編輯_羅元廷
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電子競技在幾年前對大眾來說還是非常陌生的一個詞,但隨著2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會將電子競技納為表演項目,中國隊奪得電競首金,中國電競也正式步入了全新的時代。全民電競時代真的到來了嗎?
5月30日,2019 電競產(chǎn)業(yè)大會在北京落幕。此次大會集高峰論壇、行業(yè)盛典、新產(chǎn)品發(fā)布、報告發(fā)布、合作簽約等于一體,多維度、全視角探求電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑。國家體育總局原副局長、中國奧委會原副主席張發(fā)強(qiáng)在致辭中提到轉(zhuǎn)變改革體制能夠快速發(fā)展,轉(zhuǎn)換機(jī)制能夠持續(xù)發(fā)展,加強(qiáng)法制能夠健康發(fā)展,這就是電競16年來基本發(fā)展經(jīng)驗(yàn)。一個新型的項目發(fā)展得這么快,靠的就是社會化、產(chǎn)業(yè)化和法制化。
海峽論壇將首次舉辦海峽兩岸電競邀請賽,本次賽事賽程持續(xù)7 個月,6月起至11月,兩岸多個賽區(qū)將展開選拔賽。各電競項目將進(jìn)行每周4 天線上賽,每月一場落地賽。年底前,為期4 天的總決賽將在福建舉辦,角逐包括APEX英雄、DOTA2 自走棋端游及手游、守望先鋒、爐石傳說、魔獸爭霸3、星際爭霸2、CSGO 等多個電競項目的獎項。此次賽事設(shè)置總獎金100 萬元人民幣。
在華碩最近的股東會上,華碩董事長施崇棠表示,對于電競手機(jī)的發(fā)展,他抱持樂觀看法,預(yù)期未來電競手機(jī)規(guī)模甚至將超越PC 電競的規(guī)模,因此華碩也將更精、更專注,同時選擇難行門推出更好的產(chǎn)品,給用戶更佳的使用體驗(yàn)。而看好電競未來將成為華碩主要的營運(yùn)成長動能,今年設(shè)定的電競業(yè)務(wù)雙位數(shù)成長目標(biāo)中,也含括了電競手機(jī)業(yè)務(wù)。
日前,上海出臺促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20 條意見,提出力爭三至五年內(nèi),全面建成“全球電競之都”。令人關(guān)注的是,上海市提出的促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的九個方面中,不僅包括了賽事體系、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)環(huán)境、綜合保障等,也包括了電競內(nèi)容創(chuàng)作和科技研發(fā)能力。而后者,恰恰是當(dāng)下中國電競產(chǎn)業(yè)所缺乏的。
今年4月,國家人社部發(fā)布公告,電子競技運(yùn)營師和電子競技員列入新職業(yè),這一認(rèn)定讓電競行業(yè)及電競教育再次升溫,也讓喜歡電競的考生多了一份選擇。日前,重慶交通職業(yè)學(xué)院宣布聯(lián)合昭信火拳教育,開設(shè)電競專業(yè)(電子競技運(yùn)動與管理),并從7月起擇優(yōu)錄取高考學(xué)生。電競產(chǎn)業(yè)以每年30%的速度快速增長,影響力與日俱增。