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      基于兒童立場的游戲空間形成策略

      2019-04-26 01:21:12周燕
      廣西教育·A版 2019年2期
      關(guān)鍵詞:兒童立場引入觀察

      周燕

      【摘要】本文論述兒童游戲是兒童自然的選擇,是兒童發(fā)自內(nèi)心的自主、自發(fā)的過程,提出通過調(diào)查、觀察、引入等途徑,關(guān)注兒童游戲的空間形成策略,從兒童的日常生活中尋找游戲主題、依照兒童的興趣需要規(guī)劃游戲場景、借助兒童的特有力量創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,形成基于兒童立場的游戲空間。

      【關(guān)鍵詞】兒童立場 游戲空間 調(diào)查 觀察 引入

      【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A

      【文章編號】0450-9889(2019)02A-0154-02

      游戲?qū)τ趦和瘉碚f,能讓他們的生活更完整、更精彩。從某種意義上說,游戲不僅僅是兒童的需要,更是兒童的權(quán)利。然而,當游戲的兒童生活方式逐漸演變?yōu)閮和膶W(xué)習(xí)方式后,游戲開始逐漸趨向教育化,由教師組織的、為了完成特定活動目標而開展的游戲越來越多,由兒童自主發(fā)起的游戲卻越來越少了。引發(fā)兒童游戲的動力主要來源于內(nèi)外兩個方面,兒童內(nèi)在的動力是最主要的,只有讓兒童成為游戲的主人,才能實現(xiàn)兒童真正投入、真正享受游戲的過程。為此,筆者基于兒童立場形成游戲空間,嘗試讓他們自己決定玩什么、怎么玩,從形成游戲空間的準備期就讓兒童做主進行游戲。

      一、調(diào)查:從兒童的日常生活尋找游戲主題

      兒童游戲的天性是與生俱來的,游戲的內(nèi)容和主題是兒童從現(xiàn)實日常生活中轉(zhuǎn)化、組合、改造和創(chuàng)新而來。要實現(xiàn)“兒童的游戲兒童做主”,我們就要了解兒童的生活狀態(tài)。于是,筆者從發(fā)放調(diào)查表入手,深入了解兒童的日常生活,以此為基點尋找兒童游戲的主題。筆者設(shè)計了一張問題簡單、內(nèi)容開放的調(diào)查表,邀請家長與孩子互動并記錄,通過調(diào)查表了解許多在幼兒園看不到的兒童生活景象。許多孩子平時喜歡玩紙盒、紙箱,如有的幼兒會模仿媽媽的樣子,把玩具放到廢舊水果箱中,把紙箱當作儲物箱;有的喜歡觀察紙箱上的各種圖案,并樂意臨摹在自己的畫冊上;有的會把自己的鞋子收納在鞋盒里,并按自己的方式進行整理,時而按顏色、時而按大小……在這些調(diào)查表中,筆者捕捉到了許多孩子在日常生活中喜歡擺弄紙盒、紙箱的信息。

      回收調(diào)查表后,筆者除了統(tǒng)計班級孩子最關(guān)注、最喜歡的生活活動之外,還對這些信息進行分析,以此平衡兒童游戲與兒童生活之間的價值契合度。當發(fā)現(xiàn)孩子在日常生活中對紙盒、紙箱感興趣后,筆者進行如下分析:由孩子在日常生活中對紙盒、紙箱關(guān)注的種種情景,聯(lián)想到許多用紙盒、紙箱開展游戲的場景,如涂鴉、造房子、走迷宮、鉆山洞……這些游戲場景也許在孩子目前的游戲中還未展開,但紙盒、紙箱在生活中隨手可得,簡單的形態(tài)有利于孩子在游戲中自主表達、自由創(chuàng)造。同時,孩子在日常生活中的經(jīng)驗與經(jīng)歷,也會推進紙盒、紙箱游戲不斷朝著縱向、橫向發(fā)展。基于以上思考,筆者準備以紙盒、紙箱為主要材料開展“和合小世界”的游戲活動。

      兒童的日常生活經(jīng)歷既有利于游戲的展開,又有利于兒童積極地投入日常生活,用更敏銳的感覺去關(guān)注日常生活。只有尋找到兒童游戲與日常生活的轉(zhuǎn)化點,兒童游戲與日常生活才會相互促進、共生共長。

      二、觀察:依兒童的興趣需要規(guī)劃游戲場景

      兒童有著特有的特征、個性與視角,他們以自己的眼光來看事物、以自己的思維來想問題、以自己的方式來做事情,幼兒園中的任何活動都應(yīng)努力發(fā)現(xiàn)兒童的內(nèi)驅(qū)力量,站在最有利于其生命成長的立場上,從兒童的身心發(fā)展特點出發(fā)。兒童是真實的個體,一言一行都會“泄露”自己的真實本性或需求。觀察,便是開啟兒童心靈之門的鑰匙,是了解其特點和內(nèi)心需求的重要手段。

      游戲主題確定之后,筆者通過觀察走進兒童,從而以兒童游戲需要的視角進行游戲場景的規(guī)劃。當“和合小世界”這個游戲主題確定之后,教師有意識地向家長、孩子收集各種各樣的紙盒、紙箱,不進行任何加工與處理,就放在活動室的某個角落里,游戲時觀察孩子利用紙盒紙箱的互動情況。有的孩子把紙盒一個個擺在地上玩起跨欄游戲;有的孩子把紙盒一個個壘起來造“高樓”,還用彩紙剪一個個小方塊貼在上面做窗戶;有的索性用紙箱圈出一塊地,在里面玩起了給寶寶過生日的角色游戲,用大紙箱做桌子,小紙盒做蛋糕……從這些游戲場景可以看到:玩法要求設(shè)定得越少,兒童越能遵從自己的想法玩出自己的精彩;游戲區(qū)域不必有明顯的領(lǐng)域劃分,兒童需要的是全方位的發(fā)展。因此,在“和合小世界”游戲場景規(guī)劃時,沒有小區(qū)域的劃分,只有以紙盒、紙箱為主材的游戲場地的大致設(shè)置,以此來滿足兒童豐富的游戲發(fā)展需要。

      教師對兒童的觀察,是一個生命對另一個生命價值的尊重與接納的開始,游戲沒有統(tǒng)一的、特定的場地劃分或區(qū)域設(shè)置要求,這樣的觀察更加深入。兒童在什么樣的場景里玩什么樣的游戲,教師通過有效的觀察便能理解兒童的特點、發(fā)現(xiàn)兒童的需要,才能進行適宜的兒童游戲場景規(guī)劃,以此滿足兒童的興趣需要。

      三、引入:借兒童的特有力量創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境

      游戲環(huán)境是提供給兒童游戲、發(fā)展機會的平臺與空間,讓兒童在游戲環(huán)境中擁有大量的、可變化的活動可能性及解決問題的機會。讓游戲環(huán)境真正對兒童的游戲與發(fā)展有意義,就應(yīng)該讓兒童自然參與環(huán)境創(chuàng)設(shè),讓環(huán)境創(chuàng)設(shè)與兒童的活動自然結(jié)合。

      在“和合小世界”環(huán)境創(chuàng)設(shè)的過程中,教師將孩子自然引入,孩子能決定的事情讓他們自己決定,孩子能做的事情讓他們自己做,以發(fā)揮他們特有的力量。在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,孩子們自己收集各種各樣的紙盒、紙箱按大小進行分類,做好環(huán)境創(chuàng)設(shè)的物質(zhì)資源準備;孩子們張開手指涂上顏料,在紙箱留下一個個可愛的小手印,讓紙箱屏風(fēng)瞬間童趣十足;紙箱收納盒上的小標識,是孩子們根據(jù)各個紙箱的收納內(nèi)容進行圖案設(shè)計,稚拙靈動;紙盒相框里擺放的“?!弊盅b飾,是元旦系列活動之一《“?!眮淼健返淖髌烦尸F(xiàn)……游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),因為有了兒童參與,給兒童帶來持續(xù)選擇與嘗試的可能,從而促使兒童與環(huán)境的主動對話。另外,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)的過程中,尊重兒童在游戲中成長的特性,在空間布置、材料投放等方面,最大可能地降低結(jié)構(gòu),甚至留白,期待兒童在游戲時能有更多生長的可能。如紙箱收納盒上,除了孩子自己設(shè)計的標識外,沒有任何裝飾,給孩子預(yù)留自主裝飾的可能;置物架與收納盒之間的比重不合適,收納盒易掉落,教師沒有進行調(diào)整,而是留給孩子自己發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的空間,促使他們在游戲中的體驗更立體、更豐滿……

      游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),沒有夸張的藝術(shù)氛圍烘托,只有將兒童自然卷入的極簡主義風(fēng)格,卻總是自帶“魔力”,吸引孩子駐足流連,支持著幼兒表達、探索,因為借用了兒童所特有的力量,讓兒童在游戲中的成長成為可能。

      基于兒童立場的游戲空間,關(guān)注游戲與兒童日常生活的鏈接、與興趣需要的契合、與兒童特有力量的共生,從游戲空間的形成就讓兒童成為主人,兒童才能在與游戲各因素互動的過程中,逐漸貼近生活世界,逐漸走向更豐富的經(jīng)驗體悟,從而不斷地確認、走進、解放兒童真實的自我。

      【參考文獻】

      [1]虞永平.學(xué)前課程與幸福童年[M].北京:教育科學(xué)出版社,2012

      [2]景曉梅.兒童的經(jīng)驗與學(xué)前教育課程之建構(gòu)[M].哈爾濱:黑龍江大學(xué)出版社,2013

      (責(zé)編 楊 春)

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