和凌云
摘要:隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,其教學(xué)也已經(jīng)進(jìn)入了初中課堂,在促進(jìn)信息技術(shù)普及的同時(shí)也讓初中生獲得了更全面的培養(yǎng)。但信息技術(shù)教學(xué)難度高且枯燥,很難激發(fā)學(xué)生的興趣,因此實(shí)際的教學(xué)效果不是非常好。基于此,本文根據(jù)初中生的年齡特點(diǎn),對(duì)游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用作了分析。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中;信息技術(shù)教學(xué)
前言:隨著素質(zhì)教育理念的逐漸深入,我國(guó)在開(kāi)展教育過(guò)程中越來(lái)越重視學(xué)生發(fā)展的全面性,在這樣的背景下信息技術(shù)教學(xué)進(jìn)入了初中課堂。因此為了讓初中生對(duì)信息技術(shù)更感興趣,從而增強(qiáng)初中信息技術(shù)的教學(xué)效果,非常有必要對(duì)此進(jìn)行分析。
一、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的意義
我國(guó)的初中當(dāng)前仍然以傳統(tǒng)教學(xué)模式進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué),導(dǎo)致無(wú)法有效激發(fā)學(xué)生的興趣,降低了信息技術(shù)的課程的教學(xué)效果,當(dāng)前這一問(wèn)題的嚴(yán)重性已經(jīng)受到了重視,并且正在對(duì)教學(xué)策略進(jìn)行積極調(diào)整。根據(jù)初中生的年齡特點(diǎn),在初中開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)時(shí)可融入游戲化教學(xué)策略,通過(guò)游戲激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,從而讓學(xué)生更主動(dòng)的投入到學(xué)習(xí)中,這樣可令初中信息技術(shù)的教學(xué)效果得到明顯提升。另外游戲化教學(xué)策略的融入也可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中和教師及同學(xué)更輕松的進(jìn)行交流,有助于和諧師生關(guān)系和班級(jí)氛圍的創(chuàng)建,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)其他學(xué)科的過(guò)程中也能夠帶著輕松愉快的心情。
二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣
信息技術(shù)是一門(mén)理論和實(shí)踐并行的學(xué)科,不僅難度比較高,而且學(xué)習(xí)過(guò)程還非常枯燥,對(duì)初中生而言有著較強(qiáng)的挑戰(zhàn)性。初中生較為特殊,心理和接受能力都處在較為敏感的階段,教師要給予更多關(guān)注,避免學(xué)生因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)難度高及學(xué)習(xí)過(guò)程枯燥等原因出現(xiàn)厭學(xué)的現(xiàn)象,教師一定要及時(shí)調(diào)整教學(xué)策略,這樣才能為學(xué)生的發(fā)展打下良好基礎(chǔ)。因此在開(kāi)展初中信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程中,教師應(yīng)以初中生的特征為基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)游戲化教學(xué)的應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣。應(yīng)用游戲化教學(xué)要對(duì)學(xué)生進(jìn)行深入了解,并且在設(shè)置具體內(nèi)容時(shí)要參考學(xué)生的意見(jiàn),增加游戲化教學(xué)中手動(dòng)操作的占比,讓學(xué)生通過(guò)實(shí)踐更好的掌握信息技術(shù)。游戲都是具有競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì)的,因此教師可讓學(xué)生組成學(xué)習(xí)小組,然后為小組內(nèi)成員分配不同的學(xué)習(xí)任務(wù),讓成員通過(guò)完成各自的任務(wù)實(shí)現(xiàn)小組的學(xué)習(xí)目標(biāo),然后和其他小組進(jìn)行比拼,這樣學(xué)生就不會(huì)再感覺(jué)到信息技術(shù)的枯燥,而且還能在和其它小組比拼的過(guò)程中更加積極的學(xué)習(xí)。
(二)合理利用游戲
教師在應(yīng)用游戲教學(xué)法的過(guò)程中一定要注意游戲在課堂中的占比,否則將會(huì)導(dǎo)致學(xué)生的注意力過(guò)度被游戲所吸引,另外即使應(yīng)用游戲教學(xué)法,也無(wú)法保證將所有學(xué)生的注意力完全集中在課堂上,因此教師一定要注意學(xué)生的反應(yīng),并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)提出問(wèn)題,通過(guò)問(wèn)題將學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到課堂中。在學(xué)生回答問(wèn)題時(shí)教師要注意觀察,根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)及時(shí)調(diào)整教學(xué)策略,盡量讓每個(gè)學(xué)生都能夠通過(guò)問(wèn)題得到提升,而且問(wèn)題要覆蓋到每一個(gè)學(xué)生,不能厚此薄彼。應(yīng)用游戲化教學(xué)可令枯燥的信息技術(shù)課堂更加活躍,讓學(xué)生積極的參與到課堂教學(xué)中,而且教師通過(guò)對(duì)學(xué)生的觀察也可以及時(shí)對(duì)教學(xué)策略進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)注意力分散的情況時(shí)教師可以通過(guò)游戲?qū)W(xué)生的注意力重新集中到課堂。教師在應(yīng)用游戲時(shí)可以引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,比如可以根據(jù)學(xué)生在課堂中的表現(xiàn),為優(yōu)秀的學(xué)生提供更多游戲時(shí)間,如果學(xué)生的課堂表現(xiàn)較差,可以減少游戲時(shí)間或者禁止其玩游戲,這樣學(xué)生就會(huì)為了獲得更多的游戲時(shí)間而積極學(xué)習(xí)。同時(shí)教師也可以輔導(dǎo)學(xué)生制作一些簡(jiǎn)單的小游戲,這樣不僅可以提升信息技術(shù)教學(xué)的樂(lè)趣,而且還可以讓學(xué)生在實(shí)際操作中強(qiáng)化動(dòng)手能力,如果發(fā)現(xiàn)學(xué)生的注意力像游戲過(guò)度集中,可以縮減游戲在課堂中的占比或者收回,具體的尺度教師要根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行合理控制,這樣才能實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲化教學(xué)的有效利用。
(三)發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用
學(xué)生的自身努力在學(xué)習(xí)過(guò)程中有著非常重要的作用,但同時(shí)教師也要給予積極引導(dǎo),要為學(xué)生做表率。因此教師要對(duì)自身的文化修養(yǎng)進(jìn)行提升,也就是說(shuō)首先教師必須提升自身的信息技術(shù)水平以及道德修養(yǎng),這樣才能通過(guò)自身的一舉一動(dòng)來(lái)引導(dǎo)和啟發(fā)學(xué)生。由于初中生的知識(shí)儲(chǔ)備和理解能力還不是非常充分,因此現(xiàn)在學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)過(guò)程中會(huì)遇到很多難題,教師要在學(xué)生遇到難題時(shí)及時(shí)給予幫助,利用自身對(duì)信息技術(shù)的掌握將難題轉(zhuǎn)化為簡(jiǎn)單的方式。同時(shí)教師要耐心聽(tīng)取學(xué)生的反饋,并且要主動(dòng)了解學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中出現(xiàn)了哪些困難,避免因?yàn)槔щy的堆積而導(dǎo)致無(wú)法順利完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
結(jié)束語(yǔ):綜上所述,在初中開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)的目的是為了讓學(xué)生獲得更全面的培養(yǎng),但信息技術(shù)的難度和枯燥性也很容易導(dǎo)致學(xué)生對(duì)其失去興趣,因此教師一定要善用游戲化教學(xué),這樣才能讓學(xué)生更好的掌握信息技術(shù),進(jìn)而增強(qiáng)初中信息技術(shù)的教學(xué)效果。
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