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      《使命召喚手游》,會(huì)成為爆款嗎?

      2019-05-30 12:38:25葡萄
      計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2019年21期
      關(guān)鍵詞:快節(jié)奏點(diǎn)數(shù)手游

      葡萄

      這款游戲長(zhǎng)什么樣?

      首先可以看到的是,《使命召喚手游》基本上沿用了《使命召喚:黑色行動(dòng)》以來(lái)的畫(huà)面風(fēng)格,突出了光影效果,進(jìn)入主界面之后,可以從預(yù)設(shè)的海豹突擊隊(duì)員身上看到明顯的明暗變化。而槍械的特寫(xiě)頁(yè)面中,則是能夠通過(guò)反射呈現(xiàn)出金屬質(zhì)感。

      在游戲內(nèi)的場(chǎng)景中,光影效果也有一定的體現(xiàn),在“殺戮禁區(qū)”這張地圖上,因?yàn)轫敳渴前氤ㄩ_(kāi)的倉(cāng)庫(kù)結(jié)構(gòu),所以能比較清晰地看到投影下來(lái)的陰影。

      目前《使命召喚手游》提供了“多人對(duì)戰(zhàn)模式”和“生存模式”兩種玩法,還有一種玩法被標(biāo)注為“即將到來(lái)”,不排除《使命召喚》系列中經(jīng)典的“僵尸PVE模式”會(huì)在未來(lái)上線(xiàn)。其中,生存模式采用了“吃雞”玩法,玩家可以單人或者雙人、四人組隊(duì)進(jìn)行游戲。

      經(jīng)過(guò)體驗(yàn)之后,筆者發(fā)現(xiàn)《使命召喚手游》對(duì)歷代游戲的特點(diǎn)進(jìn)行了還原。最直觀的是,《使命召喚手游》對(duì)《使命召喚》系列中的多張地圖進(jìn)行了還原,其中包括《使命召喚:黑色行動(dòng)》中的“核爆小鎮(zhèn)”,《使命召喚:黑色行動(dòng)2》中的“死亡游輪”,尤其是一些經(jīng)典的掩體和對(duì)槍位置,能夠讓端游玩家很快地代入到游戲中。

      在這些細(xì)節(jié)背后,《使命召喚手游》還通過(guò)一些玩法設(shè)計(jì),繼承了系列游戲“快節(jié)奏”的特點(diǎn),對(duì)《使命召喚》的體驗(yàn)進(jìn)行了還原。

      首先,《使命召喚手游》的生存模式地圖“隔離疫區(qū)”在面積上較小,跳傘和縮圈時(shí)間被大幅度縮短。此外,地圖上的資源數(shù)量也相對(duì)豐富,游戲甚至在地圖中設(shè)置了“裝備箱”為玩家提供整套的裝備和配件,再加上數(shù)量眾多的載具,玩家的移動(dòng)頻率和遇敵概率也有所增加。由于增加了直升機(jī)載具和能在空中滑翔的翼裝,玩家可以極大程度上無(wú)視地形阻隔,實(shí)現(xiàn)快速轉(zhuǎn)移。

      這樣的設(shè)計(jì)讓玩家一直處于一種“不是在剛槍?zhuān)褪窃谡胰藙倶尩穆飞稀钡臓顟B(tài),實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),生存模式下一局的時(shí)間也被控制在20分鐘左右。而在多人對(duì)戰(zhàn)模式下,《使命召喚手游》快節(jié)奏的特點(diǎn)同樣有所體現(xiàn)。多人對(duì)戰(zhàn)模式游戲地圖相對(duì)較小,但是地形相對(duì)復(fù)雜,所以玩家需要頻繁地移動(dòng)來(lái)進(jìn)行索敵,這讓玩家時(shí)刻都處于高度的緊張感之下。

      不過(guò)游戲也通過(guò)一些手段來(lái)增加玩家的正反饋,當(dāng)玩家實(shí)現(xiàn)連殺之后,可以積累一定的點(diǎn)數(shù)來(lái)觸發(fā)連殺技能。比如消耗400點(diǎn)數(shù)可以召喚UAV偵察機(jī),在一段時(shí)間內(nèi)獲取敵方的位置信息;消耗700點(diǎn)數(shù)可以呼叫一枚導(dǎo)彈對(duì)敵方進(jìn)行精確轟炸,這些技能能夠在極短的時(shí)間內(nèi)幫助玩家實(shí)現(xiàn)擊殺來(lái)獲得成就感。

      總的來(lái)看,《使命召喚手游》不只是保留了一些《使命召喚》系列的經(jīng)典要素,對(duì)主機(jī)端游的細(xì)節(jié)進(jìn)行了還原,也嘗試保留了《使命召喚》系列“快節(jié)奏,剛槍猛”的特點(diǎn)。

      下一個(gè)射擊手游爆款?

      在全球市場(chǎng)上,《使命召喚手游》無(wú)疑獲得了巨大的成功,那么在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)它也會(huì)爆發(fā),成為下一個(gè)射擊手游爆款嗎?

      從歐美市場(chǎng)上來(lái)看,這款產(chǎn)品取得的成績(jī)離不開(kāi)IP本身的影響?!妒姑賳尽废盗斜旧碓跉W美有著深厚的粉絲基礎(chǔ),射擊游戲同時(shí)又是歐美玩家所鐘愛(ài)的主流品類(lèi)之一,《使命召喚手游》對(duì)系列的還原的確非常到位,玩家自然愿意接受它。但要注意的是,同一個(gè)IP下的前幾作手游并沒(méi)有這一作的爆發(fā)性成績(jī),那么動(dòng)視和騰訊在研發(fā)上下的功夫,無(wú)疑也是影響其成績(jī)的決定性因素。

      站在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)看,《使命召喚》系列并不是一個(gè)大眾向的射擊類(lèi)游戲,其IP影響力能發(fā)揮的空間有限,所以需要依靠騰訊的發(fā)行能力來(lái)擴(kuò)大受眾。好在近年來(lái)射擊類(lèi)游戲在移動(dòng)端也出過(guò)不少爆款,前些年的《穿越火線(xiàn)》手游,以及最近的《和平精英》,都提高了大眾玩家對(duì)射擊手游的接受度。尤其是后者,借助戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式的火爆,成功吸引了一批數(shù)量可觀的新用戶(hù)進(jìn)入射擊類(lèi)游戲品類(lèi)。

      截至發(fā)稿前,在《使命召喚手游》的官網(wǎng)上,已經(jīng)有超過(guò)1 700萬(wàn)人次的預(yù)約量;在TapTap上它的評(píng)分達(dá)到8.7分(滿(mǎn)分10分),而在沒(méi)有上線(xiàn)的情況下,相關(guān)評(píng)論超過(guò)了1萬(wàn)條。考慮到在美國(guó)市場(chǎng),《使命召喚手游》登頂暢銷(xiāo)榜的速度比《PUBG Mobile》和《堡壘之夜》都要快,如今它在國(guó)內(nèi)已經(jīng)積累了大量的關(guān)注,國(guó)服上線(xiàn)后勢(shì)必會(huì)迎來(lái)一波爆發(fā)。

      至于它能不能成為《和平精英》那樣的爆款,就看國(guó)內(nèi)射擊游戲用戶(hù)是否到了開(kāi)始追求“硬核”的階段,以及《使命召喚手游》在爆發(fā)后的長(zhǎng)線(xiàn)表現(xiàn)了。

      結(jié)束語(yǔ)

      從官方發(fā)出的宣傳片來(lái)看,《使命召喚手游》的畫(huà)面質(zhì)量還是很高的,對(duì)于《使命召喚》的還原度也很高,地圖和角色等都是采用了差不多的元素,所以老玩家們似乎顯得格外激動(dòng),這是不是就意味著在《使命召喚手游》中可以獲得一定的優(yōu)勢(shì)呢?

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