摘 ? 要?通過分析道德與法治的課程特點與初中學(xué)生的學(xué)情,說明了寓游戲于學(xué)習(xí)能夠有效減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與熱情;能夠展現(xiàn)學(xué)生的動手、動腦能力,體現(xiàn)學(xué)生的主體性;能夠培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力與創(chuàng)新精神,實現(xiàn)課程目標(biāo)與學(xué)科素養(yǎng)。最后從課前準(zhǔn)備、游戲選取與過程調(diào)控三個方面闡釋了構(gòu)建快樂游戲課堂的途徑。
關(guān)鍵詞?課堂教學(xué) ? 七年級《道德與法治》 ? 快樂學(xué)習(xí) ?游戲
寓游戲于學(xué)習(xí)而快樂求知,是一個歷久彌新的話題。在道德與法治課中結(jié)合游戲構(gòu)建快樂課堂,能夠讓學(xué)生真正參與其中,融趣味性與知識性于一體而快樂學(xué)習(xí),真正實現(xiàn)三維目標(biāo)與核心素養(yǎng)的有機(jī)統(tǒng)一,增進(jìn)教學(xué)的實效性。
了解學(xué)情、鉆研教材是備好課、上好課、達(dá)到預(yù)期教學(xué)目的的前提和關(guān)鍵。學(xué)情的分析影響教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方法和教學(xué)內(nèi)容的確定,課程特點的分析是進(jìn)行教學(xué)設(shè)計、教案編寫和教學(xué)計劃制定的基礎(chǔ)。
1.課程特點
(1)強(qiáng)調(diào)過程性,著眼初中學(xué)生的情感體驗。道德與法治是一門集知識性、可讀性、科學(xué)性和社會性為一體的綜合性學(xué)科,教學(xué)中應(yīng)重視過程與方式,改變簡單地告知和一味地灌輸,走向雙向互動、平等和開放的對話。著眼于初中學(xué)生的情感體驗,實現(xiàn)三維目標(biāo)的同時,強(qiáng)化學(xué)生的核心素養(yǎng)的養(yǎng)成。注重課程教學(xué)過程,注重自我體驗,貼近學(xué)生生活實際和學(xué)情特點,改變傳統(tǒng)知識課堂的弊端,使學(xué)生通過積極參與,在輕松、愉快的學(xué)習(xí)過程中感悟、體會,以此真正實現(xiàn)課程的教學(xué)目標(biāo)。
(2)體現(xiàn)指導(dǎo)性,遵循科學(xué)的育人規(guī)律。學(xué)生道德與法治的發(fā)展是從觀念認(rèn)知、經(jīng)驗內(nèi)化到實踐反思的融合過程。新編《道德與法治》充分體現(xiàn)以人為本,注重生成性學(xué)習(xí),提倡在貼近學(xué)生生活和學(xué)生喜愛的活動中,通過探究、體驗、反思和分享發(fā)展思維和提升情感體驗,保持個性,形成正確的價值認(rèn)同和情感轉(zhuǎn)化。
(3)注重現(xiàn)實性,立足初中學(xué)生的真實需求。道德與法治課程強(qiáng)調(diào)以生活為基礎(chǔ),從道德、法律、心理等多個方面的內(nèi)容入手,引導(dǎo)學(xué)生正確處理成長中可能會遇到的學(xué)習(xí)問題、生活問題、社會問題,在這個過程中逐步形成正確的三觀與優(yōu)秀的道德品質(zhì),成為一個合格的公民。
(4)增強(qiáng)靈活性,設(shè)計活潑新穎的欄目形式。教材設(shè)計了“運用你的經(jīng)驗”“探究與分享”“相關(guān)鏈接”“閱讀感悟”“方法與技能”“拓展空間”六個欄目,具有延展性、創(chuàng)造性,為教師組織課堂活動提供了多種選擇,也為游戲在教學(xué)中的應(yīng)用創(chuàng)造了靈活的空間。
2.學(xué)情分析
(1)自主學(xué)習(xí)能力發(fā)揮主要作用。主觀能動作用在初中學(xué)生的學(xué)習(xí)中占據(jù)舉足輕重的地位。此階段的學(xué)生已具有一定的程序性知識,在遇到問題情境時,具備運用已有知識去解決問題的能力,這種能力使初中學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)中發(fā)揮主觀能動性,進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。此外,初中階段仍屬義務(wù)教育范圍內(nèi),學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力相對較小,還能接觸到不少小學(xué)沒有的科目,學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性有較大的能動發(fā)揮空間且對學(xué)習(xí)內(nèi)容有較濃厚的興趣。因此,教師應(yīng)該因勢利導(dǎo),注意啟發(fā)學(xué)生獨立思考問題,為學(xué)生自主學(xué)習(xí)提供機(jī)會。
(2)思維的獨立性與批判性顯著發(fā)展。初中生的思維發(fā)展已基本能夠適應(yīng)初中學(xué)習(xí)的客觀要求,從形式邏輯思維看,從七年級開始便占據(jù)優(yōu)勢地位,就辯證思維發(fā)展來講,他們已經(jīng)具備一定的辯證思維能力。同時,初中學(xué)生在這一時期,獨立能力和批判能力有較大的發(fā)展,他們喜歡刨根問底,探求事物的深層原因,但對問題的探究和理解容易存在片面理解和表面化特征。因此,教學(xué)中要將課程中的抽象概念以貼近學(xué)生實際的方式呈現(xiàn)出來,讓學(xué)生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗進(jìn)行獨立思考、分析審查,再上升到理性概括,做出自己的判斷與總結(jié)。
(3)學(xué)習(xí)的自覺性與依賴性并存。初隨著學(xué)習(xí)環(huán)境的變化,學(xué)習(xí)任務(wù)的增加以及自我意識的增強(qiáng),初中學(xué)生能夠逐漸意識到學(xué)習(xí)的意義,并在一定程度上體驗到學(xué)習(xí)的樂趣,也具備了一定的學(xué)習(xí)能力,因而能夠自覺、主動地進(jìn)行學(xué)習(xí)。但是,此階段大部分學(xué)生的自覺性和主動性很難長久保持,近景性動機(jī)占主導(dǎo)地位,對學(xué)習(xí)目的的理解尚為膚淺,加之自控能力和心理調(diào)節(jié)能力還比較薄弱,導(dǎo)致意志力不夠堅定,還須依賴?yán)蠋煹挠行б龑?dǎo)。因此,針對七年級學(xué)生的教學(xué),要通過設(shè)計簡單卻富有意義的教學(xué)活動,培養(yǎng)學(xué)生的意志力,增強(qiáng)自信心,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,明確學(xué)習(xí)目標(biāo),使學(xué)生自覺主動學(xué)習(xí)。
(4)有強(qiáng)烈的求知欲和探索精神。初中學(xué)生興趣廣泛、思想活躍,具有強(qiáng)烈的求知欲和探索精神,但他們的求知欲和好奇心還缺乏明確的指向性和目的性,缺乏持久性和克服困難的毅力,表現(xiàn)出多向性、隨機(jī)性和不穩(wěn)定性,易受外界的影響,學(xué)習(xí)往往具有波動性和不穩(wěn)定性,經(jīng)不起引誘和干擾。在教學(xué)過程中,尤其是在進(jìn)行一些比較枯燥的理論知識傳授時,教師如果不能根據(jù)教學(xué)目標(biāo)要求和學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,巧妙地設(shè)計教學(xué)活動,充分調(diào)動學(xué)生非智力因素的動力功能,就難以令學(xué)生的注意力高效地集中在學(xué)習(xí)上。
寓學(xué)習(xí)于游戲、寓知識于快樂的理念由來已久,在古代,孔子就提倡快樂學(xué)習(xí),他認(rèn)為“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。西方不少教育家對游戲的地位和作用進(jìn)行過論述,柏拉圖最早提出“寓學(xué)習(xí)于游戲”,他反對強(qiáng)迫學(xué)習(xí),提倡用游戲的方式了解孩子的天性。福祿貝爾在理論上賦予了游戲以重要地位,他認(rèn)為游戲是兒童自我展示的最佳方式,強(qiáng)調(diào)兒童的想象力和創(chuàng)造力是在游戲中發(fā)展的。在杜威看來,教學(xué)應(yīng)該滲透游戲,用游戲來實現(xiàn)“教育意義的增長”。可見,寓學(xué)習(xí)于游戲、寓知識于快樂對學(xué)習(xí)效果的促進(jìn)作用不容小覷。
1.減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣與熱情
動機(jī)對于學(xué)習(xí)至關(guān)重要。在游戲中,學(xué)生可以根據(jù)自己的意愿選擇是否參與游戲,并決定如何進(jìn)行游戲。根據(jù)學(xué)生的能力匹配游戲的難度以及適當(dāng)?shù)莫剟睿苁箤W(xué)生自主、能力、歸屬感得到基本的滿足,獲得成功經(jīng)驗,培養(yǎng)學(xué)生的自我效能感,從而激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī),并獲得快樂的課堂體驗。
2.展現(xiàn)學(xué)生的動手、動腦能力,體現(xiàn)其主體性
游戲可以讓學(xué)生獲得更多的體驗,在不同的游戲規(guī)則和情境角色中,學(xué)生會根據(jù)自己的性格特征、興趣愛好和已有的經(jīng)驗,并結(jié)合所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,開動腦筋,進(jìn)行參與,由此促進(jìn)他們知識的建構(gòu)。同時,游戲的自愿性和自由性也為學(xué)生提供了充分發(fā)揮的空間,以便學(xué)生更充分地參與到課堂互動中去。另外,游戲的互動性及趣味性也符合七年級學(xué)生的獵奇心理,能夠快速將學(xué)生帶到學(xué)習(xí)情境中,進(jìn)入自主學(xué)習(xí)的狀態(tài),從而對所學(xué)的知識進(jìn)行主動思考。
3.培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力與創(chuàng)新精神,實現(xiàn)課程目標(biāo)與學(xué)科素養(yǎng)
創(chuàng)造性是游戲精神的主要特征之一,也是寓學(xué)習(xí)于游戲、寓知識于快樂的價值追求。游戲為學(xué)生提供了嘗試新事物的自由,在游戲?qū)W習(xí)的過程中,學(xué)生可以有不同選擇和表現(xiàn),在開放的游戲?qū)W習(xí)空間,激發(fā)本能創(chuàng)新,不斷更新理解,做出新的行為,因而為創(chuàng)新思維的培養(yǎng)提供動力源泉。游戲中的挑戰(zhàn)、競爭、合作,相對應(yīng)地培養(yǎng)學(xué)生敢于接受挑戰(zhàn)和積極探索的精神,提高學(xué)生的環(huán)境適應(yīng)能力、反應(yīng)能力以及與同伴的合作能力,無形中學(xué)生的綜合實踐能力在游戲中得到很大提升。
快樂游戲教學(xué)法是一種注重學(xué)生內(nèi)心愉悅體驗的教學(xué)方法,在這一教學(xué)方法中,教師必須圍繞教學(xué)目標(biāo),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)計教學(xué)游戲,通過選取恰當(dāng)?shù)挠螒蚍绞綘I造愉悅的課堂氛圍,在充分發(fā)揮學(xué)生主體性作用的同時,適時地進(jìn)行引導(dǎo),使游戲的實施更好地為實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)服務(wù)。
1.精心設(shè)計游戲,做好課前準(zhǔn)備
做好準(zhǔn)備工作是為了使游戲在課堂上的開展朝著既定的教學(xué)目標(biāo)前進(jìn)。首先,教師要根據(jù)課程實際內(nèi)容以及學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,在備課時以培養(yǎng)學(xué)生自主、合作、探究以及綜合性學(xué)習(xí)能力為主要目的,進(jìn)行游戲情境預(yù)設(shè),創(chuàng)設(shè)的游戲情境要具有針對性,主要針對教材的重難點以及學(xué)生的思想狀況和感興趣的方面。尋找一個學(xué)生感興趣的切入點,使所選擇的游戲方式更易于被學(xué)生認(rèn)可,從而提高學(xué)生參與的積極性。同時,確定好游戲的名稱、游戲需要哪些準(zhǔn)備工作、是否須要借助何種道具、在哪個環(huán)節(jié)進(jìn)行,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平和能力差異編制好游戲的分組。其次,制定好游戲規(guī)則,對學(xué)生進(jìn)行游戲說明,必要時提前發(fā)布游戲任務(wù),要求學(xué)生做好對應(yīng)課程的預(yù)習(xí)和準(zhǔn)備工作,明確游戲任務(wù),讓學(xué)生明白參與游戲的意圖,帶著任務(wù)參與到游戲中,這是使教學(xué)游戲達(dá)到應(yīng)有的教學(xué)效果的關(guān)鍵一步。學(xué)生課前的準(zhǔn)備質(zhì)量如何,可能直接影響教學(xué)游戲的效果。最后,在課前準(zhǔn)備時應(yīng)認(rèn)真鉆研所要進(jìn)行的游戲方式和過程,對游戲的過程進(jìn)行全面的把握,全面考慮學(xué)生進(jìn)行游戲時可能遇到的問題和出現(xiàn)的狀況,以便做好引導(dǎo)的準(zhǔn)備。
2.仔細(xì)選取游戲,活化教學(xué)目標(biāo)
道德與法治課堂的教學(xué)游戲要根據(jù)學(xué)生的情況和教學(xué)目標(biāo)精心選擇或設(shè)計,幫助學(xué)生提升道德情感體驗。游戲要具有群體性、易操作性、趣味性,為學(xué)生創(chuàng)造選擇、挑戰(zhàn)、參與、發(fā)展的機(jī)會和條件。結(jié)合教學(xué)實踐和學(xué)生實際,對教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行分層、調(diào)節(jié)、整合和拓展,使不同個性、不同學(xué)習(xí)水平的學(xué)生得到最大的發(fā)展。首先,通過辯論游戲,強(qiáng)化重難點教學(xué)。辯論游戲能夠增強(qiáng)學(xué)生思維的靈敏度和辨證看待問題的能力,在辯論中,可以發(fā)散學(xué)生的思維,多維度看待問題。在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)安排辯論活動既可以調(diào)節(jié)教學(xué)節(jié)奏,活躍氣氛,又能加深學(xué)生對重點、難點內(nèi)容的理解和突破,從而提高教學(xué)效率。其次,開展競賽游戲,進(jìn)行鞏固練習(xí)。完成某一章學(xué)習(xí)后,組織學(xué)生開展知識競賽游戲,可以有效鞏固學(xué)習(xí)的內(nèi)容。競賽游戲為學(xué)生提供了實踐和展示的機(jī)會,使其將知識轉(zhuǎn)化為行動,逐步實現(xiàn)理論與實踐的統(tǒng)一,從而對所學(xué)知識進(jìn)一步加深鞏固。最后,采用角色扮演游戲,提升情感體驗。角色扮演游戲是發(fā)展個性的重要手段,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)生活化的情境,活化知識,使理論知識向生活滲透,讓學(xué)生利用已有的知識和生活經(jīng)驗來解決學(xué)習(xí)中的問題,不僅能做到學(xué)以致用,更能激發(fā)情感,讓學(xué)生帶著感情參與學(xué)習(xí)活動,有助于提高學(xué)生的課堂體驗,培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)科的興趣,達(dá)到良好的教學(xué)效果。
3.調(diào)控教學(xué)進(jìn)程,促成目標(biāo)實現(xiàn)
游戲是為了給學(xué)生快樂學(xué)習(xí)提供一個平臺,是為實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的手段和工具,教師在教學(xué)過程中采用游戲輔助教學(xué)時應(yīng)結(jié)合整體的教學(xué)進(jìn)程進(jìn)行有效把控。首先,選取恰當(dāng)?shù)臅r機(jī),創(chuàng)設(shè)好要進(jìn)行游戲的情境,描述游戲的亮點和趣味性,吸引更多的學(xué)生積極主動參與到游戲中,做好分工和組織工作,使學(xué)生有序地進(jìn)行游戲。其次,在游戲過程中引導(dǎo)學(xué)生充分挖掘游戲的內(nèi)涵,避免為游戲而游戲,僅僅營造了濃烈的課堂氣氛,滿足了學(xué)生的興趣,卻忽略了學(xué)生通過游戲應(yīng)獲得何種體驗與感悟,教學(xué)目標(biāo)沒有很好地落實,失去了游戲設(shè)計本身的意義。最后,游戲的安排和進(jìn)行要與整體的教學(xué)進(jìn)程相適配,在游戲的開展中要對整個過程進(jìn)行監(jiān)控,把握好游戲的時間,避免讓游戲成為整堂課的主要部分,要時刻銘記游戲僅僅是作為教學(xué)的一種輔助形式,確保游戲與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,并與其他教學(xué)活動環(huán)環(huán)相扣,避免出現(xiàn)唐突和脫節(jié)的情況。
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[作者:陳亞蘭(1990-),女,福建泉州人,閩南師范大學(xué)馬克思主義學(xué)院在讀碩士研究生。]
【責(zé)任編輯 ?鄭雪凌】