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      VR趨勢下環(huán)境藝術設計的發(fā)展與新要求

      2019-07-23 09:42:39徐霞
      藝術科技 2019年3期
      關鍵詞:新要求VR技術環(huán)境藝術設計

      徐霞

      摘 要:VR技術向人們展示了虛擬化的世界,目前已經(jīng)滲入社會生活的方方面面,其在未來的環(huán)境藝術設計中意義重大。為了深層次了解VR技術的發(fā)展趨勢,明確VR技術的發(fā)展要求,我們將對VR技術的環(huán)境藝術設計應用趨勢進行預測。

      關鍵詞:VR技術;環(huán)境藝術設計;發(fā)展;新要求

      1 VR技術的環(huán)境藝術設計發(fā)展

      1.1 VR技術的融合

      VR技術在環(huán)境藝術的設計過程中作用巨大,必將成為人工智能的核心,引領3D打印技術的發(fā)展,促進3D全息技術的進步。綜合來看,VR技術向人們展示了環(huán)境藝術設計的內(nèi)涵,為觀眾設計出新型的作品。

      VR技術的發(fā)展實現(xiàn)了創(chuàng)作方式的創(chuàng)新,打破了創(chuàng)作條件的約束,使得各個學科的內(nèi)容更加密切。環(huán)境藝術設計涉及了多個學科內(nèi)容,其研究的重點是媒體設計和視覺設計,這一研究內(nèi)容與VR技術完全吻合。VR技術與環(huán)境藝術設計的融合不僅僅是時代發(fā)展的需要,也是學科內(nèi)容結合的前提,其促進了學科間的知識交流,向人們展示了新型的藝術設計形式,指引著環(huán)境藝術設計向著科學的方向發(fā)展。VR技術與環(huán)境藝術設計的融合屬于一項新的模式,該模式既有著標準化的設計語言,又包含了復雜的藝術思路,極具新穎性。

      1.2 VR技術背景下的藝術結合

      VR技術帶給環(huán)境藝術設計的發(fā)展程度并不確定,但唯一能確定的是其實現(xiàn)了藝術與技術的結合,即我們所謂的技術促進藝術發(fā)展,從此,藝術的設計不在單靠人們的思維,其還可以將技術看作是藝術發(fā)展的動力。一個優(yōu)秀的作品必然與歷史和文化相關,既包含了藝術的美感,又體現(xiàn)了人文精神。VR技術的融合使得環(huán)境藝術設計作品更加具有藝術特色,從多個角度帶給觀眾藝術的遐想。所以,我們需要在設計的過程中融入技術元素,進一步豐富作品的藝術內(nèi)涵。

      1.3 強調人文關懷的意義

      設計師總是將人文元素融入自己的作品,其目的是讓觀眾感受豐富的人性文化,進而賦予作品不一樣的人文精神,讓觀眾時刻心存感恩之心。VR技術最大的優(yōu)勢是視覺效果,其為觀眾塑造了不一樣的藝術情境。VR技術并不是作品設計的靈魂,其只是一種簡單的作品設計工具。在未來的時間里,人們所希望的是藝術與技術的共同發(fā)展,但需要注意的是,環(huán)境藝術設計永遠無法被技術所替代,人文關懷才是環(huán)境藝術設計的靈魂,可見,人文關懷無處不在。

      2 VR技術的環(huán)境藝術設計新要求

      VR技術在生活中的應用越來越普遍,環(huán)境藝術設計師需要做的是分析VR技術的優(yōu)勢,進而實現(xiàn)VR技術與環(huán)境藝術設計的融合,在自己的作品中展示藝術的時代精神。

      2.1 實現(xiàn)多元化素質的提升

      時代的發(fā)展使得社會中出現(xiàn)了諸多新型的事物,傳統(tǒng)的理念漸漸被新型的事務所替代,嚴重者直接被顛覆,對于環(huán)境藝術設計師來說,其必須學會如何提升自我的設計理念,緊跟時代發(fā)展的趨勢,最大化展示自我的設計優(yōu)勢,只有如此才會設計出高質量作品。首先來看,設計師必須了解科技的發(fā)展狀況,例如VR技術,隨后分析科技發(fā)展給人們生活帶來的影響,進而去學習先進的科技、掌握先進的科技,最終利用先進的科技。現(xiàn)在來看,不少高校增設了環(huán)境藝術設計培訓課程,其目的是培養(yǎng)設計師的設計理念。對于當代的設計師來說,如果只掌握一門技術,其是無法設計出優(yōu)秀的作品的,必須掌握多種技術,提升作品的藝術內(nèi)涵。另外,諸多設計師的設計作品都存在著知識結構單一這一問題,VR技術特有的空間處理方式實現(xiàn)了學科內(nèi)容的交叉,進而強化了知識結構的多元化,最大化彌補了知識結構問題。

      2.2 改善藝術與技術間的不合理關系

      VR背景下的環(huán)藝設計師必須從新的層面實施藝術設計。環(huán)境藝術設計不再是簡單的環(huán)境學科,其還包含了設計學科,即在技術的支持下進行作品的設計,實現(xiàn)作品功能與審美的結合。如果把形式美看作是設計的目的,那么功能美就是設計的基礎。新層面的審美理念既有功能元素又有技術元素,其實現(xiàn)了功能與環(huán)境的結合,真正做到了藝術角度的時代接軌。VR技術的運用并非是任意的,其需要根據(jù)作品的需求進行調整,生硬的技術運用只會使得作品過于夸張,讓觀眾失去觀賞的興趣。

      2.3 強調“人性化”設計元素的加入

      環(huán)境藝術設計的靈魂一直都是人,即我們所謂的作品設計者和使用者。著名學者洛吉耶認為:“建筑設計的最初目的是讓人們離開潮濕的地面,衣服設計的最初目的是讓人們擺脫蚊蟲的叮咬?!?9世紀初期,西方開始研究環(huán)境藝術的內(nèi)涵,認為環(huán)境設計的性質是為人民服務。所以,環(huán)境設計的核心必須以人性化為主。設計包含諸多的內(nèi)容,其作品指的是設計師思維的現(xiàn)實化,即實現(xiàn)人們的愿望。人性化設計屬于一種社會訴求,其既包含了人們的愿望屬性,又包含了人們的需求屬性。隨著社會的發(fā)展,簡單的遮風避雨不再是人們所需求的環(huán)境,人們所希望的是一個具有藝術性和人文性的環(huán)境,這個藝術性主要來源于當代的工藝和先進的科技,這個人文性主要來源于設計師的設計理念。需要注意的是,無論科技如何發(fā)展,無論采用哪種藝術形式,“人性化”設計一直是環(huán)境設計的最終目的。

      3 結語

      在新形勢下,我們研究的重點是VR背景下的環(huán)境藝術設計發(fā)展。作者以環(huán)境藝術作為切入點,細致地分析了未來環(huán)境藝術設計的發(fā)展趨勢,總結了改善環(huán)境藝術設計師設計水平的有效途徑。在未來的作品設計中,作者將重視技術的運用,并在作品中添加“人性化”元素,力求設計出既美觀又實用的優(yōu)秀作品。

      參考文獻:

      [1] 高爾東.虛擬現(xiàn)實技術給視覺藝術帶來變革[J].美術研究,2016(03).

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