曹雪
摘 要:在信息化時(shí)代背景下,小學(xué)教學(xué)為不斷適應(yīng)時(shí)代發(fā)展,培養(yǎng)全方面發(fā)展的學(xué)生,需要積極拓展信息技術(shù)課程。在課程拓展過程中,教師要不斷積極探索新型教學(xué)方法,進(jìn)而創(chuàng)造高質(zhì)量信息技術(shù)課堂。游戲教學(xué)法的運(yùn)用,不僅提升了學(xué)生學(xué)習(xí)效率,也對(duì)學(xué)生的日后成長(zhǎng)和發(fā)展有積極意義。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)信息技術(shù)教學(xué);基本路徑
小學(xué)生思想較為稚嫩,處于愛玩愛鬧、活潑好動(dòng)的年紀(jì),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲具有很強(qiáng)的好奇心。教師在教學(xué)中,可以利用小學(xué)生的這一特點(diǎn),將游戲運(yùn)用于課堂之中,通過知識(shí)與游戲的有機(jī)結(jié)合,定會(huì)帶來很好的課堂效果。
一、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題
(一)學(xué)生缺少學(xué)習(xí)興趣
當(dāng)前信息技術(shù)教師面臨一個(gè)很尷尬的情況:上信息課了,學(xué)生蜂擁而至。學(xué)生上信息課的熱情比其他課程高,這是我們所欣喜的??墒?,學(xué)生的這股熱情不是來自學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)或者操作技能本身,而是來自網(wǎng)絡(luò)和游戲的誘惑,這讓我們非常沮喪。課堂上,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生不做上機(jī)練習(xí),而是偷偷地上網(wǎng)或者玩游戲。為了防止學(xué)生在課堂上有機(jī)可趁,信息技術(shù)老師絞盡腦汁,采取了諸如斷外網(wǎng)、過濾聊天軟件和游戲網(wǎng)站、鎖定學(xué)生機(jī)屏幕等措施,然而這種治標(biāo)不治本的辦法并不能徹底地解決問題。久而久之,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在我們采取了種種強(qiáng)制措施以后,學(xué)生不再喜歡上信息課了。興趣是最好的老師,沒有了學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生如何愛上學(xué)習(xí)。
(二)忽視信息技術(shù)教學(xué)
隨著科技不斷發(fā)展和進(jìn)步,信息技術(shù)教學(xué)的優(yōu)勢(shì)和重要性逐漸被人們所關(guān)注。然而現(xiàn)階段,信息技術(shù)教學(xué)并未列入我國(guó)教學(xué)考核的重點(diǎn)科目中,因此造成學(xué)生在學(xué)習(xí)中不重視該學(xué)科的學(xué)習(xí)。對(duì)于信息技術(shù)教學(xué),學(xué)校在課程安排上較少,并且許多課程由于臨近考試等原因被取消,進(jìn)行重點(diǎn)學(xué)科教學(xué)。
二、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用游戲教學(xué)法的基本路徑
(一)通過游戲教學(xué)法引入課堂主題
小學(xué)生活潑好動(dòng),并具有很強(qiáng)的好奇心,因此,教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí),應(yīng)充分利用小學(xué)生的這一特點(diǎn),通過吸引學(xué)生的注意力來提升小學(xué)生對(duì)于課堂的熱情。在信息技術(shù)教學(xué)中,把游戲教學(xué)法引入課堂教學(xué)中,不僅能夠吸引學(xué)生注意力,還能調(diào)動(dòng)課堂氛圍,促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提升。例如,在教學(xué)“鼠標(biāo)”這一課程時(shí),若教師采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,只是在課堂上進(jìn)行單一的鼠標(biāo)功能介紹,很難吸引大多數(shù)學(xué)生的興趣,學(xué)生也無法深入掌握知識(shí)點(diǎn),進(jìn)而導(dǎo)致課堂效率下降。然而,若教師通過游戲教學(xué)法開展教學(xué),則會(huì)取得不一樣的教學(xué)效果。在講解鼠標(biāo)的單擊操作時(shí),教師可以準(zhǔn)備一場(chǎng)“打地鼠”比賽,游戲中取得較好成績(jī)的學(xué)生可以獲得教師的棒棒糖獎(jiǎng)勵(lì)并可以在全班分享自己取勝的經(jīng)驗(yàn)。為取得比賽的成功,學(xué)生會(huì)集中注意力,如此一來,不但提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也從根本上提升了課堂教學(xué)效率。
(二)通過電腦游戲加強(qiáng)學(xué)生實(shí)踐技能
信息技術(shù)是一門實(shí)踐性極強(qiáng)的學(xué)科,并且需要學(xué)生具有一定的思維邏輯,在掌握基本理論知識(shí)后,要用大量的實(shí)踐鞏固。在進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐過程中,教師可以進(jìn)一步提升學(xué)生興趣,將適合知識(shí)學(xué)習(xí)和鞏固的電腦游戲引入課堂實(shí)踐,引導(dǎo)學(xué)生通過游戲深入掌握技能,不斷深化理論知識(shí)。與此同時(shí),教師在進(jìn)行安排游戲過程中,可采取一定的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,激發(fā)學(xué)生的好勝心,進(jìn)而充滿熱情地參與信息技術(shù)實(shí)踐活動(dòng)。例如,在進(jìn)行指法教學(xué)時(shí),枯燥單一的打字練習(xí)很難提升學(xué)生興趣,導(dǎo)致指法訓(xùn)練始終是教學(xué)中的難點(diǎn)。所以,教師在課堂中,可以引入“生死時(shí)速”“拯救蘋果”等游戲讓學(xué)生練習(xí),一方面游戲?qū)τ趯W(xué)生比較有吸引力,學(xué)生通過游戲的方式可以得到更好的鍛煉。傳統(tǒng)的教學(xué)模式學(xué)生無法熟練掌握鍵盤中各個(gè)鍵的功能,只能靠死記硬背的方式。通過開展游戲教學(xué)法,學(xué)生能夠在游戲中學(xué)習(xí)并輕松地掌握知識(shí)點(diǎn)和操作技能,有效提升了課堂教學(xué)質(zhì)量。
隨著科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,并起到關(guān)鍵性作用。因此,信息技術(shù)課程在小學(xué)教學(xué)中的重要性也逐漸得以彰顯,隨著新課程改革的不斷深入,游戲化學(xué)習(xí)、快樂學(xué)習(xí)、以生為本等理念不斷深入人心,寓教于樂這個(gè)古老的命題再次被教育界所重視。游戲教學(xué)法的應(yīng)用,不僅使學(xué)生深入理解了信息技術(shù)理論知識(shí),還使其在游戲中掌握了多種實(shí)踐技能,因而游戲教學(xué)法對(duì)于我國(guó)小學(xué)信息技術(shù)的教育具有至關(guān)重要的作用。
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