xué)生說一定能。這時(shí)教師再讓學(xué)生親自去摸一摸,當(dāng)摸到球的顏色和學(xué)生預(yù)想的結(jié)果不一樣的時(shí)候,教師再趁機(jī)提出這樣的問題:“你覺得怎樣才能保證一定能夠摸到黑色的球?”這個(gè)問題不僅引發(fā)了學(xué)生們的積極思考,而且為學(xué)生繼續(xù)摸球指明了方向。在這樣的互動(dòng)性的游戲中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被充分調(diào)動(dòng)起來,師生之間的互動(dòng)也更加高效。
三、在互動(dòng)中重視學(xué)生的問題生成
在以學(xué)生為主體的課堂上,學(xué)生可能會(huì)產(chǎn)生教師難以預(yù)料的各種各樣的問題,畢竟學(xué)生也是有著自己思維能力的個(gè)體,不可能完全符合教師的預(yù)設(shè)。所以針對(duì)學(xué)生的問題生成,教師應(yīng)以足夠的耐心去及時(shí)引導(dǎo),注重對(duì)學(xué)生問題的點(diǎn)撥與指導(dǎo)。這樣可以使學(xué)生對(duì)問題的理解逐步深入,對(duì)問題的思考也更加全面客觀,這樣也才能使數(shù)學(xué)課堂中的師生互動(dòng)真正的更加有效,進(jìn)而為提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量奠定基礎(chǔ)。
例如,在教學(xué)北師大版五年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)中的“分?jǐn)?shù)加減法”這一部分內(nèi)容時(shí),為了檢查學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握情況,教師提出了這樣一個(gè)問題:“同學(xué)們知道分?jǐn)?shù)加減法如何計(jì)算嗎?”有學(xué)生立刻回答道:“我知道,只要把分?jǐn)?shù)相加減就可以了?!泵鎸?duì)學(xué)生的這一錯(cuò)誤回答,教師是這樣引導(dǎo)的:“是嗎?所有的分?jǐn)?shù)加減法都可以這樣計(jì)算嗎?”然后,教師邊說邊在黑板上寫下一個(gè)異分母分?jǐn)?shù)加減的算式。這樣一來,學(xué)生可以明顯看到自己回答的錯(cuò)誤之處,并在教師的引導(dǎo)下對(duì)同分母分?jǐn)?shù)相加減和異分母分?jǐn)?shù)相加減的算法有更加深刻的認(rèn)識(shí)。由此可見,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中教師要善于通過有效的師生互動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生們朝著正確的思維方向邁進(jìn)。
總而言之,師生互動(dòng)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中是必不可少的一部分,在教學(xué)工作中教師要不斷思考如何加強(qiáng)和學(xué)生之間的有效互動(dòng),以互動(dòng)來促使學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力與素養(yǎng)得到切實(shí)的提高,使學(xué)生愛上數(shù)學(xué)課。
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