吳靜
摘要:在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中引入游戲化的理念,將數(shù)學(xué)知識的抽象性和游戲的趣味性有機融合,變“學(xué)數(shù)學(xué)”為“玩數(shù)學(xué)”,能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和潛能,有效化解小學(xué)生思維直觀性和數(shù)學(xué)知識抽象性之間的矛盾。針對數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中存在的問題,教師在教學(xué)中,要有機地融入游戲元素、設(shè)計游戲活動、創(chuàng)設(shè)游戲情境,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得有趣味、有意義、有創(chuàng)意。
關(guān)鍵詞:游戲化 數(shù)學(xué)學(xué)習(xí) 游戲元素 游戲活動 游戲情境
著名教育心理學(xué)家布魯納說過:“最好的學(xué)習(xí)動力莫過于學(xué)生對所學(xué)知識的內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲?!痹谛W(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中引入游戲化的理念,將數(shù)學(xué)知識的抽象性和游戲的趣味性有機融合,變“學(xué)數(shù)學(xué)”為“玩數(shù)學(xué)”,能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和潛能,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí);能有效化解小學(xué)生思維直觀性和數(shù)學(xué)知識抽象性之間的矛盾,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更有趣、更好玩。
一、數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的內(nèi)涵
(一)游戲化學(xué)習(xí)
游戲化學(xué)習(xí)是指,在教學(xué)情境中,聚焦學(xué)科關(guān)鍵經(jīng)驗、概念和能力,通過設(shè)計有游戲元素的學(xué)習(xí)活動,激發(fā)學(xué)生積極的認(rèn)知情感,從而驅(qū)動學(xué)生主動思考和探究問題。游戲化學(xué)習(xí)的本質(zhì)是“玩中學(xué)”,即順應(yīng)兒童愛玩的天性,將枯燥的、呆板的學(xué)習(xí)過程變得有趣、好玩,讓兒童在“玩”中體會學(xué)習(xí)帶來的自由、快樂、想象和創(chuàng)造。
游戲化學(xué)習(xí)和游戲?qū)W習(xí)是易混淆的兩個概念,兩者既有聯(lián)系又有區(qū)別。游戲化學(xué)習(xí)是將游戲元素有機融入知識習(xí)得過程中的一種探索活動,游戲?qū)W習(xí)是對某個游戲項目規(guī)則、方法的學(xué)習(xí)。兩者的目的和內(nèi)容不同:前者以探索學(xué)科知識為目的,以游戲為達(dá)成目標(biāo)的方式和手段,不需要嚴(yán)格遵循游戲活動的程序;后者以某個游戲項目的學(xué)習(xí)為目的,指向游戲規(guī)則、方法的掌握。游戲化學(xué)習(xí)要以游戲?qū)W習(xí)獲得的活動經(jīng)驗和情感體驗為基礎(chǔ),將游戲元素有機地滲透或遷移至學(xué)科知識的探究過程,使學(xué)習(xí)變得有趣、好玩。
(二)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)
數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)是根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科知識特點和教學(xué)目的,通過有機地融入游戲元素,設(shè)計游戲活動,營造游戲氛圍和情境,使學(xué)生獲得愉悅的情感體驗,從而主動地投入到數(shù)學(xué)知識的探究過程的一種學(xué)習(xí)方式。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)具有豐富的內(nèi)涵,主要表現(xiàn)為:
它是指向數(shù)學(xué)知識理解和數(shù)學(xué)智慧發(fā)展的學(xué)習(xí)活動。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)旨在通過游戲活動的開發(fā)和設(shè)計來增強學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力,進而促進他們主動地探索數(shù)學(xué)知識的本質(zhì)和知識間內(nèi)在的邏輯關(guān)系,從而獲得對數(shù)學(xué)知識的深刻理解,提高解決數(shù)學(xué)問題的能力。
它是有趣、好玩的體驗性學(xué)習(xí)活動。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)著力改變學(xué)生枯燥、單調(diào)的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)現(xiàn)狀,關(guān)注學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動時積極的情感體驗,通過設(shè)計有趣、好玩的學(xué)習(xí)活動,引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中思考、在“玩”中合作,在“玩”中對話。
它是有利于培育創(chuàng)新思維的學(xué)習(xí)活動。美國心理學(xué)家西克森·特米赫利研究發(fā)現(xiàn),人在游戲時能爆發(fā)出驚人的創(chuàng)造力。在游戲化學(xué)習(xí)中,學(xué)生能獲得愉快而自由的探索體驗,能在開放的游戲空間中大膽地想象,并與同伴積極地交流,從而產(chǎn)生新穎獨特的、富有創(chuàng)見的想法。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀
目前,很多教師已經(jīng)認(rèn)識到“游戲”對于小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極意義,但由于找不到“數(shù)學(xué)”與“游戲”的契合點,不能正確處理好游戲和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之間的關(guān)系。主要表現(xiàn)如下:
(一)“數(shù)學(xué)課”和“游戲課”混淆,操作簡單化
數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)是用游戲的方式學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。數(shù)學(xué)知識的理解、數(shù)學(xué)思維的發(fā)展是目的,游戲是實現(xiàn)這一目的的手段。然而,在實際教學(xué)中,將兩者混淆的現(xiàn)象比比皆是。
例如,教學(xué)“認(rèn)識大額人民幣”時,有教師直接把“大富豪”游戲簡單地移植到課堂中,游戲規(guī)則和內(nèi)容不變,唯一不同的是“購買別墅”所使用的人民幣數(shù)量。不可否認(rèn),該游戲激發(fā)了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,也考慮了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)容,但是,原游戲中的很多元素成為學(xué)生數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的干擾,分散了他們的注意力。像這樣,把經(jīng)典游戲簡單套用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,不進行數(shù)學(xué)化加工和改造,會使“數(shù)學(xué)課”淪為“游戲課”。
(二)“游戲”與“游戲化”等同,理解標(biāo)簽化
上文說過,數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)不需要嚴(yán)格按照游戲活動的程序操作,而是在學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時靈活、適時地添加游戲的元素。因此,其外在表現(xiàn)形式不是刻板、單一的,而是變化、靈活的。然而,很多教師將“闖關(guān)游戲”“撲克牌游戲”等“以游戲命名的活動”視為數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的必要條件。顯然,把“游戲”一詞作為游戲化學(xué)習(xí)的標(biāo)簽,是數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)推進的一大障礙。
(三)“玩”和“思”主次不分,思維“淺表化”
數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)把“玩”“思”“學(xué)”合一,以游戲推動思考,以思考促進學(xué)習(xí)。抽象能力、推理能力等數(shù)學(xué)思維能力是實現(xiàn)和推進游戲化學(xué)習(xí)的“靈魂”。然而,弱化數(shù)學(xué)思考或忽視學(xué)生思維能力的培養(yǎng),是當(dāng)下數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中存在的一個重要問題。
例如,教學(xué)“認(rèn)識大額人民幣”時引入的“大富豪”游戲,以“用人民幣購物”為主線貫穿,從始至終都是同樣的購物標(biāo)準(zhǔn),沒有思維“爬坡”的設(shè)計。由于缺乏思維上的挑戰(zhàn)而使學(xué)生失去了思維提升的空間,失去了游戲化學(xué)習(xí)的意義。
三、數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的教學(xué)策略
(一)融入游戲元素,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有趣味
把握游戲精神,將游戲元素巧妙融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程,是實施數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的關(guān)鍵。教師要根據(jù)數(shù)學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目的,合理利用時間、規(guī)則、反饋、競爭等游戲元素,營造游戲氛圍,調(diào)控學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒,讓學(xué)生自覺、主動地探索數(shù)學(xué)知識,解決數(shù)學(xué)問題。
1.利用“時間”調(diào)節(jié)緊張度,激活思維。
“時間”是游戲化學(xué)習(xí)中最基本、最常見的元素。合理控制時間,能夠調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)狀態(tài)和控制學(xué)習(xí)節(jié)奏,使學(xué)生保持適度的緊張感,激活學(xué)生思維。比如,在計算課中,可以進行限時計算或“比比誰做得又對又快”等競賽類游戲,使枯燥的練習(xí)變得具有挑戰(zhàn)性、富有樂趣。當(dāng)然,要根據(jù)知識的難易程度和學(xué)生的掌握情況確定時長,才能充分發(fā)揮“時間”在學(xué)習(xí)活動中的價值。
2.利用“規(guī)則”把控難易度,維持興趣。
一切游戲都是有規(guī)則的。數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)中規(guī)則的設(shè)置需要具備兩個條件:一是“數(shù)學(xué)化”,即規(guī)則和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容相吻合,使規(guī)則成為學(xué)生發(fā)展數(shù)學(xué)思維,構(gòu)建意義,形成方法和探索規(guī)律的線索和路徑;二是“可變性”,即可以通過改變規(guī)則來調(diào)節(jié)解決數(shù)學(xué)問題的難易程度,使數(shù)學(xué)問題具有一定的挑戰(zhàn)性。教學(xué)時,教師可以就同一內(nèi)容設(shè)置不同層次的規(guī)則,改變或增加、減少限制條件,以此為“誘餌”,促使學(xué)生就某個數(shù)學(xué)問題主動地進行深入探究或多角度的思考。
例如,為鞏固“3的倍數(shù)特征”知識,設(shè)計練習(xí)時,可以出示7、3、4、5四張卡片,給出如下游戲規(guī)則:(1)選2張卡片組成兩位數(shù),是3的倍數(shù);(2)選3張卡片組成三位數(shù),是3的倍數(shù);(3)選3張卡片組成三位數(shù),既是3的倍數(shù),又是5的倍數(shù)。從“兩位數(shù)”到“三位數(shù)”,從“是3的倍數(shù)”到“既是3的倍數(shù),又是5的倍數(shù)”,問題的綜合性不斷增強,對學(xué)生思維的挑戰(zhàn)也在逐級提高,從而維持學(xué)生的興趣和思考的積極性。
3.利用“反饋”保持成功感,深化思考。
及時的反饋能讓學(xué)生了解與學(xué)習(xí)目標(biāo)之間的差距,并通過自我反省調(diào)整思維角度、學(xué)習(xí)方法,尋找解決問題的辦法。同理,游戲化學(xué)習(xí)中的反饋也必不可少。教學(xué)中,教師要運用語言、聲音、獎品等刺激,對學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況進行及時、正確的信息反饋,使學(xué)生獲得激勵,觸發(fā)進一步思考,從而保持追求成功的動力。
游戲化學(xué)習(xí)中的反饋具有激勵性、暗示性的特點。特別是在學(xué)生挑戰(zhàn)難度較大的問題時,除了給予“加星”“掌聲”等鼓勵性的反饋外,更要提供“還差一點就成功了”“試著換個角度思考”等啟發(fā)性的信息反饋,促進學(xué)生反思和修正學(xué)習(xí)行為。
(二)設(shè)計游戲活動,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有意義
精心設(shè)計游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗,引發(fā)數(shù)學(xué)思考并獲得數(shù)學(xué)理解是游戲化學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容。教師要精心設(shè)計與數(shù)學(xué)內(nèi)容相契合的游戲,選擇合適時機開展活動,使學(xué)生的學(xué)習(xí)更主動、體驗更充分、理解更深刻、結(jié)構(gòu)更合理。
1.在“引入處”游戲,使學(xué)習(xí)更主動。
小學(xué)生對結(jié)果“不確定”的事件充滿好奇。因此,游戲就成為數(shù)學(xué)課導(dǎo)入環(huán)節(jié)的常見活動形式。如常見的通過“猜謎”游戲引出新知識。
好的游戲?qū)肽苡行龑W(xué)生的注意力,讓學(xué)生迅速進入積極思維的狀態(tài)。例如,教學(xué)“周期問題”時,可以設(shè)計“猜圖形”游戲:觀察逐一擺出的“□”和“○”,連續(xù)猜想“接下來會擺什么圖形”,逐步發(fā)現(xiàn)并驗證規(guī)律。此時,學(xué)生能快速地集中注意力,開展觀察、判斷、歸納、推理、猜想等數(shù)學(xué)活動,自覺、主動地進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
2.在“關(guān)鍵處”游戲,使體驗更充分。
促進數(shù)學(xué)理解是數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的根本目的,也是衡量游戲化學(xué)習(xí)有效性的重要標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)低年級學(xué)生的年齡特點和理解水平,教師可以借助游戲,讓學(xué)生獲得活動體驗,構(gòu)建對概念本質(zhì)和特征的理解。
例如,認(rèn)識線段時,可以以“毛線”為載體,設(shè)計“毛線大變身”的系列游戲活動:(1)“毛線”變線段,即把毛線由“彎”變“直”;(2)“線段”大變位,即變換和調(diào)整毛線(線段)位置,并判斷是否為“線段”;(3)“線段”變長短,即根據(jù)指令將手中的“線段”變長或變短。
這3個層層推進的小游戲,引領(lǐng)學(xué)生逐步加深對線段特征的認(rèn)識:第一個小游戲幫助學(xué)生建立起線段“直的”“有兩個端點”的本初認(rèn)識;第二個小游戲通過變式排除非本質(zhì)的干擾,加深學(xué)生對線段特征的認(rèn)識;第三個小游戲則借助毛線長短的變化,讓學(xué)生體會線段的長度是“有限”的。
3.在“疑惑處”游戲,使理解更深刻。
受由已有經(jīng)驗形成的“概念意象”的影響,學(xué)生在學(xué)習(xí)新概念時容易出現(xiàn)概念混淆,導(dǎo)致對概念本質(zhì)的錯誤理解。教學(xué)中,教師要關(guān)注學(xué)生的“混淆點”,從“疑惑處”入手,借助游戲、實驗等活動,幫助學(xué)生“澄清”概念。
例如,學(xué)習(xí)體積概念時,學(xué)生會將質(zhì)量和體積這兩個概念“正比捆綁”,誤認(rèn)為重的物體體積就大,反之則小。為了幫助學(xué)生厘清概念,一位教師在學(xué)生初步學(xué)習(xí)了體積概念后,設(shè)置了“蒙眼猜猜猜”的游戲活動:一個學(xué)生蒙著眼睛,兩手平舉,各拎著2個不同輕重的物體(重的物體體積小,輕的物體體積大),并根據(jù)感覺猜出哪個物體的體積大。
參與游戲的學(xué)生給出了“不確定”的回答,理由是“物體體積的大小和質(zhì)量沒有必然的關(guān)系”??梢姡瑢W(xué)生在游戲中對這兩個概念進行了深入思考,正確地區(qū)分了這兩個概念,獲得了深刻的學(xué)習(xí)體驗。
4.在“關(guān)聯(lián)處”游戲,使結(jié)構(gòu)更合理。
布魯納認(rèn)為,學(xué)習(xí)的本質(zhì)在于主動形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。因此,學(xué)習(xí)可以理解為新舊知識相互作用,使得原有認(rèn)知結(jié)構(gòu)“重組”或“精致化”,逐步趨于完善的過程。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,教師要善于借助游戲等學(xué)習(xí)活動,幫助學(xué)生將抽象的數(shù)學(xué)知識系統(tǒng)化,進而形成較為合理、穩(wěn)定的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
例如,為了使學(xué)生對“長方形的邊和角”形成系統(tǒng)、完整的認(rèn)識,認(rèn)識到“對邊相等”和“4個直角”是組成長方形的充要條件,兩者缺一不可,可以在學(xué)生認(rèn)識了長方形的特征后,結(jié)合摸圖形活動進行“你說我猜”的游戲:(1)教師出示圖形名稱,一個學(xué)生說圖形邊、角特征,另一個學(xué)生猜圖形名稱。(2)一個學(xué)生蒙著眼睛,從裝有長方形、正方形、平行四邊形等的口袋中摸出一個圖形,說出該圖形的邊、角特征,另一個學(xué)生猜圖形名稱。
在游戲中,無論是“猜中”還是“沒猜中”,都能引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,從而對長方形或正方形“單要素”的認(rèn)識走向“雙要素”的全面把握,使得認(rèn)知結(jié)構(gòu)不斷趨于穩(wěn)定。
(三)創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有創(chuàng)意
基于數(shù)學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)游戲情境,不僅能營造氛圍、渲染意境,增強學(xué)生在游戲中的“代入感”,還能打開學(xué)生的想象空間,創(chuàng)生“新概念”,形成新方法和新思路。
1.打造“擬真”情境,以強“代入感”創(chuàng)生意義。
很多的游戲化學(xué)習(xí)情境有一定的故事框架,可以模擬或還原生活實際,或是人為構(gòu)建出一系列超越現(xiàn)實的虛擬場景或故事。這些“擬真”的故事情境能增強學(xué)生的“代入感”,激勵他們思考并探索解決問題的策略。數(shù)學(xué)教學(xué)中,合理創(chuàng)設(shè)“擬真”的故事情境,能使抽象的數(shù)學(xué)問題變得生動、直觀,從而有助于學(xué)生創(chuàng)生數(shù)學(xué)概念意義。
例如,學(xué)習(xí)“點到直線的距離”后,完成“從平行四邊形的一個頂點向?qū)呑鞔咕€段”的相關(guān)練習(xí)時,考慮到學(xué)生首次接觸圖形概念“頂點的對邊”,理解比較困難,教師創(chuàng)設(shè)了“過馬路”的游戲情境:視平行四邊形的4條邊為4條交錯的馬路,要求學(xué)生想象自己處于一個頂點的位置,如何過馬路路線最短?引導(dǎo)學(xué)生先找到對面的馬路,再根據(jù)“點到直線的垂直線段最短”找到最短路線。
在這個情境中,“頂點”不再是固定、靜態(tài)的點,而是自由、可移動的“我”,有利于學(xué)生靈活調(diào)整視角,找出2條對邊。另外,將“對邊”看作“對面的馬路”,能充分調(diào)用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗解決問題。事實表明,通過“擬真”故事情境的設(shè)置,學(xué)生輕松理解了抽象的數(shù)學(xué)概念,很快就畫出了2條垂線段。
2.創(chuàng)設(shè)“開放”情境,以高“自由度”創(chuàng)新想法。
康德認(rèn)為,自由是游戲的靈魂所在。開放的游戲情境能給予學(xué)生自由思考的空間,從而突破思維的限制,創(chuàng)造性地解決問題。教學(xué)中,教師要基于教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)“開放”的游戲情境,以引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)創(chuàng)造。
例如,教學(xué)“用方向和距離確定位置”時,可以創(chuàng)設(shè)海盜船擾亂海上秩序的場景,設(shè)計用大炮擊沉海盜船的情境。首先,隨著模擬炮擊聲,出示航海示意圖,將“大炮”和“海盜船”壓縮為點;接著,出示游戲規(guī)則,組織學(xué)生“射擊海盜船”,即根據(jù)學(xué)生描述的海盜船的位置對海盜船進行射擊。學(xué)生在開放的、富有挑戰(zhàn)性的游戲情境中,思維活躍且發(fā)散,不僅能想到從方向和距離這兩個維度確定位置,并借助角度將方位精確化,還能對方位進行多樣化的描述。
3.設(shè)置“探秘”情境,以大“構(gòu)想”探尋事實。
蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處有一種根深蒂固的需要,就是希望自己是發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈?!眲?chuàng)設(shè)“探秘”情境能有效地激發(fā)兒童與生俱來的好奇心和探究欲,使他們獲得創(chuàng)造性思考的靈感和動力。
例如,教學(xué)“觀察物體”時,為了培養(yǎng)學(xué)生的空間想象力,幫助學(xué)生順利完成平面三視圖和立體圖形之間的轉(zhuǎn)換,教師創(chuàng)設(shè)了“探秘立體圖”的游戲情境:先用深色的布罩住立體圖形,營造神秘的氛圍;再讓學(xué)生經(jīng)歷“探秘”之旅,根據(jù)先后呈現(xiàn)的視圖,依次想象出實際的樣子,并用小正方體拼搭;最后由學(xué)生親自“揭秘”立體圖,一方面檢驗學(xué)生的思考結(jié)果,另一方面滿足學(xué)生的想要獲得成功的訴求?;顒又?,學(xué)生沉浸在“探秘”的樂趣中,主動地根據(jù)已有的認(rèn)知,大膽地構(gòu)想和嘗試,創(chuàng)造性地完成了立體圖的拼搭。
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