張慶華
摘要:眾所周知,小學(xué)數(shù)學(xué)具有較強(qiáng)的邏輯性,這種學(xué)科特性讓很多的學(xué)生產(chǎn)生畏難的學(xué)習(xí)情緒。針對(duì)這種情況,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以將數(shù)學(xué)的邏輯性,轉(zhuǎn)化成趣味性的游戲規(guī)則,或是營(yíng)造具有趣味性的游戲情境,激發(fā)學(xué)生的小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,營(yíng)造良好的課堂教學(xué)氛圍,增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)的活躍性,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)課堂;課堂活躍性
在現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有些數(shù)學(xué)教師不注重構(gòu)建與學(xué)生認(rèn)知的連接,忽視創(chuàng)設(shè)具有趣味性的教學(xué)情境,嚴(yán)重消磨學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,致使整體的數(shù)學(xué)教學(xué)效果差。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以營(yíng)造具有趣味性的教學(xué)情境,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力,獲得良好的數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
一、從游戲教學(xué)入手,增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性
小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以運(yùn)用游戲教學(xué)法,開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué),并將數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化成游戲規(guī)則,從而讓學(xué)生在多變性的游戲情境中,靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí),增強(qiáng)學(xué)生注意力的集中性,營(yíng)造具有趣味性的數(shù)學(xué)課堂,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
例如,在講授“二十以內(nèi)的加減法”這部分內(nèi)容時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以巧借《小蝌蚪找媽媽》的作為游戲的背景,并創(chuàng)設(shè)如下的游戲規(guī)則:每個(gè)學(xué)生都有代表自己的小蝌蚪。學(xué)生每答對(duì)一道題,代表學(xué)生的小蝌蚪便會(huì)增長(zhǎng)1厘米。學(xué)生答錯(cuò)一題,便會(huì)喪失繼續(xù)答題的機(jī)會(huì)。假如學(xué)生連續(xù)答對(duì)5道題,則代表自己的蝌蚪長(zhǎng)成青蛙,獲得游戲的勝利。其次,開(kāi)展賽前練習(xí)。為了讓學(xué)生獲得良好的游戲體驗(yàn),小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以讓學(xué)生開(kāi)展互助練習(xí),從而解決數(shù)學(xué)教師不能面對(duì)每個(gè)學(xué)生開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué)的局面。值得注意的是假如一名學(xué)生幫助成績(jī)基礎(chǔ)差的學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí),則提供幫助的學(xué)生會(huì)獲得額外的游戲機(jī)會(huì)。教師會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)得分最多的學(xué)生一個(gè)漂亮的筆記本。最后,展示游戲概況。教師選取其中一小段進(jìn)行介紹。小陳的數(shù)學(xué)成績(jī)基礎(chǔ)較差。他面臨的是如下的問(wèn)題:14+9=?小陳迅速回答出23。教師感到好奇,便問(wèn)小陳:“你是如何迅速計(jì)算出這道題的答案的呢?”小陳說(shuō):“小冉告訴他假如遇到7以上的數(shù)相加,可以先加10,之后減去所差的數(shù),比如,14+9可以轉(zhuǎn)化為14+10-1!”小學(xué)數(shù)學(xué)教師巧借游戲之力,并適時(shí)地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行互幫互助,從而讓學(xué)生在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的高效性。
二、從實(shí)踐教學(xué)著力,激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)積極性
實(shí)踐教學(xué)方式的優(yōu)勢(shì)在于讓學(xué)生在可觀可感的動(dòng)手操作中,感知數(shù)學(xué)知識(shí),理解數(shù)學(xué)知識(shí),運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)他們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生在一次又一次的成功中,獲得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信心,獲得良好的數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
例如,在講授“圖形的認(rèn)識(shí)”這部分內(nèi)容時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以運(yùn)用如下的方式,開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué):教師可以準(zhǔn)備一個(gè)黑色的袋子,并將不同形狀的卡片裝入袋中。教師要蒙住實(shí)踐學(xué)生的雙眼,讓他們徒手摸塑料袋中的卡片,并給出猜測(cè)的答案,提升學(xué)生靈活掌握數(shù)學(xué)知識(shí)的能力。在介紹完游戲的規(guī)則后,每個(gè)學(xué)生都躍躍欲試。教師微笑說(shuō):“大家不要著急,只有我們熟悉數(shù)學(xué)知識(shí)之后,才能順利地完成實(shí)踐活動(dòng)的挑戰(zhàn)。我會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)正確率最高的學(xué)生一個(gè)漂亮圓柱筆?!庇捎谟螒虻娜の缎裕又畬W(xué)生受到獎(jiǎng)勵(lì)的吸引,因而他們?nèi)硇耐度氲綀D形認(rèn)識(shí)的學(xué)習(xí)中。在大部分學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識(shí)后,教師開(kāi)展實(shí)踐教學(xué)活動(dòng)。給教師印象最深的是小華的表現(xiàn)。教師在此作簡(jiǎn)要介紹。他手摸卡片,說(shuō):“我手里的是圓形,因?yàn)閳A的周?chē)乔€;下一個(gè)圖像是三角形,因?yàn)檫@個(gè)圖形有三條邊和三個(gè)角……”教師通過(guò)創(chuàng)設(shè)實(shí)踐式的教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在一次又一次的成功猜測(cè)中獲得了自信,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,提升數(shù)學(xué)實(shí)踐教學(xué)質(zhì)量。
三、從故事教學(xué)切入,提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣度
故事情節(jié)的曲折性是吸引學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要因素,而其中的懸念設(shè)置,更是將學(xué)生充分滿足學(xué)生的好奇心。為此,教師可以將故事與教學(xué)進(jìn)行融合,在提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣度的同時(shí),增強(qiáng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性,打造具有活躍性的數(shù)學(xué)教學(xué)模式。
例如,在講“3的倍數(shù)”這部分內(nèi)容時(shí),教師可以講授如下的故事:古時(shí)候,有一個(gè)智者,他可以在3秒鐘內(nèi),推算出你給出的數(shù)字能否被3整除。直到有一位年輕人發(fā)現(xiàn)數(shù)字之中的規(guī)律,這位智者將智慧的桂冠帶到那位年輕人的頭上。你們知道他是如何發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律嗎?學(xué)生的好奇心被瞬間吸引。教師在黑板上寫(xiě)出如下幾組數(shù)字,讓學(xué)生觀察:123、321、125,并告訴學(xué)生:“你們可以觀察被3整除的數(shù)字,它們的各個(gè)數(shù)字之和,與3的關(guān)系,看看你們是不是古時(shí)候的智者!”通過(guò)和學(xué)生交流,他們很容易發(fā)現(xiàn)被3整除的數(shù)字,各個(gè)數(shù)位之和也可以被3整除。
總而言之,教師認(rèn)為構(gòu)建活躍性課堂的本質(zhì),是以趣味作為吸引,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的多重感官,讓他們?nèi)硇耐度霐?shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,靈活地處理數(shù)學(xué)問(wèn)題,增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)靈活運(yùn)用能力,并獲得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自信心。
參考文獻(xiàn):
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