郭蝶蝶
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)氛圍;應(yīng)用措施
教育游戲主要是通過游戲的形式進(jìn)行對知識的融入,讓這個教育過程更加有趣味性和娛樂性,滿足學(xué)生的個性特點,也是現(xiàn)代教育中非常受小學(xué)生喜歡的一種教學(xué)形式,在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師要利用教育游戲進(jìn)行對學(xué)生的指導(dǎo),不僅可以吸引學(xué)生的課堂興趣,讓學(xué)生積極利用各種數(shù)學(xué)知識進(jìn)行游戲活動,還可以讓學(xué)生在游戲中形成良好的數(shù)學(xué)思維,學(xué)生可以在游戲中進(jìn)行獨立的思考,從而對各種數(shù)學(xué)知識形成深入的認(rèn)識,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
1 教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的各種作用
1.1 教育游戲可以給學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍
在小學(xué)階段的學(xué)生大多喜歡玩鬧,而且好奇心重,對于各種事物都有著濃厚的求知欲,在日常教學(xué)中有著較強(qiáng)的情緒化,很容易被一些新鮮事物吸引,而數(shù)學(xué)知識又相對來說比較枯燥,很多小學(xué)生在學(xué)習(xí)中沒有足夠的樂趣,這樣的情況下就可以利用教育游戲開展教學(xué),將各種數(shù)學(xué)知識融入到游戲互動中,給學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生可以在游戲的愉快氛圍中對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行探究,進(jìn)而學(xué)習(xí)各種新知識,形成有效的游戲教學(xué)模式。
1.2 教育游戲可以充分學(xué)生的感官進(jìn)行學(xué)習(xí)
在小學(xué)生學(xué)習(xí)知識的過程中大多都以形象思維為主要方式,學(xué)生們經(jīng)常以獨特的形象進(jìn)行對知識的記憶,再加上小學(xué)生邏輯思維能力不足,很多知識都依靠各種感官進(jìn)行學(xué)習(xí)和思考,因此教師可以利用教育游戲給學(xué)生的感官帶來刺激,結(jié)合各種直觀化的教學(xué)手段,比如多媒體技術(shù),或者進(jìn)行一些趣味性的實踐活動,從而形成良好的感官引導(dǎo)方法,讓學(xué)生在游戲中進(jìn)行對口、眼、手等感官的引導(dǎo),激發(fā)學(xué)生利用感官進(jìn)行深入的學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)的質(zhì)量。
2 教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用措施
2.1 結(jié)合教育游戲的要求,設(shè)置各種教育游戲
在小學(xué)數(shù)學(xué)課程中利用教育游戲進(jìn)行課堂指導(dǎo),就是要通過趣味性的游戲吸引學(xué)生,讓學(xué)生可以在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí),既可以培養(yǎng)學(xué)生的課堂興趣,又完成對學(xué)生的教學(xué)任務(wù),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。這就需要我們加強(qiáng)對教育游戲的分析,合理設(shè)置各種游戲活動,從而有效開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)。因此教師需要充分結(jié)合教育游戲的要求,根據(jù)游戲教學(xué)的客觀情況,設(shè)置各種教育游戲,從學(xué)生的學(xué)習(xí)能力出發(fā),以數(shù)學(xué)教材為基礎(chǔ),設(shè)置各種趣味性的活動,讓學(xué)生產(chǎn)生對教育游戲的參與熱情,還需要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行獨立思考,能夠讓學(xué)生在游戲中獲得啟發(fā),從而形成直觀性的認(rèn)識,實現(xiàn)對學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng)。
2.2 利用多媒體設(shè)置游戲,營造趣味性的氛圍
教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課程中進(jìn)行應(yīng)用,就是要在游戲中融入各種數(shù)學(xué)知識,形成良好的學(xué)習(xí)氛圍,從而實現(xiàn)理想的數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。因此教師可以利用多媒體技術(shù)進(jìn)行對游戲的設(shè)置,給學(xué)生營造趣味性的氛圍,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,促使學(xué)生進(jìn)行對各種數(shù)學(xué)知識的運(yùn)用,從而完成游戲任務(wù),提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效率。
例如,在指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中關(guān)于“位置”的知識時,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行利用多媒體給學(xué)生出題,比如可以將學(xué)校各個地區(qū)的位置進(jìn)行圖像表明,然后對學(xué)生進(jìn)行提問,鼓勵學(xué)生進(jìn)行課堂搶答,從而有效營造良好氛圍,促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)理解。
2.3 組織游戲化的實踐活動,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師可以根據(jù)教學(xué)知識設(shè)置一些實踐游戲,讓學(xué)生進(jìn)行具體的實踐活動,從而引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行對數(shù)學(xué)知識的運(yùn)算。例如,在指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)關(guān)于“統(tǒng)計”的知識時,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行實踐游戲,鼓勵學(xué)生自己進(jìn)行對各種數(shù)據(jù)的搜集,如每一個家庭用水情況,這樣教師就可以引導(dǎo)學(xué)生自己進(jìn)行記錄,并根據(jù)統(tǒng)計要求進(jìn)行有效的計算,制作相關(guān)的統(tǒng)計表,從而有效提高學(xué)生對相關(guān)知識的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程中教育游戲有著重要的教學(xué)作用,不僅可以吸引學(xué)生的課堂興趣,還可以讓學(xué)生養(yǎng)成良好的思維習(xí)慣,鍛煉學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,實現(xiàn)對學(xué)生數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)意識的培養(yǎng)。
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(作者單位:浙江省東陽市歌山實驗小學(xué))