摘要:從網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的呈現(xiàn)和侵權(quán)方式入手,對相關(guān)侵權(quán)現(xiàn)象和游戲畫面可版權(quán)性進行了分析。著眼我國對網(wǎng)絡(luò)直播游戲整體畫面的保護現(xiàn)狀,對目前學(xué)者提出的類電影作品、視聽作品、兜底條款保護法進行了拆分式的對比。研究了不同的游戲類型、不同種類的畫面呈現(xiàn)方式對游戲直播畫面可版權(quán)性的影響,就游戲直播畫面可版權(quán)性滿足作品的重要構(gòu)成要件獨創(chuàng)性標準、可復(fù)制性進行了研究。在此基礎(chǔ)上,就完善著作權(quán)立法和健全行政管理體系提出了相應(yīng)的建議。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面;著作權(quán);呈現(xiàn)方式;可版權(quán)性
中圖分類號:D923.41 文獻標識碼:A 文章編號:CN61-1487-(2019)06-0086-03
近年來,網(wǎng)絡(luò)直播以其高互動性的特點獲得快速發(fā)展,成為當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)最熱門的標簽。其中,內(nèi)容占比超70%的網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)更是發(fā)展迅猛。相關(guān)數(shù)據(jù)表明,網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺在2018年的市場規(guī)模達到141.2億元,并呈現(xiàn)穩(wěn)步遞增態(tài)勢,到2020年預(yù)計達到246.3億元[1]。網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場收入有83.7%來源于用戶的打賞,這也就意味著誰擁有游戲畫面的版權(quán),誰就擁有網(wǎng)絡(luò)游戲直播的控制權(quán),玩家直播游戲操作的畫面吸引用戶的程度直接決定著網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場收益。隨著各大直播平臺之間的競爭日益激烈,未經(jīng)許可的侵權(quán)行為也頻發(fā)發(fā)生,由此引發(fā)了網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面著作權(quán)問題,涉及網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面版權(quán)的各利益群體——游戲直播平臺、游戲開發(fā)商、主播之間的利益難以得到平衡[2]。當(dāng)前在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面作品屬性的界定上,學(xué)界和司法界存有爭議。研究網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)問題,既具有理論價值,對于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展也具有重要的意義。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的呈現(xiàn)及侵權(quán)方式分析
對近年來代表性的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)案件進行研究,發(fā)現(xiàn)游戲直播畫面的呈現(xiàn)方式,在司法判決侵權(quán)認定時具有重要意義。
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的呈現(xiàn)方式
網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是指游戲主播將玩家或者自己操作游戲的畫面,以網(wǎng)絡(luò)的方式向公眾實時、同步傳播所形成的畫面。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面一般具有以下三種呈現(xiàn)方式:第一種是對游戲畫面不做任何加工直接進行播出,此時的直播畫面幾乎等同于游戲畫面。比如,主播把自己玩游戲的過程通過游戲方自帶的直播功能播放給觀眾,或者觀眾用自己的手機對著直播電競賽事的屏幕進行轉(zhuǎn)播。第二種是在游戲畫面的基礎(chǔ)上加上一定的內(nèi)容進行的直播,此時的直播畫面大于游戲畫面,效果更佳。比如,在玩游戲的過程中,玩家對游戲規(guī)則和技巧進行解說,還有一些主播會通過攝像頭在在直播界面的窗口展示自己的動態(tài),表達自己對游戲的直觀感受,推薦自己的淘寶店鋪等,觀眾可以對主播的技術(shù)和妝容發(fā)式等進行吐槽,這種互動性的內(nèi)容隨機性、自主性較強。第三種是網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商、經(jīng)授權(quán)的運營商或直播平臺,甚至是游戲比賽組織方,通過專業(yè)平臺進行直播。此類直播除了基本的游戲畫面外,還配有專業(yè)的解說團隊介紹現(xiàn)場對陣情況、雙方選手畫面、觀眾反應(yīng),還有專業(yè)的攝影團隊進行鏡頭切換,并配有字幕和音樂,觀賞性極強。[3]
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的侵權(quán)方式
在涉及網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)糾紛中,侵權(quán)類型大致可分為三種:第一種是指直播平臺間的侵權(quán)。如耀宇訴斗魚《DOTA2》案,DOTA是美國維爾福公司開發(fā)的一款風(fēng)靡全球的電子競技類網(wǎng)絡(luò)游戲,耀宇公司與該游戲代理運營商完美公司簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,獲得了該賽事在中國大陸地區(qū)的獨家視頻轉(zhuǎn)播權(quán)。斗魚公司未經(jīng)授權(quán),以通過客戶端旁觀模式截取賽事畫面配以主播點評的方式,實時直播該賽事。此方式屬于上述游戲畫面呈現(xiàn)方式的第三種第二類,不享有權(quán)利的直播平臺將其他網(wǎng)站上的游戲畫面擅自轉(zhuǎn)播。法院一審判決認為,“涉案賽事的比賽畫面是選手依據(jù)游戲規(guī)則且各自操作游戲所形成的動態(tài)畫面,不具有獨創(chuàng)性和可復(fù)制性,因此不構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品”,最終以構(gòu)成不正當(dāng)競爭,對其認責(zé)。第二種是指游戲開發(fā)商與直播平臺間的版權(quán)糾紛。如網(wǎng)易訴華多《夢幻西游2》案,涉案直播畫面為網(wǎng)易公司擅自直播、轉(zhuǎn)播有關(guān)電子游戲內(nèi)容。此方式屬于上述游戲畫面呈現(xiàn)方式的第一種,游戲直播畫面幾乎等同于游戲畫面本身。據(jù)判決可看出,此種類型的侵害,司法實踐中以類電影作品之著作權(quán)進行了追責(zé)認定。第三種,直播平臺與主播的侵權(quán)。如魚趣訴朱浩等《爐石傳說》案,朱浩是斗魚TV《爐石傳說》游戲獨家簽約主播,2015年朱浩和斗魚公司簽訂了《游戲解說合作協(xié)議》。2016年,朱浩離開斗魚TV,來到炫魔公司、邁淼公司運營的全民TV直播平臺,隨后被魚趣公司發(fā)現(xiàn)。魚趣公司認為,朱浩未經(jīng)其同意在其他平臺進行游戲解說直播的行為侵犯了早前《游戲解說合作協(xié)議》中所規(guī)定的著作權(quán)。此方式屬于上述游戲畫面呈現(xiàn)方式的第二種,加上了主播獨創(chuàng)性的解說,此時的直播畫面,所傳達的內(nèi)容大于直播畫面本身。一審法院認為,魚趣公司在雙方合約期內(nèi),對《爐石傳說》游戲解說作品享有著作權(quán)。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的可版權(quán)性分析
對網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面侵權(quán)方式進行梳理的時候發(fā)現(xiàn),不同的畫面呈現(xiàn)方式在進行侵權(quán)認定時,司法實踐給出了不同的結(jié)論。可見,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的呈現(xiàn)方式不同,對網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的可版權(quán)性具有重要影響。在對可版權(quán)性進行考察時,關(guān)鍵是對作品構(gòu)成的判斷[4]。作品作為著作權(quán)的核心要素,其構(gòu)成要件一般包括“獨創(chuàng)性”“可復(fù)制性”和“智力成果”。
對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的可復(fù)制性,在游戲直播中涉及到的直播軟件、攝影技術(shù)、以及玩家的操作過程、游戲場景、解說等都是可以進行有形復(fù)制的,并固定在一定載體上。就可復(fù)制性這點上,學(xué)界基本沒有爭議。
獨創(chuàng)性是網(wǎng)絡(luò)游戲直播整體畫面可版權(quán)性問題的關(guān)鍵,也是作品構(gòu)成的核心要件。但是《著作權(quán)法》及其相關(guān)法律以及司法解釋對于獨創(chuàng)性的定義及標準沒有統(tǒng)一的規(guī)定,這導(dǎo)致在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的可版權(quán)性判斷上,對獨創(chuàng)性的理解上存在爭議。王遷教授認為獨創(chuàng)性是“獨+創(chuàng)”兩個方面的,在考察作品獨創(chuàng)性的時候,必須同時滿足“獨+創(chuàng)”[5]。學(xué)者王坤認為,在考察作品是否受著作權(quán)保護時,獨創(chuàng)性是指導(dǎo)和評價的一個原則,也是司法裁量權(quán)的依據(jù)[6]。筆者認為,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的獨創(chuàng)上判斷上,應(yīng)根據(jù)游戲類型以及游戲直播畫面所呈現(xiàn)的種類進行具體分析。比如,電子競技類、益智類、卡牌類等游戲給玩家的發(fā)揮空間比較小,網(wǎng)絡(luò)直播畫面等同于游戲畫面或僅僅是對游戲畫面的解說,其游戲直播畫面在獨創(chuàng)性上是有所欠缺的。而最近比較熱門的“吃雞游戲”“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽”等,主播配上精彩的解說,或者平臺以游戲比賽為基礎(chǔ),加入表演節(jié)目,并對賽事各個環(huán)節(jié)進行精心編排和策劃,制作團隊對此付出了巨大智力和人力物力投入,這類游戲直播畫面凝聚了創(chuàng)作的勞動成果,具有獨創(chuàng)性。此類網(wǎng)絡(luò)直播游戲兼具獨創(chuàng)性和可復(fù)制性的特性,是直播團隊整體的智力成果。筆者認為它完全能夠構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品類型認定分析
(一)游戲直播畫面可否構(gòu)成類電影作品
學(xué)者孫思雨認為,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是由以一系列的游戲環(huán)節(jié)設(shè)置組成,玩家通過操作人物,結(jié)合游戲背景音樂和旁白,最終產(chǎn)生了和觀看電影一樣類似的效果,最終呈現(xiàn)在計算機、手機等終端上。所以對網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面,可以援引類電影作品進行保護[7]。在網(wǎng)易訴華多案中,法院判決將涉案游戲畫面認定為類電影作品。其主要依據(jù)是游戲玩家在對游戲程序進行操作后,加入了創(chuàng)作者自己的思想和個性元素,產(chǎn)生了具備創(chuàng)作者風(fēng)格的故事情節(jié),人物形象鮮明,最終以游戲資源庫所提供的素材,呈現(xiàn)在計算機等終端上。此類網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面具有可復(fù)制性,創(chuàng)作方法類似攝制電影,可認定為類電影作品[8]。
筆者認為,依照現(xiàn)行“類電影作品”的概念,并不宜將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面歸類在類電影作品中,因為其“攝制在一定介質(zhì)上”這一條件,網(wǎng)絡(luò)游戲直播并無法滿足。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面可否構(gòu)成視聽作品
還有學(xué)者認為從司法實踐來看,有很多國家將網(wǎng)絡(luò)游戲畫面作為視聽作品加以保護,從適用范圍來看,以視聽作品進行保護得到較高的認可度,像丹麥、德國等,采取以視聽作品為主的多元作品類型保護方式[9]。筆者認為,視聽作品雖然較類電影作品刪減了“攝制在一定介質(zhì)上”這個條件,但是實質(zhì)上還是用“似制作電影方法創(chuàng)作的作品”進行保護,從作品的形式和性質(zhì)上看并無過多改動,所以網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面并不宜歸類為“視聽作品”進行保護。
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面可否適用于兜底條款
還有有學(xué)者認為,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面整體作為一個作品,是可以根據(jù)《著作權(quán)法》第三條中的兜底條款來保護的,也可以援引《著作權(quán)法》第10條第1款第十七項所規(guī)定的“應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利”(兜底性權(quán)利)來予以規(guī)制[10]。
筆者認為,著作權(quán)立法的核心在于保護創(chuàng)造性的同時,維持各方利益的平衡。因為網(wǎng)絡(luò)游戲不斷更新發(fā)展,會有更多新形式的作品出現(xiàn),在現(xiàn)行立法對網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面作品屬性的定性尚有爭議的時候,將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面以一個整體,暫且以“兜底條款”,作為“其他作品”進行保護是一種途徑。在涉及特殊個案的情況下,也可將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面中的元素作為單一的作品進行保護。
四、完善網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面著作權(quán)保護的建議
一是完善游戲直播畫面相關(guān)的著作權(quán)立法。在涉及網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛中,侵權(quán)形式、游戲類型及復(fù)雜程度、主播獨創(chuàng)性高低等因素對于判別網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性時起著重要的影響。在司法實踐中,對網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面相關(guān)的作品認定缺乏統(tǒng)一的法律標準,因而對其合理使用的認定也無法做出準確的判斷。在侵權(quán)案件頻發(fā)的當(dāng)下,亟待完善涉及著作權(quán)的相關(guān)立法。筆者建議以《著作權(quán)法》“兜底條款”進行規(guī)制的同時,對于作品的合理使用的認定也應(yīng)該從各利益相關(guān)方——游戲開發(fā)者、主播、游戲平臺進行考量和平衡。
二是健全網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)行政管理體系。構(gòu)建直播行業(yè)行政管理體系,筆者認為應(yīng)該從網(wǎng)絡(luò)直播平臺自律和政府監(jiān)管兩方面入手。建議明確網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)相關(guān)主體的法律責(zé)任,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)直播平臺加強自律,強化對主播的監(jiān)管責(zé)任,確立直播平臺承擔(dān)責(zé)任為主、直播者為次的責(zé)任承擔(dān)方式。在立法中應(yīng)當(dāng)明確網(wǎng)絡(luò)直播平臺的侵權(quán)責(zé)任,明確規(guī)定對侵犯著作權(quán)的網(wǎng)絡(luò)直播平臺采取警告、刪減、屏蔽等強制措施。行政主管部門應(yīng)建立完善檢查監(jiān)督機制,對網(wǎng)絡(luò)直播平臺所進行的隨機抽樣檢查,對于違反法律規(guī)定的平臺和主播進行警告和行政處罰。要通過加強監(jiān)督,使網(wǎng)絡(luò)直播平臺加強內(nèi)部管理,從而減少侵犯著作權(quán)的行為。[11]
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作者簡介:張倩(1993—),女,陜西西安人,單位為西安財經(jīng)大學(xué)法學(xué)院。
(責(zé)任編輯:朱希良)