鐘鴻裕
摘 要:在新課程改革的背景下,各種新穎的教學(xué)模式充斥著我們的課堂。結(jié)合小學(xué)生的學(xué)習(xí)心理特征,游戲化的教學(xué)方法更易被他們所接受。“游戲化”教學(xué)顧名思義,就是在課堂教學(xué)中融入各類“游戲”,使它能夠帶動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍課堂氛圍,從而引領(lǐng)學(xué)生更快、更好的進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,了解數(shù)學(xué)思想與原理,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用與探析。下面本文就結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)設(shè)計(jì)的策略進(jìn)行探究,讓游戲?yàn)檎n堂教學(xué)錦上添花,使學(xué)生能夠在快樂中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中快樂成長。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 課堂教學(xué) 游戲化 設(shè)計(jì)策略
【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1005-8877(2019)09-0070-01
1.創(chuàng)設(shè)游戲情景,引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)
處于小學(xué)階段的學(xué)生,由于心智還未發(fā)育成熟,所以易受外界影響。不僅如此,他們的思想集中力與自我控制力,也還不足以渡過整個(gè)課堂時(shí)間。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)注重學(xué)生被其它情緒所支配的問題。積極創(chuàng)設(shè)靈動的游戲化情景,從而讓課堂知識變得生動、形象。這樣才能引領(lǐng)他們高度集中自己目光,保持最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),熱情的參與其中,達(dá)到高效的學(xué)習(xí)效率。例如《搭配中的學(xué)問》是要學(xué)生通過學(xué)習(xí)了解生活中一些簡單的搭配現(xiàn)象,在探索不同搭配方案的過程中發(fā)現(xiàn)其中規(guī)律,并能夠初步學(xué)會解決最簡單、最基本的排列組合問題,進(jìn)一步體驗(yàn)解決問題策略的多樣化。教師如果只是單純的將上述內(nèi)容進(jìn)行描述,學(xué)生很可能就會被其它情緒所影響,讓思想飛至九霄云外。但是,教師如果可以在教學(xué)講解中創(chuàng)設(shè)“豐盛的早餐”游戲情景(電腦出示早餐品種:包子、面包、油條、面條 飲品:牛奶、豆?jié){、豆花 ),讓學(xué)生進(jìn)行自由搭配,選擇自己最喜歡吃的早點(diǎn),就能讓這個(gè)生活中常見的搭配問題成為輕松地課堂主題,激發(fā)學(xué)生躍躍欲試的探究欲望,活躍課堂學(xué)習(xí)氛圍,帶動學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,使他們迅速進(jìn)入角色,保持最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。學(xué)生通過教師提前制作的游戲卡片嘗試解決搭配問題,成為了學(xué)生實(shí)際操作獲取知識的重要途徑。在此環(huán)節(jié)當(dāng)中,相應(yīng)的游戲情境,能夠使學(xué)生充分地融入到教學(xué)活動中,更好地感受數(shù)學(xué)的實(shí)用性與趣味性。
2.實(shí)現(xiàn)游戲體驗(yàn),幫助學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,教師常常采用講述、提問、總結(jié)、歸納的教學(xué)方式,將知識進(jìn)行固化,使學(xué)生構(gòu)建起統(tǒng)一的知識體系,從而完成教學(xué)目標(biāo)。但這樣的教學(xué)方式,沒有考慮到學(xué)生間的學(xué)習(xí)差異,也不足以體現(xiàn)他們在課堂上的主體地位。隨著新課程改革的推陳出新、深入發(fā)展,對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂也提出了更高的要求。它不僅要求教師要結(jié)合有效資源創(chuàng)新教學(xué)模式,還要求讓數(shù)學(xué)的本源最終能夠幫助學(xué)生將知識與應(yīng)用產(chǎn)生聯(lián)系,從而使他們能夠輕松地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。例如《方向與位置》的學(xué)習(xí)內(nèi)容,與學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)緊密聯(lián)系,同時(shí)也為他們提供了一個(gè)觀察空間的新視角。學(xué)生在一、二年級時(shí),分別學(xué)習(xí)了物體的前、后、上、下、左、右、東、南、西、北等方向的概念,又綜合運(yùn)用了這些概念。因此,本節(jié)課的主要內(nèi)容是讓學(xué)生在此基礎(chǔ)上,探索出具體情境中確定位置的方法,并能在生活中運(yùn)用有關(guān)確定物體位置的知識。教師可以先用電子課件,讓學(xué)生具體了解用數(shù)對表示位置的方法。然后通過“我的位置在哪里”的體驗(yàn)式游戲,用數(shù)對表示自己的位置;能夠根據(jù)方向和距離確定“同伴”的位置;并認(rèn)識“我”、“他”之間的走位路線圖,運(yùn)用學(xué)生的“座位”游戲引入位置概念,輕松地化解了學(xué)生從坐標(biāo)系中找位置的學(xué)習(xí)難點(diǎn),并使得他們在自然的游戲過程中導(dǎo)入到形象的思維意識,學(xué)生自然而然的就完成了學(xué)習(xí)任務(wù)。
3.創(chuàng)意游戲比賽,促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師不僅要培養(yǎng)學(xué)生掌握基礎(chǔ)的理論知識,更要幫助他們樹立良性的競爭意識,促進(jìn)自身綜合素質(zhì)的發(fā)展。因此,將游戲教學(xué)應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)有意識的開展創(chuàng)意游戲比賽,從而發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,收獲學(xué)習(xí)的良好反饋,提升學(xué)生的集體競爭意識與綜合素質(zhì)發(fā)展。例如教師可以在《圖形中的規(guī)律》教學(xué)中,組織學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)意比賽。讓學(xué)生用課前準(zhǔn)備的小棒擺出三角形,看誰擺得又多、又好。引導(dǎo)他們從中探索“擺三角形”中所隱含的規(guī)律,然后通過交流擺放的方法和個(gè)數(shù)來明確學(xué)習(xí)任務(wù);再如教師可以在《數(shù)學(xué)與購物》一節(jié)中開設(shè)“超市”,讓學(xué)生組成小組進(jìn)行購物比拼,使他們在購物中,根據(jù)實(shí)際問題選擇合適的估算方法,并能快捷、方便的解決其中問題,掌握“去尾法”、 “進(jìn)一法”、“湊十法”等估算方法,并使他們在各種創(chuàng)意游戲比賽中,樹立積極地競爭意識,提升創(chuàng)新、創(chuàng)造能力,形成自主探究的精神,促進(jìn)綜合素質(zhì)的發(fā)展,從而整體提升班級學(xué)習(xí)實(shí)效。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引入游戲化教學(xué)方法,不僅能跟隨新課改的教育目標(biāo),還能貼近小學(xué)生的學(xué)習(xí)心理與學(xué)習(xí)需求,使他們在愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中,提升學(xué)習(xí)的主動性,激發(fā)學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)活躍的思維性以及形成良好的實(shí)踐性。作為一種頗具成效的教學(xué)模式,教學(xué)與游戲的融合值得廣大教育工作者的積極探索與深度推進(jìn)。在課堂教學(xué)實(shí)踐中找準(zhǔn)課堂與游戲之間的平衡點(diǎn)與連接點(diǎn),從而讓游戲錦上添花,使課堂充滿樂趣。
參考文獻(xiàn)
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