何正康
摘要:課堂引入是初中數(shù)學(xué)教學(xué)的首要環(huán)節(jié),也是重要的教學(xué)環(huán)節(jié),良好的課堂引入能夠抓住學(xué)生的注意力,激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動(dòng)起學(xué)生知識(shí)探究的動(dòng)力,使學(xué)生快速進(jìn)入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)狀態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力。因此,教師要認(rèn)識(shí)到課程引入法人作用,結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和認(rèn)知能力設(shè)計(jì)出多樣化的課堂引入,清晰的展示教學(xué)內(nèi)容,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)能力的綜合發(fā)展。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);課堂引入;學(xué)習(xí)能力
課堂導(dǎo)入能夠促進(jìn)初中數(shù)學(xué)教學(xué)知識(shí)的過(guò)渡,在初中數(shù)學(xué)課堂中具有重要的地位。很多教師為了充分利用課堂時(shí)間往往會(huì)忽視課堂引入,直接進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),這不僅不利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),還會(huì)導(dǎo)致學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)出現(xiàn)厭學(xué)的心理,不利于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提高。因此,教師要深入研讀課本,將學(xué)生學(xué)習(xí)水平與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,設(shè)計(jì)出科學(xué)合理的課堂引入,促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)效率的提高。
1 初中數(shù)學(xué)課堂引入的原則
在設(shè)計(jì)課堂引入的過(guò)程中,教師要考慮教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)、教學(xué)時(shí)間等多種因素,合理安排課程引入。首先,教師要控制好課堂引入的時(shí)間,一節(jié)課只有四十五分鐘的時(shí)間,因此,教師要在最短的時(shí)間內(nèi)最大限度的發(fā)揮課堂引入的作用,做好教學(xué)預(yù)設(shè),把握好課堂教學(xué)的時(shí)間。其次,課堂引入要選擇學(xué)生喜歡的話(huà)題和內(nèi)容,才能夠激發(fā)起學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)教學(xué)中。最后,課堂引入要遵循以學(xué)生為主體的原則,為學(xué)生留出獨(dú)立思考的時(shí)間,調(diào)動(dòng)起學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識(shí),使學(xué)生體會(huì)到數(shù)學(xué)的本質(zhì),感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的價(jià)值。在課堂引入中,教師不僅要讓學(xué)生了解到教學(xué)內(nèi)容,還要發(fā)現(xiàn)數(shù)、分析數(shù)學(xué)問(wèn)題,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)想象力和創(chuàng)新力,從而促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的發(fā)展。
2 初中數(shù)學(xué)課堂引入的方法
2.1 通過(guò)游戲引入,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)趣味性的教學(xué)活動(dòng),創(chuàng)設(shè)出相應(yīng)的游戲情境,在游戲中加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的了解,調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠在游戲中主動(dòng)思考數(shù)學(xué)概念,理解抽象、復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí),從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。例如在《事件的概率》的教學(xué)中,教師可以同摸牌游戲進(jìn)行課堂引入,準(zhǔn)備一副撲克,在紅桃、黑桃、方片和梅花中各抽一張牌,再隨機(jī)抽出一張牌,讓學(xué)生猜是哪張牌,反復(fù)幾次調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,學(xué)生能夠逐漸認(rèn)識(shí)到游戲的結(jié)果只有四中,摸出紅桃、黑桃、方片和梅花的概率是相等,都是四分之一,而且在一次游戲中不會(huì)出現(xiàn)兩種結(jié)果,以此來(lái)引出概率的概念。這種引入方式有很強(qiáng)的趣味性,能顧放松學(xué)生緊張的學(xué)習(xí)情緒,主動(dòng)參與到 數(shù)學(xué)游戲中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,主動(dòng)思考游戲中的數(shù)學(xué)內(nèi)涵。
2.2 通過(guò)問(wèn)題引入,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力
初中生都具備好奇心和求知欲強(qiáng)的特點(diǎn),在課堂引入環(huán)節(jié)中,教師可以抓住學(xué)生這一年齡特點(diǎn),為學(xué)生提出漸進(jìn)式的數(shù)學(xué)問(wèn)題,設(shè)置教學(xué)懸念,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)新課知識(shí),思考數(shù)學(xué)問(wèn)題,在思考問(wèn)題、尋找答案的過(guò)程中,學(xué)生的數(shù)學(xué)思維得到了鍛煉,自主學(xué)習(xí)能力也得到了提高,增強(qiáng)了學(xué)生對(duì)初中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)自信心。以《函數(shù)的概念》為例,本節(jié)課是初中數(shù)學(xué)教學(xué)的重難點(diǎn),對(duì)學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)也有著重要的影響,因此,教師可以通過(guò)問(wèn)題引入來(lái)加強(qiáng)學(xué)生對(duì)變量、自變量、因變量的認(rèn)識(shí),加深學(xué)生對(duì)函數(shù)相關(guān)知識(shí)的印象。首先,教師可以讓學(xué)生閱讀課本中的習(xí)題,提問(wèn)學(xué)生噴水池和出租車(chē)價(jià)格問(wèn)題中都存在著哪兩個(gè)重要的變量?噴水池和出租車(chē)價(jià)格問(wèn)題中有哪些相對(duì)關(guān)系?使學(xué)生認(rèn)識(shí)到時(shí)間和水珠位置高度是變量、里程和車(chē)費(fèi)是變量,這種對(duì)應(yīng)關(guān)系是函數(shù)關(guān)系。提出教學(xué)問(wèn)題后,學(xué)生能一直處于思考的狀態(tài),積極學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),找尋解決問(wèn)題的方法,因此,教師要仔細(xì)研究課本,提出符合學(xué)生認(rèn)知的問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識(shí),從而加強(qiáng)學(xué)生對(duì)教學(xué)知識(shí)的理解。
2.3 通過(guò)生活化引入,培養(yǎng)知識(shí)運(yùn)用能力
新課改強(qiáng)調(diào)初中數(shù)學(xué)教學(xué)不僅要提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī),還要培養(yǎng)學(xué)生的知識(shí)運(yùn)用能力,使學(xué)生能夠靈活解決實(shí)際問(wèn)題。因此,教師可以將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容與與學(xué)生的實(shí)際問(wèn)題結(jié)合,以此來(lái)加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí),使學(xué)生了解到數(shù)學(xué)的應(yīng)用價(jià)值,提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的接受度,為接下來(lái)的教學(xué)活動(dòng)奠定良好的教學(xué)效果。例如在《一元一次方程的應(yīng)用》的教學(xué)中,教師可以提出雞兔同籠的問(wèn)題,使學(xué)生認(rèn)識(shí)到一元一次方程在實(shí)際生活中的應(yīng)用,先提問(wèn)學(xué)生如果講兔子和小雞養(yǎng)在一個(gè)籠子里,一共20只,雞兔的腿一共有42只,那么籠子里與多少只雞和兔子,學(xué)生之前已經(jīng)積累了一定的數(shù)學(xué)知識(shí),能夠很快的得出問(wèn)題的答案。接著教師可以繼續(xù)提問(wèn),如果雞兔一共有50只,腿一共有120只,那么小雞和兔子分別有多少只,這時(shí)學(xué)生就無(wú)法快速的解出答案,教師可以引導(dǎo)學(xué)生用方程解決問(wèn)題,以此來(lái)提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用能力,創(chuàng)設(shè)出良好的生活化教學(xué)情境。
2.4 通過(guò)多媒體引入,培養(yǎng)學(xué)生思維能力
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,多媒體在初中數(shù)學(xué)課堂獲得了廣泛的應(yīng)用,由于多媒體有多樣化的表現(xiàn)方式,能夠吸引學(xué)生的注意力,將靜態(tài)的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的數(shù)學(xué)信息,能夠降低學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。而且多媒體的運(yùn)用簡(jiǎn)化了板書(shū)過(guò)程,節(jié)約了教學(xué)時(shí)間,能夠優(yōu)化課堂教學(xué)的結(jié)構(gòu),有利于教學(xué)質(zhì)量的提高。例如在《旋轉(zhuǎn)對(duì)稱(chēng)圖形與中心對(duì)稱(chēng)圖形》的教學(xué)中,教師可以利用多媒體展示埃舍爾的美術(shù)作品,讓學(xué)生觀察其中的幾何元素,如五角星、六瓣花等,從而吸引學(xué)生對(duì)課堂教學(xué)的注意,提問(wèn)學(xué)生這些圖形的特征,再展示出不同的幾個(gè)圖形,幫助學(xué)生區(qū)分哪些是旋轉(zhuǎn)對(duì)稱(chēng)圖形,哪些是中心對(duì)稱(chēng)圖形,從而加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)定義的理解。很多學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的印象都是死板、嚴(yán)肅、沉悶,運(yùn)用多媒體的引入方式活躍了課堂教學(xué)的氛圍,豐富了課堂教學(xué)的內(nèi)容,鍛煉了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,還擴(kuò)展了學(xué)生的知識(shí)面,有利于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提高。
3 結(jié)語(yǔ)
綜上所述,課堂引入是初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要組成部分,它沒(méi)有固定的引入形式和方法,但卻可以提高學(xué)生各方面的能力,有利于學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提高,因此教師要重視課堂引入。在教學(xué)中,可以通過(guò)游戲引入來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中滲透數(shù)學(xué)概念,通過(guò)問(wèn)題引入來(lái)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)能力,通過(guò)生活化引入來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的知識(shí)運(yùn)用能力,通過(guò)多媒體引入來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,從而促進(jìn)學(xué)生綜合、全面的發(fā)展。
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(作者單位:廣西百色市右江區(qū)龍川中學(xué))