黃秋玲
摘 要:游戲化教學是從小學數(shù)學教學內(nèi)容特點和學生的心理、思維特點出發(fā),經(jīng)過研究而與開發(fā)的一種課堂教學方式。在小學數(shù)學課堂教學中應(yīng)用游戲化教學,可以提高學生學習注意力與興趣,促使教師更為有效地把握好課堂教學活動節(jié)奏,提高小學數(shù)學教學的靈活性。
關(guān)鍵詞:游戲化教學;小學數(shù)學;應(yīng)用
事實上,大部分的學生對數(shù)學學習都是抱有一定的抵觸情緒的,一方面,是由于數(shù)學本身的“晦澀難懂”使得學生對學生“敬而遠之”; 另一方面,也是教學方式的問題,為了提高學生的數(shù)學水平,將游戲法應(yīng)用在小學數(shù)學教學中是十分有必要的. 此外,在進行游戲教學法時也要講求一定的方式方法,來激發(fā)學生對數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)他們的數(shù)學思維。
一、簡述游戲化教學
游戲化教學是受“寓教于樂”教學理念影響而產(chǎn)生的新型教學方式。游戲化教學是指在課堂教學中適當?shù)囊胗螒?,將教學內(nèi)容與游戲進行結(jié)合,進而通過游戲組織課堂教學活動,激發(fā)學生學習的內(nèi)在動力,達到提升教學水平、完成課堂教學任務(wù)的目的。具體來講,就是教師想要將游戲化教學應(yīng)用在課堂教學中,需要教師以學生的身心發(fā)展特點和成長需求為基礎(chǔ),使用合理的教學工具,運用有效的方法將教學內(nèi)容融合到游戲中;同時,運用科學的評價方式評價教學效果??梢哉f游戲化教學是在傳統(tǒng)教育基礎(chǔ)上實現(xiàn)的創(chuàng)新與突破。此外,游戲化教學對教師教學有著不同的要求,它要求教師尊重學生在教學活動中的主體地位,能夠堅持“以人為本”的理念來開展課堂教學??傊?,游戲化教學是以學生為教學中心的新型課堂教學模式。(1)在知識傳播、以及提升學習興趣方面,相比較于傳統(tǒng)的教學方法, 游戲化教學法也能夠較好對于知識進行教授,并且游戲化的教學方式能夠更好的被學生接受, 通過采用一種新穎的游戲化教學方法, 不僅能夠激發(fā)學生對于學習的興趣, 還能夠進一步提升學生的成績。(2)在擴展學習的知識面, 提高教學質(zhì)量。我們通常在設(shè)計游戲化教學的過程中, 要根據(jù)實際設(shè)計很多與現(xiàn)實相關(guān)的小游戲, 因此學生不但能夠?qū)W習書本上的知識, 還能學習到一些與生活息息相關(guān)的知識, 在一定程度上對于學生的知識面進行了拓展,也更好的實現(xiàn)了教學質(zhì)量的提高。(3)我們在游戲化的過程中,能夠?qū)τ趯W生的學習思維得到鍛煉, 并且對于調(diào)動學生學習的積極性上有較大的提高。
二、小學數(shù)學游戲化教學策略的設(shè)計應(yīng)用具體分析
(一)小學數(shù)學游戲化教學策略設(shè)計原則
在小學數(shù)學設(shè)計的初級階段,首當應(yīng)將傳統(tǒng)教學方式本質(zhì)化改變,當然這一點并不代表需要將傳統(tǒng)教育完全屏除,恰恰相反的是,傳統(tǒng)教育之中有許多地方都是極為可取的,最為重要的一點就是數(shù)學學科本身的嚴謹性,絕不可因為考慮增加游戲性而導致數(shù)學學科本身的特性丟失,否則這種創(chuàng)新改革將不再是在小學數(shù)學教學中添加游戲性,而是在游戲中添加破碎的數(shù)學,而且還嚴重破壞了小學生對于嚴謹?shù)臄?shù)學學科的認知。
(二)豐富游戲教學方式
為了使得學生在小學階段就能夠?qū)?shù)學學習產(chǎn)生一定的興趣,教師除了要增強游戲的趣味性之外,還需要豐富游戲的教學方式. 通過豐富游戲的教學方式,不僅僅有利于對傳統(tǒng)教學方式的創(chuàng)新,而且還有利于教師選擇最適合學生的教學方式. 此外,為了順應(yīng)新課改的趨勢,在數(shù)學教學中要更加注重對學生數(shù)學思維的開發(fā),培養(yǎng)良好的數(shù)學思維,是非常有益于學生數(shù)學學習的.例如,教師在講授加法運算時,可以找?guī)酌麑W生分別扮演小兔子與胡蘿卜,然后教師可以對扮演蘿卜的學生提問:3 只小兔子加上2 只小兔子等于幾只小兔子? 或者教師也可以讓扮演兔子的學生對扮演蘿卜的學生進行提問. 利用情境游戲法,不僅僅能夠提高學生對數(shù)學學習的興趣,使得學生積極參與到數(shù)學學習中來,而且還豐富了游戲化教學的方式. 此外,教師也可以在班級里在制作一個光榮榜,在課堂上表現(xiàn)好的學生可以獲得一顆星星,或者可以提出一個小愿望,在教師與同學的幫助下共同完成.
1.明確游戲化教學目標
游戲化教學開展小學數(shù)學課堂教學,首要任務(wù)是明確教學目標,這樣才能保證游戲化教學的作用和效果。作為小學數(shù)學教師,在課堂教學中應(yīng)用游戲化教學,需要明確是通過游戲的方式來組織教學活動,游戲不是將其應(yīng)用在教學中的目的,而是為實現(xiàn)教學目標而采取的一種有效教學方式,是為通過游戲提高學生積極性,促使學生完成學習任務(wù)。因此,小學數(shù)學課堂教學中,教師需要重點考慮如何完成教學任務(wù)、實現(xiàn)教學目標。教學目標是教師設(shè)計游戲的依據(jù),從目標出發(fā)設(shè)計游戲,可以保證游戲化教學的成功率。故而,教師要依據(jù)教學目標來設(shè)計游戲,促使學生在游戲中完成學習任務(wù)。例如:學習《長方形和正方形》一課時,游戲教學的主要目的是使學生認識這兩種圖形,而設(shè)計的游戲則圍繞這一目的進行??梢酝ㄟ^玩具、三角形等道具組織教學活動,運用比賽等方式要求學生利用三角形等道具拼出長方形和正方形,增加學生對圖形的認識;同時,游戲化教學可以使學生在愉快的心情下學習數(shù)學知識,有利于提高學生學習興趣,既完成課堂教學目標,又增加教學的趣味性。
2.合理安排游戲化教學時間
每一節(jié)課的教學時間都已經(jīng)被限定,若是教師想通過游戲開展課堂教學,則課堂教學進度就會受到不同程度的影響,如果不能在使用游戲化教學之前設(shè)定教學節(jié)奏和教學流程,隨意在課堂中使用游戲化教學方法,可能會導致無法完成課堂教學任務(wù),或是剩余的課堂教學活動時間嚴重縮水。因此,教師在使用游戲開展課堂教學之前,需要結(jié)合教學內(nèi)容和學生反饋的學習能力情況,合理規(guī)劃課堂使用游戲化教學的時間,對游戲教學內(nèi)容和具體落實方式進行整體規(guī)劃,掌握好課堂教學的節(jié)奏。例如:學習《位置》一課,教師根據(jù)教學把內(nèi)容設(shè)計游戲,而學生作為教學的主體,需要參與到游戲活動中,進而在游戲中掌握數(shù)學知識。教師可以要求學生按照出操的位置站好對,也可以利用學生在課堂中的作為安排來設(shè)計游戲,要求學生準確說出自己所在的位置,并運用數(shù)對來表示,這樣學生就可以掌握“位置”知識。但是,在設(shè)計游戲時,教師需要考慮到課堂教學時間,對游戲時間要有一個合理的限定,避免游戲時間過長影響下一環(huán)節(jié)的教學。一般根據(jù)教學內(nèi)容的難易程度,可以將時間限制在8 分鐘至15 分鐘之間,保證游戲化教學教學效果。
3.評價機制,實現(xiàn)現(xiàn)有認知的統(tǒng)構(gòu)超越
鄭毓信教授曾提醒:“如果缺乏足夠自覺的話,數(shù)學固有的特性可能在各個方面導致消極的后果,包括研究思想、學術(shù)態(tài)度乃至人生哲學等?!睂W校采用星河幣這種校園代幣,這在很多學校都很常見。但星河幣并不僅僅代表的是積分,而是以評價觸動創(chuàng)新,以機制撬動創(chuàng)生。星河創(chuàng)想銀行總行成立,承辦兌換業(yè)務(wù),六大分行設(shè)立,推出儲蓄業(yè)務(wù)、眾籌共建等等,旨在構(gòu)建“小學中的大學”“小學校中的大社會”。學校以星河幣架構(gòu)評價體系,直指文化基礎(chǔ)、自主發(fā)展、社會參與等學生核心素養(yǎng)。學生在體驗中培養(yǎng)了財商,提升了責任擔當,不斷積厚底蘊。學生利用閑暇時間開設(shè)“保潔公司”以提升校園整潔度和學生行為文明度,尋訪小商品市場,搜索淘寶,進行預算估計,招募員工進行樓層管理,發(fā)放工資薪酬,進行賬務(wù)處理,年終開展公司運營情況分析匯報?!安蛷N垃圾管控小組”在21 天改變習慣行動中,每天對各個班級的餐廚垃圾進行稱量,進行記錄統(tǒng)計公示?;忑g的學生一起參與行動,用不同數(shù)學表征形式展現(xiàn)成果。低年級學生通過記錄或表格整理呈現(xiàn),中高年級學生用條形統(tǒng)計圖、餅狀圖等直觀呈現(xiàn)。一方面,通過這樣的方式促進朋輩間的教育力量生成,另一方面,學生在合作中擁有了“數(shù)學的敏感”。對于浪費多的菜品,學生進行重點關(guān)注,如對營養(yǎng)不夠的提出有效剔除建議,對營養(yǎng)菜品提出烹飪方式的改進建議。
三、小學數(shù)學游戲化教學應(yīng)用實例分析
改革的目的是為了提高學生對于數(shù)學的學習積極性,而更本質(zhì)上而言是為了給予學生更多的自我發(fā)揮空間,小學數(shù)學游戲化教學策略在設(shè)計之時便應(yīng)該大幅度地減少老師的時間,從而將更多的時間留給學生,而教師在其中只是充當一個“看守者”或者是“游戲規(guī)則制定者”,具體舉例而言:在小學數(shù)學加減乘除學科學習中,教師在課堂開始“ 授予玩家資格”,即是初步教授運算規(guī)則;進而“制定游戲規(guī)則”,即由簡單難度漸漸加大制定一系列習題,邀請學生參與“ 闖關(guān)做習題”,闖關(guān)完成即可獲得獎勵以及積分,而通過積分可以在教師身上獲取“ 闖關(guān)技巧(即運算技巧)”。通過這些方式調(diào)動孩子們的積極性以及求知探索欲。此為小學數(shù)學教育游戲性方式一個小案例,而游戲性開發(fā)教學策略不僅僅局限于此,進一步可以借助一些現(xiàn)代化技術(shù)與之結(jié)合,幫助孩子更好的理解某些相關(guān)概念,如在數(shù)學幾何學科中,三維幾何本身就是難點,對于小學生而言很難通過口頭講述幫助其認知,那么多媒體技術(shù)就是一個很好的幫助載體,通過多媒體操縱展示集合體三維,將抽象知識視覺化表述,這是一種很好的方式。
四、結(jié)語
眾所周知, 小學階段是人們在整個學習生涯中尤為重要的啟蒙階段, 因此,啟蒙階段的學習認知,將在很大程度上決定學生以后的思維方式以及行為方式,通過對于傳統(tǒng)的教學方式進行比較, 我們采用游戲化教學方式對于學生進行教學, 不但能夠激發(fā)學生對于學習的興趣,和數(shù)學知識能夠更好的得到學生的接受、同時對于學生的思維方式進行開拓,學生對于知識的興趣能夠得到較好的提升,學生的思維方式和思維能力能夠得到更好拓展。因此,學生的良好思維方式和行為,離不開老師的細心引導,游戲化的教學方法能夠更好地提高學生對于學習的積極性,更加正確的引導學生思維方向,在很大程度上調(diào)動課堂氣氛,引發(fā)學生的共鳴,提高學生在課堂中的參與度,引起學生學習興趣,并且在小學數(shù)學教學中得較為良好的教學結(jié)果,值得在教學實踐中得到應(yīng)用。
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