吳麗華 蒲悅 馮建平
摘 要:創(chuàng)客教育、STEM教育走進(jìn)基礎(chǔ)教育課堂,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加入使學(xué)生能更加直觀地理解抽象知識(shí),有了更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。為了使學(xué)生更好地掌握和運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),提高創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力,文章以創(chuàng)客教育理念為基礎(chǔ),結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn),從課程論角度出發(fā),探討虛擬現(xiàn)實(shí)課程設(shè)計(jì)的目標(biāo)、內(nèi)容、學(xué)生學(xué)習(xí)活動(dòng)方式及其評(píng)價(jià)等問題。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課程;創(chuàng)客教育;課程設(shè)計(jì)
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與創(chuàng)客教育
1.1 創(chuàng)客教育與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
創(chuàng)客教育、STEM教育走進(jìn)基礎(chǔ)教育課堂,以提高學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力。目前國(guó)內(nèi)創(chuàng)客教育普遍被認(rèn)為是運(yùn)用創(chuàng)客的理念與方式改造教育,強(qiáng)調(diào)做中學(xué),學(xué)生通過親自動(dòng)手在任務(wù)中與其他成員之間相互配合學(xué)習(xí),主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題進(jìn)而提高解決問題的能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)借助VR、AR、MR創(chuàng)設(shè)情境,很快速走進(jìn)中小學(xué),也出現(xiàn)了很多精彩案例,如用zSpace教育系統(tǒng)開展學(xué)科實(shí)驗(yàn)探索;通用技術(shù)課中,在“汽車駕駛與保養(yǎng)”模塊中用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立三維模型,模擬汽車駕駛的真實(shí)環(huán)境和路線;小學(xué)信息技術(shù)課引入3D One設(shè)計(jì)軟件通過3D建模和3D打印制作作品。
創(chuàng)客教育與虛擬現(xiàn)實(shí)都基于學(xué)生興趣,讓學(xué)生在自由的學(xué)習(xí)環(huán)境中通過對(duì)項(xiàng)目或任務(wù)的探究,以小組合作的學(xué)習(xí)方式進(jìn)行,自主的解決實(shí)際問題,在設(shè)計(jì)、修改、交流中不斷思考與實(shí)踐,從而掌握知識(shí),提高創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力[1]。
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課程的獨(dú)特價(jià)值
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)是:(1)有很好的情景沉浸性,在虛擬現(xiàn)實(shí)課程的教學(xué)過程中,每個(gè)教學(xué)任務(wù)以真實(shí)情景為基礎(chǔ),VR創(chuàng)造的虛擬環(huán)境使學(xué)生有身臨其境的感覺,學(xué)生更容易沉浸在情境中,發(fā)散思維,主動(dòng)設(shè)計(jì)造物。(2)有很好的互動(dòng)體驗(yàn)性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供更加人文的人機(jī)交互方式,學(xué)生通過多感官感知,在虛擬環(huán)境中與物體交互,全方位、立體的觀察和操作實(shí)驗(yàn)。(3)有很好的趣味性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的呈現(xiàn)方式也多種多樣,可以與很多硬件軟件兼容,實(shí)現(xiàn)更多更有趣的作品,學(xué)習(xí)過程是不斷探索發(fā)現(xiàn)的,學(xué)習(xí)內(nèi)容開放且靈活。
VR課程作為創(chuàng)客課程的重要組成部分,其理念延續(xù)創(chuàng)客教育,在傳統(tǒng)的K12學(xué)科教育以外為學(xué)生提供部分教育思維和模式。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特有的優(yōu)勢(shì)設(shè)計(jì)課程,可以更好地實(shí)現(xiàn)創(chuàng)客教育價(jià)值,發(fā)展中小學(xué)學(xué)生科技意識(shí),加強(qiáng)學(xué)生探究學(xué)習(xí)、項(xiàng)目學(xué)習(xí)的指導(dǎo),鼓勵(lì)高年級(jí)學(xué)生科學(xué)利用跨學(xué)科的知識(shí)在實(shí)踐中解決問題,從宏觀上更新科技教育內(nèi)容,促進(jìn)創(chuàng)客教育發(fā)展[2]。
2 虛擬現(xiàn)實(shí)課程的課程設(shè)計(jì)
虛擬現(xiàn)實(shí)課程作為創(chuàng)客教育的具體依托和表達(dá),其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)在技術(shù)和思維上為學(xué)生提供新的學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)方法。筆者按照泰勒目標(biāo)模式闡述的課程開發(fā)的4個(gè)基本問題:教育目標(biāo)的確立、選擇教學(xué)經(jīng)驗(yàn)、教學(xué)有效組織和確定目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)來具體探討虛擬現(xiàn)實(shí)課程設(shè)計(jì)。
2.1 課程目標(biāo)
通過對(duì)創(chuàng)客教育的了解和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課程本身的特點(diǎn),筆者認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)課程與通用技術(shù)課程聯(lián)系緊密,其目標(biāo)在于培養(yǎng)學(xué)生。(1)技術(shù)意識(shí):學(xué)生在掌握技術(shù)的同時(shí),在利用技術(shù)解決實(shí)際問題的過程中對(duì)技術(shù)有著自己的理解和感悟,自己形成對(duì)技術(shù)宏觀結(jié)構(gòu),以及對(duì)技術(shù)的發(fā)展和對(duì)與技術(shù)相聯(lián)系的一切事物有著自己的見解,并保持客觀學(xué)習(xí)的態(tài)度。(2)工程思維:從項(xiàng)目的角度出發(fā),在對(duì)作品的設(shè)計(jì)、執(zhí)行、反思、調(diào)控中系統(tǒng)的分析和比較權(quán)衡,進(jìn)行整體把握。進(jìn)而提高自己的判斷力、掌握控制整個(gè)系統(tǒng)的基本方法以綜合決策。(3)創(chuàng)新設(shè)計(jì):在學(xué)生學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的過程中,將軟件硬件結(jié)合,虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,利用技術(shù)的手段發(fā)揮主觀創(chuàng)造力,在構(gòu)思和實(shí)踐中解決現(xiàn)實(shí)問題,制作出作品。(4)圖樣表達(dá):學(xué)生通過對(duì)圖形樣式的簡(jiǎn)單理解,用計(jì)算機(jī)語言實(shí)現(xiàn)三維建模,圖形與文字合理轉(zhuǎn)換表達(dá)出自己的想法。(5)物化能力:學(xué)生可以通過3D打印將虛擬抽象的物品轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí)確定的方案產(chǎn)品,在不斷了解硬件和所需材料的基礎(chǔ)上,經(jīng)過自己的加工和改造優(yōu)化產(chǎn)品,獨(dú)立思考與操作。虛擬現(xiàn)實(shí)課程目標(biāo)不僅注重基礎(chǔ)性模仿、陳述性知識(shí)的學(xué)習(xí),更注重在學(xué)習(xí)的過程中學(xué)生思維和動(dòng)手能力的表達(dá)與提高。
2.2 課程內(nèi)容
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)在課程目標(biāo)的導(dǎo)向下選取合適的課程內(nèi)容。創(chuàng)客教育理論中代表的“做中學(xué)”理論認(rèn)為:所學(xué)知識(shí)應(yīng)與現(xiàn)實(shí)生活相連接,使學(xué)生對(duì)于事物有直觀感受。因此虛擬現(xiàn)實(shí)課程不是一個(gè)具體孤立的“計(jì)算機(jī)軟件教學(xué)課”,而是從生活實(shí)際出發(fā),在創(chuàng)客教育理論的指導(dǎo)下融合多門學(xué)科實(shí)操課程,兼顧學(xué)習(xí)者特點(diǎn),具備趣味性和探究性。情景學(xué)習(xí)理論認(rèn)為教師與學(xué)生之間不僅僅是講授與學(xué)習(xí)的關(guān)系,是一個(gè)師生共同體。在同一個(gè)創(chuàng)造空間中互相促進(jìn),激發(fā)靈感,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意作品。因此在項(xiàng)目的設(shè)計(jì)中,教師不應(yīng)局限于某個(gè)學(xué)科問題,要真正體現(xiàn)出前沿科學(xué)技術(shù)與生活的緊密聯(lián)系,展示出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特色和巧妙,調(diào)動(dòng)學(xué)生進(jìn)入情境快樂的沉浸在學(xué)習(xí)中,更好地補(bǔ)充分科課程的局限和邊界感[3]。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)課程模式設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)
3.1 項(xiàng)目式教學(xué)的虛擬現(xiàn)實(shí)課程
以貼近生活的實(shí)際問題出發(fā)的項(xiàng)目為主題,按照創(chuàng)客教育理念,學(xué)生在項(xiàng)目中創(chuàng)造性的學(xué)習(xí),教師提供與項(xiàng)目相關(guān)的材料和知識(shí)儲(chǔ)備,在綜合考慮學(xué)生需求、興趣、和項(xiàng)目的意義,可操作性等方面確定一個(gè)項(xiàng)目,在充裕的時(shí)間中,學(xué)生有機(jī)會(huì)在項(xiàng)目中計(jì)劃、執(zhí)行、調(diào)試,項(xiàng)目設(shè)計(jì)多學(xué)科,需要學(xué)生綜合調(diào)動(dòng)以往所學(xué)的知識(shí)的同時(shí),又有一定的空間進(jìn)行想象、發(fā)揮創(chuàng)造力,在學(xué)習(xí)的過程中組成小組,與伙伴合作提供項(xiàng)目的解決方案,在不斷探究學(xué)習(xí)中感悟共享,收獲知識(shí),提高能力。
在項(xiàng)目學(xué)習(xí)中學(xué)生的自由度更高,動(dòng)手實(shí)踐占比重較大,在解決一系列難度進(jìn)階、多元復(fù)雜的問題中學(xué)生充分的發(fā)揮獨(dú)立性和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,在交流分享中形成系統(tǒng)的認(rèn)知,樂于學(xué)習(xí)[4]。
3.2 學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的課程評(píng)價(jià)不僅僅是從學(xué)生的作品及知識(shí)的掌握情況出發(fā)進(jìn)行的簡(jiǎn)單結(jié)果的表現(xiàn)性評(píng)價(jià),而是由“知曉”“理解”到“運(yùn)用”“表現(xiàn)”多角度評(píng)價(jià),創(chuàng)客課題就是對(duì)整個(gè)活動(dòng)的過程與結(jié)果的綜合評(píng)價(jià)。
學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)是面向?qū)W生和教師的多元評(píng)價(jià),對(duì)于教師來說,在課堂中接收的信息,觀察學(xué)生在項(xiàng)目中的探究情況,引導(dǎo)學(xué)生解決問題從而促進(jìn)教會(huì)反思優(yōu)化教學(xué)。而學(xué)生除了作品為導(dǎo)向的結(jié)果之外,在學(xué)習(xí)過程中遇到問題的積極解決,反思后對(duì)作品進(jìn)行的改進(jìn)和分享,連續(xù)調(diào)整促進(jìn)自身發(fā)展[5]。
針對(duì)學(xué)生本身,個(gè)人評(píng)價(jià)和小組的評(píng)價(jià)并重,學(xué)生個(gè)人評(píng)價(jià)可以從個(gè)體在學(xué)習(xí)活動(dòng)中的態(tài)度、思維表現(xiàn)、采用的知識(shí)技術(shù)的準(zhǔn)確度、信息搜集和運(yùn)用能力等方面進(jìn)行評(píng)價(jià),小組評(píng)價(jià)主要針對(duì)小組的整體合作、組內(nèi)分工配合、個(gè)人參與程度、協(xié)作和諧程度等方面進(jìn)行評(píng)價(jià)。
4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課程展望
VR課程作為新技術(shù)快速得到廣泛的重視和引入,在未來VR技術(shù)將漸漸走進(jìn)中小學(xué),成為學(xué)生必須掌握的基本技能之一,目前創(chuàng)客教育相關(guān)教學(xué)體系剛剛起步,漸漸規(guī)范,VR課程需要持續(xù)探討研究。為了提高學(xué)生綜合素養(yǎng)、提高基礎(chǔ)教學(xué)教學(xué)效果、促進(jìn)基礎(chǔ)教育改革需要我們?cè)谖磥淼膶W(xué)習(xí)和教學(xué)工作中不斷努力。
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