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    游戲教學(xué)在低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂中的運(yùn)用

    2019-04-16 10:32:02魏生艷
    速讀·下旬 2019年4期
    關(guān)鍵詞:團(tuán)隊(duì)意識(shí)寓教于樂(lè)

    魏生艷

    摘 要:對(duì)于天性活潑好動(dòng)的小學(xué)生來(lái)說(shuō),有趣的游戲才能吸引他們的注意力,學(xué)生對(duì)自己感興趣的東西往往會(huì)很認(rèn)真的學(xué)習(xí),教師在課堂上可以就此方面入手,吸引學(xué)生注意力以達(dá)到課程教學(xué)的目的。本文從四個(gè)方面介紹了數(shù)學(xué)中的游戲教學(xué),分別為教師在課堂開(kāi)啟前吸引注意力,導(dǎo)入激發(fā)興趣,在課堂中穿插,促進(jìn)學(xué)生鞏固知識(shí),發(fā)展能力。

    關(guān)鍵詞:吸引注意力;寓教于樂(lè);團(tuán)隊(duì)意識(shí);鞏固知識(shí)

    數(shù)學(xué)是一門(mén)邏輯性數(shù),思維性比較強(qiáng)的學(xué)科,而小學(xué)一年級(jí)數(shù)學(xué)多是以數(shù)字,圖形為主要內(nèi)容,使學(xué)生在課堂上感到無(wú)聊與枯燥。小學(xué)一年級(jí)的學(xué)生,都是剛剛?cè)雽W(xué)的兒童,天真浪漫,愛(ài)說(shuō)愛(ài)動(dòng),對(duì)自己的行為約束力差,注意力容易分散。在課堂上,有時(shí)要玩一會(huì)兒與學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)的東西。上課不專心聽(tīng)講,老師批評(píng),家長(zhǎng)責(zé)備,他們上課時(shí)像是被捆住了手腳,束縛了思維,完全處于被動(dòng)地位,上一堂課下來(lái)又苦又累,從小產(chǎn)生厭學(xué)情緒。如果我們上一年級(jí)課的老師,能夠讓孩子們一上學(xué)就感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,讓“數(shù)學(xué)好玩”,變數(shù)學(xué)的抽象枯燥為有趣,讓學(xué)生在生動(dòng)中學(xué)會(huì)思考,在不經(jīng)意中留下印象,才能讓孩子們真正愛(ài)上數(shù)學(xué),學(xué)好數(shù)學(xué)。游戲是兒童喜愛(ài)的活動(dòng),在數(shù)學(xué)教學(xué)中開(kāi)展有針對(duì)性的游戲活動(dòng),能調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展他們的思維,從而達(dá)到培養(yǎng)數(shù)感,寓教于樂(lè),事半功倍效果。

    一、吸引注意力,增加控制力

    小學(xué)生的注意力持續(xù)時(shí)間很短,有研究報(bào)道:一年級(jí)至四年級(jí)的小學(xué)生注意力集中時(shí)間平均為15分鐘左右,五、六年級(jí)的小學(xué)生注意力集中時(shí)間平均為20分鐘左右。也就是說(shuō),小學(xué)生上課集中注意力時(shí)間平均達(dá)不到半節(jié)課,再加上數(shù)學(xué)枯燥乏味,學(xué)生對(duì)刻板的公式、定義和數(shù)學(xué)題興趣不濃,上課更容易走神。如果在教學(xué)課程中加入游戲活動(dòng),讓學(xué)生互動(dòng)起來(lái),他們的注意力很容易集中起來(lái)。此外,小學(xué)生的自我控制力差,很容易被學(xué)習(xí)之外的事物吸引,上課三心二意。在教學(xué)過(guò)程中加入一些靈活多變的游戲,學(xué)生會(huì)不由自主地參與到游戲中,消除對(duì)學(xué)習(xí)的反感,認(rèn)為學(xué)習(xí)就是游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)樂(lè)趣,注意力就會(huì)長(zhǎng)期穩(wěn)定地集中到學(xué)習(xí)知識(shí)中去。

    二、游戲?qū)?,激發(fā)興趣

    我在教學(xué)5的分解時(shí),讓學(xué)生拿出事先準(zhǔn)備好的5個(gè)大豆,5粒花生,5個(gè)紅棗,5根小棒,讓他們把這5樣?xùn)|西分成兩部分,有的說(shuō)分成1和4,有的說(shuō)分成2和3,我根據(jù)學(xué)生說(shuō)的,將5的分解寫(xiě)在黑板上,再讀一遍,學(xué)生自己就弄明白了。他們會(huì)說(shuō),5還可以分成3和2,4和1,動(dòng)手操作小游戲,還讓他們控制自己想吃分的東西的欲望。在認(rèn)識(shí)第幾和幾個(gè)時(shí),我讓6個(gè)學(xué)生上講臺(tái),排隊(duì)報(bào)數(shù),然后說(shuō)口令,從左數(shù)第4個(gè)孩子舉手,右數(shù)5個(gè)孩子抱成團(tuán),臺(tái)上孩子在動(dòng)腦筋,臺(tái)下的孩子也在動(dòng)腦筋,這種落到實(shí)處的游戲,讓孩子們直觀地區(qū)分第幾和幾個(gè)。

    三、在課堂中穿插游戲,可以培養(yǎng)孩子的團(tuán)隊(duì)意識(shí)

    在操作過(guò)程中有可能出現(xiàn)意見(jiàn)分歧,成員之間要進(jìn)行溝通和寬容,培養(yǎng)了學(xué)生的忍讓意識(shí)。同時(shí),小組和小組之間也可能進(jìn)行合作工程完成一個(gè)游戲活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中充分體會(huì)到團(tuán)隊(duì)的重要性,培養(yǎng)了學(xué)生團(tuán)結(jié)合作、分工合作的意識(shí),提升了學(xué)生的情商教育。在認(rèn)識(shí)了20以內(nèi)的數(shù)以后,我找20個(gè)學(xué)生組成一列小火車(chē),讓他們記住自己是那節(jié)車(chē)廂的,然后讓火車(chē)開(kāi)起來(lái),說(shuō)停的同時(shí),點(diǎn)一個(gè)數(shù)字,點(diǎn)到的學(xué)生站出來(lái),弄錯(cuò)了要被換掉,我要么說(shuō)15,要么說(shuō)15前面的一個(gè),或是后面的2個(gè),學(xué)生們除了要開(kāi)好火車(chē),還要照顧其他同學(xué)。而且這個(gè)游戲面向全體同學(xué),讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)展示自己。

    四、游戲活動(dòng),促進(jìn)學(xué)生鞏固知識(shí),發(fā)展能力

    心理學(xué)家艾里康寧關(guān)于兒童主導(dǎo)活動(dòng)發(fā)展階段的理論認(rèn)為,小學(xué)一年級(jí)的學(xué)生正處于游戲活動(dòng)類型和學(xué)習(xí)活動(dòng)類型期的轉(zhuǎn)化過(guò)程。這個(gè)時(shí)期的孩子,借助游戲活動(dòng)從初步學(xué)會(huì)理解人的某些行為,掌握了粗淺的生活經(jīng)驗(yàn),形成了象征性機(jī)能和想象能力正在向通過(guò)對(duì)文化科學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能的學(xué)習(xí),逐步了解并掌握客觀事物的特點(diǎn)及其規(guī)律的階段轉(zhuǎn)變。游戲活動(dòng)具有啟真、啟善、啟美的功能,在課堂教學(xué)的后半段,適當(dāng)運(yùn)用游戲和活動(dòng),有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,符合小學(xué)生好奇、好動(dòng),注意力集中時(shí)間短的心理特點(diǎn),能有效地防止課堂教學(xué)后期容易產(chǎn)生的精神分散,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。游戲教學(xué)為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦……讓多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng),創(chuàng)設(shè)最佳環(huán)境。最大限度地發(fā)揮學(xué)生的身心潛能,省時(shí)高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),鍛煉他們的動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦的能力。讓孩子們?cè)谟螒蚝突顒?dòng)創(chuàng)設(shè)的環(huán)境中,掌握和鞏固所學(xué)知識(shí)。同時(shí)滲透思想教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、優(yōu)良的心理素質(zhì),使智力和非智力心理因素協(xié)調(diào)發(fā)展起來(lái)。

    參考文獻(xiàn)

    [1]張鳳榮.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].生物技術(shù)世界,2016(3):272-272.

    [2]龔澤勤.讓課堂游戲?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)有效教學(xué)提供充足的保障——論游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].課程教育研究,2014(31):152-153.

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