曹麗鳳
摘 要:小學(xué)生尚處于不成熟的階段,學(xué)習(xí)的思維不夠完善,在數(shù)學(xué)課堂之中,為了讓他們更好地消化知識,應(yīng)該創(chuàng)設(shè)趣味性的問題情境。根據(jù)自身的教學(xué)實踐所總結(jié)出的教學(xué)經(jīng)驗,希望能夠為廣大教師在小學(xué)數(shù)學(xué)中盡微薄之力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味問題;情境教學(xué)
新課程改革在不斷地深入,新的教學(xué)方式也在不斷地探索中,對于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂來說,趣味性問題情境的創(chuàng)設(shè)能夠為小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時帶來更多的歡樂,同時教師在問題情境的創(chuàng)設(shè)中,可以形成數(shù)學(xué)問題,從而讓小學(xué)生在問題情境與教學(xué)的結(jié)合中,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題、探究數(shù)學(xué)知識,最終解決數(shù)學(xué)情境問題,既提升了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力,也增長了相應(yīng)的數(shù)學(xué)實踐能力。
一、趣味性問題情境創(chuàng)設(shè)的依據(jù)
情境的創(chuàng)設(shè)是一種氛圍的營造,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,任何一個趣味性問題情境的創(chuàng)設(shè)都需要教師依據(jù)一定的原則進行,首先是以小學(xué)生為主體的情境創(chuàng)設(shè),教學(xué)是一個師生互動的過程,問題與情境應(yīng)該能夠引起小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,激發(fā)他們對于數(shù)學(xué)的求知欲,積極地參與到課堂教學(xué)活動中。然后問題情境應(yīng)該具備數(shù)學(xué)味與適度的思考性,引發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的好奇心,激發(fā)他們的探究欲望,適度的挑戰(zhàn)能夠讓小學(xué)生更具“戰(zhàn)斗力”,因此,教師應(yīng)該依據(jù)小學(xué)生的興趣點,設(shè)計一些具有思考性的數(shù)學(xué)問題。再者問題情境應(yīng)具有銜接性與生成性的特點,循序漸進引導(dǎo)學(xué)生進行數(shù)學(xué)知識的探索,生成性表明了教師創(chuàng)設(shè)的情境是開放的,允許小學(xué)生進行發(fā)揮,從而增加了小學(xué)生思維的發(fā)散。最后問題情境應(yīng)具有實踐性,數(shù)學(xué)知識與生活實踐密不可分,因此,教師應(yīng)該遵循教學(xué)生活化的原則,將數(shù)學(xué)知識的情境創(chuàng)設(shè)直接應(yīng)用到現(xiàn)實生活中,增加小學(xué)生的生活經(jīng)驗,畢竟數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的目的是應(yīng)用。
二、趣味性問題情境創(chuàng)設(shè)的對策
1.引入故事,創(chuàng)設(shè)情境
故事本身就具有一定的趣味性,它生動、形象的情節(jié)演繹,能夠快速地將小學(xué)生的思緒帶入到故事情境中,聚精會神、專心致志地聽故事。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師可以在教學(xué)的過程中,適當?shù)匾牍适?,同時在故事的情節(jié)中設(shè)置一些趣味化的問題,讓學(xué)生在聽的過程中,能夠跟隨教師的問題,進行有效的思考。數(shù)學(xué)知識與故事情節(jié)的融合,需要教師進行精心地設(shè)計,才能夠得到顯著的效果,生搬硬套的模式,會讓小學(xué)生脫離情境,并且對教師的形象產(chǎn)生一定的負面影響,因此,教師應(yīng)該加強注意。
例如,我在教學(xué)“分數(shù)”時,為學(xué)生講授了“猴媽媽分餅的故事”:有一天,猴媽媽把三個一樣的餅分給了小猴子們吃,首先它把一個餅分成了4份一樣的,給了大猴子一個,二猴子看到后,就說一個太少了,想要兩個,然后猴媽媽就把第二個餅分成了8個一樣大小的,給了二猴子兩個餅,這時候小猴子一看,著急地說自己想要三個餅,最后猴媽媽把第三個餅分給了12個一樣大小的,給了小猴子3個餅……最后教師問學(xué)生:那么誰拿到的餅最多呢?用故事來增加本節(jié)課的趣味,用最后的問題引發(fā)學(xué)生之間的思考。
2.組織游戲,創(chuàng)設(shè)情境
游戲一直是小學(xué)生比較熱衷的一項活動,能夠充分地調(diào)動學(xué)生的積極性。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以利用游戲的形式,搭配數(shù)學(xué)知識,帶領(lǐng)學(xué)生進行課堂學(xué)習(xí),既能夠增加課堂的趣味性,也能夠幫助學(xué)生促進大腦的興奮,從而加深對此次活動的印象,自然也會鞏固數(shù)學(xué)知識。教師在進行游戲選擇時,一定要根據(jù)學(xué)生的興趣,或者是發(fā)展要求進行設(shè)計,同時也避免游戲形式過于復(fù)雜、過于吵鬧,這樣可以加強教師對課堂紀律的把控力度,從而減少不必要的麻煩。
例如,在學(xué)習(xí)“認識三角形與四邊形”時,我組織學(xué)生進行“你劃我猜”的游戲,兩個學(xué)生為一組,在學(xué)生的選擇上應(yīng)該是隨機,保證游戲的公正性,規(guī)定畫的內(nèi)容為各種圖形,然后讓學(xué)生猜一猜這是三角形?四邊形?其他?游戲是一種激發(fā)大腦興奮的活動,而問題與情境作為一種推動力,能夠激發(fā)學(xué)生大腦的快速運轉(zhuǎn),從而更好地認識數(shù)學(xué)知識,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,掌握數(shù)學(xué)知識。
3.聯(lián)系生活,創(chuàng)設(shè)情境
在新課改的背景下,生活化的教學(xué)方式在各門科目中不斷地被應(yīng)用。數(shù)學(xué)知識來源于生活,最終也為生活所服務(wù),因此,教師應(yīng)該在情境的創(chuàng)設(shè)中加入生活化的元素,營造一種生活情境的氛圍,讓小學(xué)生能夠根據(jù)自身的生活經(jīng)驗,更好地理解數(shù)學(xué)知識,同時也能夠增加自身的生活實踐能力,將自己在課堂中學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)理論應(yīng)用到實際生活中,解決現(xiàn)實問題,總之,數(shù)學(xué)的存在是為了更好的生活。
例如,我在教學(xué)“方向和位置”這課時,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個“我在哪里”的情境,我先向?qū)W生提出一個問題:同學(xué)們,你們知道現(xiàn)在我們處于學(xué)校的那個位置嗎?當學(xué)生陷入思考中時,我讓學(xué)生以自身所處的位置作為標點,將自己心中所想畫出來。然后我根據(jù)學(xué)生畫出的圖形進行講解,并且糾正學(xué)生所繪圖形的方位。我以學(xué)生學(xué)習(xí)的場所作為情境創(chuàng)設(shè)的地點,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)了學(xué)生的深入思考,既能夠增加學(xué)生對學(xué)校的了解,也能夠?qū)W習(xí)相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識,一舉兩得,何樂而不為?
總而言之,趣味性問題情境的教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的展開,取得了良好的教學(xué)效果。但是,由于小學(xué)生的生活閱歷不夠豐富,教師應(yīng)該創(chuàng)設(shè)一些符合他們的身心發(fā)展特征,方便學(xué)生理解,同時也能夠達到知識與趣味的同步教學(xué),讓小學(xué)生增加對數(shù)學(xué)知識與學(xué)習(xí)的熱愛。
參考文獻:
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編輯 魯翠紅