蘇杉 徐靜靜
摘要:青少年兒童是祖國的未來,黨和國家對于青少年教育者的期許,是培養(yǎng)出德、智、體、美、勞全面發(fā)展的人才成為社會主義接班人,而這里提到的美,就是指的我們的美術(shù)教育工作。美學(xué)教育對青少年兒童的身心發(fā)展具有重要影響。美學(xué)教育不但可以培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力,還能夠娛情怡性,陶冶情操。但在目前現(xiàn)行的教育工作中美術(shù)教育一直作為“副科”進(jìn)行。隨著高科技影像技術(shù)的飛速發(fā)展,VR(virtualreality,虛擬現(xiàn)實)技術(shù)已經(jīng)成熟,并得到了廣泛的應(yīng)用。本文就目前美術(shù)教育現(xiàn)狀對VR教育對教師美術(shù)教學(xué)的機遇與挑戰(zhàn)進(jìn)行淺析。
關(guān)鍵詞:美術(shù)活動;高中;教師;角色定位
中圖分類號:G633.955 ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ?文章編號:1992-7711(2019)01-0098
在素質(zhì)教育進(jìn)行確實實施的情況下,美術(shù)教育也被推舉到前所未有的高度。美術(shù)教育以教育為手段,向?qū)W生教授美術(shù)知識和技能,發(fā)展和傳播美術(shù)文化;以美術(shù)為媒介,通過美術(shù)教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)美、欣賞美、創(chuàng)造美的能力。美術(shù)教育在于培養(yǎng)學(xué)生正確的審美觀,用藝術(shù)形式來描繪事物的美,反映內(nèi)心真實情感。而目前在中國的VR教育市場也正在蓄勢待發(fā),新興的VR教育公司如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,VR教育在中國的教育行業(yè)正以爆發(fā)的勢態(tài)進(jìn)行增長。很多有先進(jìn)意識的學(xué)校試著將VR引入課堂,積極與VR整體解決方案公司開展合作,希望能夠在新一輪的教育信息化改革中脫穎而出。
一、VR(virtual reality,虛擬現(xiàn)實)技術(shù)
隨著科技的不斷發(fā)展,VR技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入到我們的生活中,VR技術(shù)就是虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)是可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。由計算機生成的三維虛擬環(huán)境中通過可視設(shè)備的連接可以讓用戶沉浸其中,并與現(xiàn)實環(huán)境相隔絕。VR技術(shù)亦可稱做人工環(huán)境,它通過VR相機采集、景象制作設(shè)備、計算機軟件、VR眼鏡等成像設(shè)備聯(lián)合提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓我們進(jìn)入這個“虛擬”的世界中,如同身臨其境一樣,最典型的例子是VR游戲或VR直播。
二、VR教育
VR教育,也就是指虛擬現(xiàn)實教育,這種教育方式是新型的教育方式,其利用各種接口設(shè)備和計算機圖形系統(tǒng),在計算機可視化端口上生成可交互的三維環(huán)境,讓人產(chǎn)生出沉浸在真實空間感覺的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。通俗而言,VR就是通過計算機構(gòu)建數(shù)字化的虛擬世界,使用者可以戴上VR眼鏡與這個虛擬世界進(jìn)行互動。
與傳統(tǒng)教育方式對比而言,將傳統(tǒng)、理性的二維課堂變成三維的課堂是VR教育在應(yīng)用上最突出的優(yōu)點,形成虛幻、可以觸摸的課堂,讓人有身臨其境的感覺,能夠增添教學(xué)的真實感和觸感。VR教育本身是不帶有邏輯思維特征,它是以感性認(rèn)識的方式獲取經(jīng)驗,教師與學(xué)生共同積累經(jīng)驗,進(jìn)而在過程中引導(dǎo)學(xué)生發(fā)展思維邏輯能力。這是目前常規(guī)教育手段中完全無法達(dá)到的效果,利用虛擬現(xiàn)實去到未來,模擬有著高風(fēng)險、高投入、高成本的訓(xùn)練場景,更可以構(gòu)建小到微觀世界,大到宏觀世界的虛擬環(huán)境,增加環(huán)境的穩(wěn)定性,減少實踐操作的危險性,能夠在虛擬中探索更加廣闊的世界。
三、VR技術(shù)在課堂中的應(yīng)用
VR教育的產(chǎn)生,解決了曾經(jīng)傳統(tǒng)教學(xué)中無法實現(xiàn)的許多場景。而新技術(shù)的發(fā)展和實現(xiàn),可以使更多的學(xué)生受益。VR虛擬教育的普及,是教育行業(yè)未來的趨勢。下面,我們來談?wù)刅R技術(shù)在課堂中的應(yīng)用。關(guān)于VR課堂,我們可以得出兩個結(jié)論:1. VR對課堂的現(xiàn)實場地條件要求很小;2. 教學(xué)質(zhì)量取決于VR影視資料的制作、硬件設(shè)備是否能流暢運行。VR教育能讓枯燥乏味的課堂變得更加生動,VR的構(gòu)想性、互動性和沉浸模式可以讓抽象的知識變得可觸摸,VR技術(shù)的未來發(fā)展是非常令人期待的。然而,現(xiàn)階段VR教育仍處于行業(yè)起步階段,設(shè)備技術(shù)的成熟程度不夠,消費級產(chǎn)品的受市場認(rèn)可程度并不廣泛,VR影像還非常的匱乏,距離大規(guī)模的普及推廣還有一定距離??傮w而言,VR教育是機會與挑戰(zhàn)并存。進(jìn)一步發(fā)展VR教育的概念、技術(shù)以及內(nèi)容方面,相信VR教育會有光明的前景。
四、VR會顛覆教育現(xiàn)狀問題分析
在談VR是否會顛覆教育現(xiàn)狀時,我們可以回顧一下曾經(jīng)多媒體走進(jìn)課堂時的情景。我們都曾經(jīng)親歷過這些變化帶來的沖擊。我們選擇一級實驗來簡略論述一下。實驗內(nèi)容為:將應(yīng)用多媒體學(xué)習(xí)詞匯與純文本記憶作對比,研究其學(xué)習(xí)效果。顯而易見,最終的結(jié)果是多媒體勝出,它的效率顯然要比純文本要高效得多。把問題切回到VR教育。我們把看書、強記知識點,作為一維;把多媒體教室看成是二維的事物,它使用幻燈片、視頻這些二維的媒體手段;而現(xiàn)在的VR則可以被視作三維事物,即虛擬現(xiàn)實體驗式學(xué)習(xí),它的特點是更豐富、更全面的體現(xiàn)感官接受。VR教育,更高層次的結(jié)論是不可辯駁的。它能夠代表著顛覆嗎?目前而言,還存在很大難度。大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR技術(shù)會在一定時期內(nèi),像當(dāng)年的多媒體技術(shù)一樣,作為課堂的輔助教學(xué)手段存在,缺失了傳統(tǒng)課堂的現(xiàn)實約束力,僅憑借自身自律性進(jìn)行學(xué)習(xí),大多數(shù)人無法完成,即便面對的是最優(yōu)質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容。VR技術(shù)已經(jīng)對教育產(chǎn)業(yè)、教學(xué)模式產(chǎn)生了顛覆式影響,其優(yōu)越性是有目共睹的,但是就現(xiàn)有的技術(shù)條件而言,VR技術(shù)短期內(nèi)無法取代傳統(tǒng)教學(xué)。
五、VR教育存在的問題
教育行業(yè)需要的不僅僅是技術(shù),VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前還不能獨立于傳統(tǒng)教育之外,需要結(jié)合教育發(fā)展的規(guī)律。新模式VR教育須解決以下四個難題,才能夠更好的發(fā)展。
1. VR硬件技術(shù)目前還存在著相當(dāng)嚴(yán)重的人機交互適應(yīng)性問題。在長時間使用VR設(shè)備后,人體會出現(xiàn)眩暈、拖影等生理現(xiàn)象,容易在教學(xué)過程中產(chǎn)生不適感。對于輸出設(shè)備要求過高,容易出現(xiàn)仿真度不夠的問題;這些問題,有待于全息技術(shù)的發(fā)展,代替VR眼鏡等。
2. 人們對VR教育理解過于簡單,雖然在概念上可以把它簡單的理解為多媒體教學(xué)中的課件,存在著輸出影像不能夠配合教育目標(biāo)的要求;VR課程內(nèi)容的制作相較與傳統(tǒng)多媒體影像內(nèi)容的制作顯得巨大且復(fù)雜,看似簡單的場景其數(shù)據(jù)量也較傳統(tǒng)多媒體影像數(shù)據(jù)量呈次方增長,且制作時需要多方配合,從人員而言,需要教師、媒體技術(shù)人員,硬件技術(shù)人員等多方結(jié)合。
3. 開發(fā)能力有限,技術(shù)仍屬于較落后水平。目前我國在VR教育操作軟件系統(tǒng)軟件開發(fā)工作上還處于比較落后的水平,沒有可以廣泛搭載VR技術(shù)的操作平臺,VR教育很大程度上,仍處于體驗階段。除去技術(shù)難題外,雙方協(xié)同來推進(jìn)VR教育的發(fā)展亦是急待解決的問題之一。
4. VR教育技術(shù)人才缺乏,需要培養(yǎng)更多優(yōu)秀的人才。隨著信息時代以及人工智能時代的到來,更加勞動密集型的產(chǎn)業(yè)將會產(chǎn)生翻天覆地的變化,中國想要發(fā)展的更加強大,那么就需要跟上國際的腳步。根據(jù)研究,到2019年預(yù)計中國將產(chǎn)生50萬左右的VR人才缺口,這個數(shù)字也會隨時代發(fā)展不斷增加。隨著VR逐漸走進(jìn)課堂,VR人才是必然的發(fā)展條件。VR教育從業(yè)者想要實現(xiàn)從內(nèi)容制作、到設(shè)備提供、到人才的培養(yǎng)與輸出這樣一整套的教育解決方案是未來存在的挑戰(zhàn),但挑戰(zhàn)總是伴隨著機遇而產(chǎn)生的。
雖然,當(dāng)前形勢下VR教育發(fā)展面臨諸多問題,在短期內(nèi)難以突破,在硬件性能趨同以及交互內(nèi)容的技術(shù)不斷發(fā)展構(gòu)成的差異產(chǎn)生競爭力的情況下,VR產(chǎn)業(yè)和教育產(chǎn)業(yè)進(jìn)行聯(lián)動,必會取得更好的發(fā)展趨勢。其次,國家政策也對于支持VR技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)造了良好的生長環(huán)境,我國“十三五”規(guī)劃中已經(jīng)明確將大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實等前沿科技納入到規(guī)劃中。據(jù)專業(yè)調(diào)研機構(gòu)預(yù)測,在政策支持與資本助推下,將催生龐大的市場需求,預(yù)計到2021年,我國將擁有全球最大的VR教育產(chǎn)業(yè)。
VR教育有著光明的前景,但我們也要保持審慎的、理性的目光去看待新技術(shù)的發(fā)展,怎樣才能夠更好地利用好VR教育,還需要長時間的實踐和探索。虛擬現(xiàn)實對真實世界的沖擊,以及由此引發(fā)的人際、心理問題,伴隨這項技術(shù)的成熟,可能會帶來更現(xiàn)實的社會問題,這也是值得我們深深思考的問題。
而對于現(xiàn)階段的美術(shù)教師、家長和學(xué)生而言,除了要考慮如何抓住機遇,還要考慮將新技術(shù)與教育做更完美的結(jié)合。期待著新技術(shù)帶來更好、更新穎的體驗、更高效的學(xué)習(xí)。讓我們一起憧憬VR教育為我們的課堂帶來的一系列變化吧。
參考文獻(xiàn):
[1] 張建武,孔紅菊.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實踐實訓(xùn)教學(xué)中的應(yīng)用[J].電子科技,2010(4).
[2] 楊文輝.基于Unity3d的初中歷史教學(xué)案例設(shè)計與應(yīng)用研究[D].寧夏大學(xué),2015(1).
[3] 黃新平,楊 雪.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)學(xué)職業(yè)教育實驗教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].新校園(上旬),2013(5).
[4] 黃劍玲,鄒 輝.基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實驗教學(xué)系統(tǒng)及其特點[J].中國電化教育,2009(4).
注:本文系“河南省教育科學(xué)”十三五“規(guī)劃電化教育專項課題成果”,課題編號:[2017]-JKGHDHZX-075。
(作者單位:①河南省商丘市第二高級中學(xué) ? 476100;②河南省商丘市第二高級中學(xué) ? 476100)