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      當(dāng)代數(shù)字動(dòng)畫的敘事模式研究

      2019-08-18 15:23:25陶源
      北方文學(xué) 2019年21期
      關(guān)鍵詞:敘事角色模式

      陶源

      摘要:隨著現(xiàn)代社會(huì)的快節(jié)奏發(fā)展,數(shù)字內(nèi)容正在向游戲、動(dòng)漫、電影、綜藝等各大領(lǐng)域廣泛地融入。數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)作不僅提升了文化內(nèi)容的整體質(zhì)量,現(xiàn)已成為我國(guó)文化內(nèi)容的發(fā)展方向。目前的數(shù)字技術(shù)可以將創(chuàng)作者的想象力完美地展現(xiàn)給觀眾。但無(wú)論數(shù)字技術(shù)如何發(fā)展,最后吸引觀眾的終究還是故事,所以現(xiàn)代人瘋狂追逐技術(shù)上的革新,但終究還是會(huì)回到如何敘事的原點(diǎn)。動(dòng)畫數(shù)字技術(shù)代表著當(dāng)下最尖端的產(chǎn)物,而動(dòng)畫敘事代表著過(guò)去最珍貴的遺物,正是這兩樣?xùn)|西成為了引領(lǐng)現(xiàn)代動(dòng)畫的要素。本文將重點(diǎn)關(guān)注數(shù)字動(dòng)畫的敘事模式,從角色的模式化出發(fā)探究數(shù)字動(dòng)畫敘事的基本模式。

      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;角色;敘事;模式

      敘事是有模式的,也就是說(shuō)講故事是有一定的結(jié)構(gòu)。無(wú)論全世界的語(yǔ)言再不相同,文化再有差異,但敘事的模式是大同小異的。這是創(chuàng)作動(dòng)畫最重要的支撐點(diǎn),好的故事都是通過(guò)分析敘事模式來(lái)實(shí)現(xiàn)的。在現(xiàn)有的文學(xué)研究中,已經(jīng)形成了基本的敘事框架,由這些基本的敘事框架來(lái)構(gòu)成動(dòng)畫的敘事模式,創(chuàng)作者再熟悉這些敘事模式,提取并加以應(yīng)用的話,動(dòng)畫作品就成功一半了。

      一、數(shù)字技術(shù)發(fā)展下的敘事模式

      概括來(lái)說(shuō)數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)是基于以計(jì)算機(jī)為操作平臺(tái),以計(jì)算機(jī)軟件為制作工具的動(dòng)畫制作技術(shù)。以關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)為代表的數(shù)字動(dòng)畫制作技術(shù)開啟了動(dòng)畫制作的新時(shí)代。從現(xiàn)在觀眾對(duì)數(shù)字特效的狂熱追捧中就可以看出,隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步發(fā)展,一種全新的敘事模式得以誕生,大部分動(dòng)畫敘事模式也發(fā)生著改變。這種模式隨即擴(kuò)張到了整個(gè)領(lǐng)域,開啟了全新的幻想世界。即數(shù)字技術(shù)刺激了觀眾的視覺,為觀眾帶來(lái)視覺上的享受,而新的敘事模式激發(fā)的是觀眾的想象力,為觀眾帶來(lái)的是更奇幻的體驗(yàn)。另外,隨著數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫藝術(shù)中的廣泛應(yīng)用,使得藝術(shù)生產(chǎn)時(shí)間不斷被縮短,創(chuàng)作效率得到了明顯提升。并且,由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展及系統(tǒng)的升級(jí),效率提升的速度越來(lái)越快。所以數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使動(dòng)畫的創(chuàng)作更加流程化、工業(yè)化、簡(jiǎn)單化。動(dòng)畫角色的表情也更加豐富,動(dòng)作也更加自然。創(chuàng)作者想象中的世界也更加容易表現(xiàn),因此敘事所涉及的題材也更廣,使幻想世界更具有真實(shí)性,同時(shí)也提高了觀眾的想象力。所以對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展帶來(lái)了許多新的可能,超出了動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)形式所固有的期待值。

      二、敘事模式對(duì)考慮觀眾的重視

      動(dòng)畫具有描述故事和表達(dá)思想的功能,這是動(dòng)畫作品的敘事性,雖然在動(dòng)畫作品中并非一切作品都是敘事的,然而動(dòng)畫的主流依然是以敘事為目的的影片,它是動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)言形態(tài)。

      現(xiàn)代數(shù)字動(dòng)畫有六大敘事基本要素,除了人物、事件與故事背景是基本以外,還應(yīng)該包括主題、受眾與題材。在創(chuàng)作數(shù)字內(nèi)容時(shí),應(yīng)該考慮向“One Source Multi Use”的方向發(fā)展,考慮數(shù)字動(dòng)畫創(chuàng)作過(guò)程中是否要增強(qiáng)交互性,是否有必要設(shè)定角色或場(chǎng)景的屬性,將其應(yīng)用到整個(gè)動(dòng)畫的故事情節(jié)當(dāng)中。在故事情節(jié)上應(yīng)更需要考慮的是觀眾的視覺與心理的雙重感受。也就是說(shuō)如果不考慮觀眾而盲目地設(shè)定故事所發(fā)生的時(shí)間與空間,那么一定對(duì)觀影帶來(lái)影響。所以影片要以觀眾為中心進(jìn)行故事設(shè)定以及角色設(shè)定,這樣才能構(gòu)成吸引觀眾的故事情節(jié)。

      三、動(dòng)畫角色的模式化

      首先以美國(guó)迪士尼動(dòng)畫為例,敘事是以角色行動(dòng)和事件發(fā)展為中心的。因此,角色之間的對(duì)立關(guān)系,以及通過(guò)這個(gè)對(duì)立關(guān)系引發(fā)的事件在整個(gè)動(dòng)畫的創(chuàng)作當(dāng)中起著非常重要的作用。在角色的構(gòu)成中,除了主人公與反派的設(shè)定以外,最重要的就是配角的設(shè)定,配角可以分成輔助者和反對(duì)者兩種,即主人公在面對(duì)困難時(shí),起幫助和妨礙作用的角色。動(dòng)畫中的輔助者與反對(duì)者的性格根據(jù)事件的發(fā)展也在逐漸變化。類型可以分為膽小怕事的輔助者、精明能干的輔助者、調(diào)皮搗蛋的輔助者、惹事生非的反對(duì)者,這幾種類型通過(guò)故事情節(jié)組合在一起,與主人公保持著某種聯(lián)系。

      在迪士尼動(dòng)畫作品中,配角形象有大概80%是動(dòng)物形象,除卻主人公配角都是動(dòng)物的影片來(lái)看,也有大約50%的配角是動(dòng)物形象,還有一些作品大多都是以非人類的形象出現(xiàn)。主人公與配角是一對(duì)非常明確的主仆關(guān)系,比如阿拉丁和賈方是正反派對(duì)立的兩個(gè)角色,那么他們的仆人就是飛毯、阿布、精靈與艾格,這些角色都是給予自己主人幫助的角色。因此和故事主人公相比,反而是這些配角的性格和作用決定了故事的發(fā)展。如果一部作品的配角魅力大于主角,那么很有可能會(huì)根據(jù)配角專門制作一部獨(dú)立的動(dòng)畫,比如《獅子王》里的丁滿與彭彭、《神偷奶爸》里的小黃人、《怪物史萊克》里的穿靴子的貓等等。

      在迪士尼的配角中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)膽小怕事的輔助者類型,這種類型只對(duì)主人公的心理上有一定幫助,但對(duì)解決事情并無(wú)太大幫助。相反,另一種類型正是精明能干的輔助者,對(duì)面臨困難的主人公起到幫助作用的角色。但這種幫助并不會(huì)貫穿整個(gè)故事,而是在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)揮作用。就像阿拉丁的精靈一樣,只有在決定性的瞬間才施展魔法。這種類型的輔助者在故事中總是有各種無(wú)法發(fā)揮力量的限制,但每當(dāng)在關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)施展,給予主人公幫助,就像《獅子王》里的拉飛奇一樣。

      迪士尼配角中最吸引人的是調(diào)皮搗蛋的輔助者類型,雖然是以主人公輔助者的角色出現(xiàn),但在故事發(fā)展中,對(duì)主人公并沒(méi)有任何幫助,無(wú)助于事件順利進(jìn)行,反而起著制造麻煩的干擾作用。這種類型有時(shí)甚至可以替代反對(duì)者,給故事發(fā)展造成各種阻礙,但這種阻礙并非是有意的,所以還是屬于輔助者類型。這種輔助者類型,它有時(shí)也是一個(gè)笑點(diǎn)擔(dān)當(dāng),在故事發(fā)展中,讓整個(gè)故事氛圍變得更活潑有趣。另外也可以作為插入的角色使用,為事件的解決進(jìn)行拖延。

      還有一種就是惹事生非的反對(duì)者,這種類型可以看作是反派的輔助者,在《阿拉丁》里幫助賈方的艾格就是這樣的角色。這種類型可以幫助反派干擾主人公,為故事發(fā)展造成一定阻礙,但在關(guān)鍵時(shí)刻往往會(huì)弄巧成拙,反而起到幫助主人公的作用。再加上對(duì)這種類型傻里傻氣的性格刻畫,雖然是幫助反派的反對(duì)者,但是也能得到觀眾的理解,甚至得到觀眾的喜愛,無(wú)法被觀眾所討厭。

      四、動(dòng)畫的敘事模式與變化

      美國(guó)迪士尼動(dòng)畫的敘事模式基本上以追求英雄成長(zhǎng)為中心。主人公帥氣出場(chǎng),因?yàn)槟撤N原因離開所在的空間,開始遇到困難,突破逆境,在這個(gè)過(guò)程中會(huì)遇到友情或愛情,在主人公的活躍表現(xiàn)以及輔助者的幫助下最終戰(zhàn)勝了反派,成為真正的英雄,最后幸福的結(jié)局。其他作品也都是以這個(gè)敘事模式為基本更換歷史背景,比如花木蘭、阿拉丁、海格力斯?;蛘咿D(zhuǎn)換角色的屬性,比如人魚公主、獅子王、玩具總動(dòng)員。雖然敘事模式非常類似,但大部分觀眾依然對(duì)迪士尼動(dòng)畫很喜愛,其原因是比起敘事模式,迪士尼更注重故事中的細(xì)節(jié)刻畫。比如說(shuō)將故事背景更加豐富、角色的內(nèi)在與外在更加真實(shí),還通過(guò)已有的神話故事創(chuàng)造新的動(dòng)畫角色。迪士尼在基本固定的敘事模式中可以創(chuàng)造出新的角色。其實(shí)這種模式從迪士尼初期作品就已經(jīng)開始了,從最初的《白雪公主與七個(gè)小矮人》來(lái)看,在原有的敘事模式上刻畫角色性格,使這些角色變得更加生動(dòng)活潑,性格是角色塑造中的關(guān)鍵部分,其既是角色特點(diǎn)的重要體現(xiàn),也是對(duì)角色進(jìn)行區(qū)分的本質(zhì)因素。角色的性格更多偏向于角色內(nèi)在的層面,它并不能直觀表現(xiàn)。但是性格的多元會(huì)直接影響到外在表現(xiàn)的不同,給角色帶來(lái)形象生動(dòng)的視覺體現(xiàn)。《白雪公主與七個(gè)小矮人》中小矮人各自的性格和姓名都有所不同,每個(gè)小矮人鮮明的個(gè)性使白雪公主這個(gè)故事變得更加有趣。

      皮克斯在主人公的選擇上從《玩具總動(dòng)員》、《怪物公司》、《海底總動(dòng)員》等作品中可以看出,首先都是選擇兩位以上作為主人公,主人公出場(chǎng)并不一定是帥氣善良,或者有社會(huì)責(zé)任感的那種英雄角色,而是常常惹事生非、膽小怕事的角色類型,比如《玩具總動(dòng)員》里的胡迪、《怪物公司》里的麥克、《海底總動(dòng)員》里的瑪林等等。這樣的角色更加親民,觀眾可以看到故事的發(fā)展對(duì)角色的性格帶來(lái)的變化。經(jīng)歷千辛萬(wàn)苦,悟出人生真諦的這種設(shè)定可以說(shuō)也是一種敘事模式。另外,角色往往都很弱小,比如《玩具總動(dòng)員》或《海底總動(dòng)員》的角色。他們只是被關(guān)在房間里的玩具或者是大海里的小丑魚,他們自身的力量不足,還往往會(huì)遇到險(xiǎn)惡的經(jīng)歷,在逆境中重新成長(zhǎng),獲得自信??梢哉f(shuō)這是將最初的英雄敘事模式轉(zhuǎn)換成小人物冒險(xiǎn)敘事模式。

      夢(mèng)工廠的敘事模式對(duì)角色性格進(jìn)行更深入刻畫,角色的外在與內(nèi)在形成強(qiáng)烈反差。這種模式在《蟻哥正傳》中得以體現(xiàn),接著創(chuàng)作出了《怪物史萊克》這樣獨(dú)特的作品。最終成功刻畫了這個(gè)長(zhǎng)相丑陋的綠色怪物史萊克。另外就是敘事是以冒險(xiǎn)為基礎(chǔ),特別是觀眾以主人公的視角進(jìn)行冒險(xiǎn)。特別是騎士的冒險(xiǎn)故事,接到國(guó)王的命令救出公主這種敘事模式。任何人都知道這種冒險(xiǎn)故事,但通過(guò)對(duì)角色的刻畫以及對(duì)情節(jié)的合理安排,會(huì)帶來(lái)很不錯(cuò)的效果。從史萊克取得巨大成功來(lái)看,角色的反差與冒險(xiǎn)故事是觀眾比較期待的敘事模式。

      五、結(jié)論

      隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫敘事模式是沒(méi)有明確限制的,觀眾的審美在不斷地變化,觀眾的思維結(jié)構(gòu)也在發(fā)生變化。以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),用動(dòng)畫形式探索這些變化,會(huì)開啟一個(gè)新的未來(lái)。數(shù)字技術(shù)誕生下的角色們是超越人類想象的,是創(chuàng)造了另一個(gè)世界的生命。所以在創(chuàng)造動(dòng)畫角色過(guò)程中,應(yīng)該考慮觀眾在觀看時(shí),從角色中是否能投射出自己;角色是否有更接近觀眾的性格;角色是否能反映現(xiàn)代人的思想與行動(dòng);角色的思想是怎樣產(chǎn)生的,與時(shí)代有哪些關(guān)聯(lián)等問(wèn)題。目前動(dòng)畫敘事模式的改變與數(shù)字技術(shù)的發(fā)展是不同步的。要說(shuō)數(shù)字技術(shù)最大的敘事模式變化那就是交互性,即在敘事上相互作用開始變得重要。由于在數(shù)字環(huán)境中的參與性,觀眾會(huì)直接作用于敘事的轉(zhuǎn)換,因此是具有多線性的敘事。也就是說(shuō),敘事變化的核心是觀眾與故事情節(jié)上的相互作用。但在動(dòng)畫領(lǐng)域中,還沒(méi)有存在交互性較大的動(dòng)畫作品。雖然稱為數(shù)字動(dòng)畫,但到目前為止也不過(guò)是制作模式上的數(shù)字化,在敘事上和以往沒(méi)有太大的區(qū)別。在當(dāng)今數(shù)字時(shí)代下,應(yīng)隨時(shí)保持一種追求新的敘事模式的變化,這種心理準(zhǔn)備才是現(xiàn)在敘事模式所需要考慮的問(wèn)題。

      參考文獻(xiàn):

      [1]王超杰.探析數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用與發(fā)展[D].西北師范大學(xué),2012.

      [2]李巖偉.數(shù)字技術(shù)對(duì)影視動(dòng)畫的影響[J].信息與電腦:理論版,2015(9).

      [3]羅湘來(lái).動(dòng)畫敘事研究[D].湘潭大學(xué),2008.

      [4]陳煜驍.動(dòng)畫電影中詼諧配角形象的塑造[D].四川美術(shù)學(xué)院,2017.

      [5]姜博.迪士尼動(dòng)畫電影與動(dòng)畫角色塑造研究[J].視聽,2018(5):50-53.

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