唐德松
摘 要?數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),是活躍課堂教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的有效途徑。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)科學(xué)整合數(shù)學(xué)游戲,創(chuàng)新數(shù)學(xué)課堂,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。對(duì)此,本文針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用策略展開了研究。
關(guān)鍵詞?小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);應(yīng)用策略
中圖分類號(hào):G622 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2019)01-0169-01
所謂游戲化教學(xué),是指教師在教學(xué)中,將課堂教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)有效結(jié)合起來,達(dá)到教學(xué)目標(biāo)的一種教學(xué)模式。游戲化教學(xué)的目的,是通過富有趣味性的教學(xué)游戲,輔助性地幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí),增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性,提高課堂教學(xué)的效果。數(shù)學(xué)是一門嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?、抽象的學(xué)科,在很多教育工作者眼里,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)教學(xué)與富有趣味性的教學(xué)游戲是不可能等同起來的。而筆者認(rèn)為:正是因?yàn)閿?shù)學(xué)知識(shí)過于嚴(yán)謹(jǐn),因此需要富有趣味性的教學(xué)游戲,活躍課堂教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以巧妙地借助教學(xué)游戲,將數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)整合起來,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題
(一)數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容較多。在目前小學(xué)數(shù)學(xué)的課本中,普遍存在著內(nèi)容較多的情況,尤其是其中的概念類內(nèi)容,由于數(shù)量的龐大,加之類似內(nèi)容較多,其中的抽象概念理解等對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)造成了一定程度上的困難。面對(duì)這樣的問題,需要從學(xué)習(xí)系統(tǒng)的初步構(gòu)建以及教學(xué)效率的提高等不同的方面進(jìn)行推動(dòng)。
(二)教師的教學(xué)模式過于單調(diào)。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,教師為了保證課時(shí)的正常進(jìn)行,以及教學(xué)的穩(wěn)定性,多采取較為傳統(tǒng)的教學(xué)方式。在教學(xué)的過程中,首先對(duì)于課程中需要學(xué)習(xí)的概念進(jìn)行講解,其次在課程的進(jìn)行過程中,對(duì)于例題進(jìn)行講解,最后結(jié)合例題的內(nèi)容,對(duì)于學(xué)生學(xué)習(xí)效果進(jìn)行檢驗(yàn),繼而進(jìn)行題目的講解。這樣的學(xué)習(xí)過程,對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)習(xí)來說,過于枯燥,不利于學(xué)習(xí)的進(jìn)步。
(三)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)缺乏興趣。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也是影響學(xué)習(xí)效率的因素之一。在目前的小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,由于學(xué)生缺乏對(duì)于學(xué)習(xí)目的的認(rèn)識(shí),也缺少趣味化的引導(dǎo),因此對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)缺乏學(xué)習(xí)興趣,在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中,采取消極的方式進(jìn)行被動(dòng)的學(xué)習(xí)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用策略
(一)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略設(shè)計(jì)原則。在小學(xué)數(shù)學(xué)設(shè)計(jì)的初級(jí)階段,首當(dāng)應(yīng)將傳統(tǒng)教學(xué)方式本質(zhì)化改變,當(dāng)然這一點(diǎn)并不代表需要將傳統(tǒng)教育完全屏除,恰恰相反的是,傳統(tǒng)教育之中有許多地方都是極為可取的,最為重要的一點(diǎn)就是數(shù)學(xué)學(xué)科本身的嚴(yán)謹(jǐn)性,絕不可因?yàn)榭紤]增加游戲性而導(dǎo)致數(shù)學(xué)學(xué)科本身的特性丟失,否則這種創(chuàng)新改革將不再是在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中添加游戲性,而是在游戲中添加破碎的數(shù)學(xué),而且還嚴(yán)重破壞了小學(xué)生對(duì)于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)學(xué)科的認(rèn)知。
(二)合理安排游戲化教學(xué)時(shí)間。每一節(jié)課的教學(xué)時(shí)間都已經(jīng)被限定,若是教師想通過游戲開展課堂教學(xué),則課堂教學(xué)進(jìn)度就會(huì)受到不同程度的影響,如果不能在使用游戲化教學(xué)之前設(shè)定教學(xué)節(jié)奏和教學(xué)流程,隨意在課堂中使用游戲化教學(xué)方法,可能會(huì)導(dǎo)致無法完成課堂教學(xué)任務(wù),或是剩余的課堂教學(xué)活動(dòng)時(shí)間嚴(yán)重縮水。因此,教師在使用游戲開展課堂教學(xué)之前,需要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生反饋的學(xué)習(xí)能力情況,合理規(guī)劃課堂使用游戲化教學(xué)的時(shí)間,對(duì)游戲教學(xué)內(nèi)容和具體落實(shí)方式進(jìn)行整體規(guī)劃,掌握好課堂教學(xué)的節(jié)奏。例如:學(xué)習(xí)《長方體和正方體的認(rèn)識(shí)》一課,教師根據(jù)教學(xué)把內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲,而學(xué)生作為教學(xué)的主體,需要參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)而在游戲中掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。教師可以發(fā)給學(xué)生一些畫著不同圖形的卡片,然后讓學(xué)生辨認(rèn)出哪些卡片上畫著的是長方形和正方形,這樣學(xué)生就可以準(zhǔn)確辨別長方體與正方體。但是,在設(shè)計(jì)游戲時(shí),教師需要考慮到課堂教學(xué)時(shí)間,對(duì)游戲時(shí)間要有一個(gè)合理的限定,避免游戲時(shí)間過長影響下一環(huán)節(jié)的教學(xué)。一般根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的難易程度,可以將時(shí)間限制在8至15分鐘之間,保證游戲化教學(xué)教學(xué)效果。
(三)因材施教,加強(qiáng)引導(dǎo)。傳統(tǒng)教學(xué)中,教師往往通過提問的方式回顧上節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,或者是隨機(jī)考驗(yàn)?zāi)骋晃粚W(xué)生的知識(shí)能力。這種方式往往會(huì)導(dǎo)致回答錯(cuò)誤的學(xué)生產(chǎn)生自卑心理,沒有被抽取到的學(xué)生也難以融入課堂。再者小學(xué)生的思維方式較為簡單,對(duì)于這種跳躍式的思考方式難以接受,所以在新舊知識(shí)的結(jié)合這一步上就不能做到完美的結(jié)合。但是通過游戲的導(dǎo)入就能將這些問題充分解決,下面我們將小學(xué)課堂中“統(tǒng)計(jì)與可能性”這一章進(jìn)行游戲化的實(shí)踐:首先,對(duì)于游戲的選擇一定要充分的重視,要著重考慮到學(xué)生的年齡特征,對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生,要以節(jié)奏鮮明快捷的方式來進(jìn)行游戲,這樣能夠減少一部分學(xué)生不能融入游戲的弊端,而且能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。對(duì)于高年級(jí)的同學(xué),要把故事的情節(jié)和智力類游戲相結(jié)合,游戲的內(nèi)容也要與此次的教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,與教學(xué)目的相結(jié)合。從而鍛煉學(xué)生的思維和邏輯性,學(xué)會(huì)綜合性的考慮問題。在整個(gè)游戲過程中,老師要能夠起到主導(dǎo)作用,通過每一個(gè)游戲環(huán)節(jié)去加強(qiáng)學(xué)生對(duì)于教學(xué)知識(shí)的記憶,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
三、結(jié)束語
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化策略設(shè)計(jì)與應(yīng)用,有著極其廣闊的前景,而這不僅僅集中在小學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí),同樣還可以影響到孩子的思維方式與處事方式。但凡事有利必有弊,只有在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲應(yīng)用上把好關(guān),正確引導(dǎo)孩子,才是小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略設(shè)計(jì)與應(yīng)用最好的結(jié)果。
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