摘要:古人云,“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,尤其是對于好奇心強、求知欲旺的小學(xué)生而言,他們對于一門學(xué)科的學(xué)習(xí)在很大程度上建立在興趣的基礎(chǔ)上。而義務(wù)教育階段的小學(xué)數(shù)學(xué)課程作為培養(yǎng)公民素質(zhì)的基礎(chǔ)課程,起著對學(xué)生未來生活、工作和學(xué)習(xí)奠基的重要作用。因此,將趣味感引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,不僅是新時期素質(zhì)教育環(huán)境下的必然選擇,更是提高數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)有效性的重要手段。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);興趣教學(xué);導(dǎo)入;情境;游戲
課程標準指出,“數(shù)學(xué)教學(xué)活動應(yīng)激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,引發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,鼓勵學(xué)生的創(chuàng)造性思維”?;诖?,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們要積極探索符合學(xué)生興趣愛好、滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需要的教學(xué)方法,以使學(xué)生能夠始終以一種積極主動的態(tài)度投入到對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)和探究過程中,從而獲取高質(zhì)量、高效化的課堂教學(xué)效果。下面,筆者就結(jié)合自身教學(xué)實踐,對如何在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中有效開展興趣教學(xué)這一問題談幾點個人看法。
一、 激趣導(dǎo)入,激發(fā)興趣
課堂導(dǎo)入作為一節(jié)課的開端,不僅影響著課堂教學(xué)質(zhì)量的高低,而且還關(guān)乎著學(xué)生對于一門學(xué)科的好惡程度?;诖?,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們必須要在充分認識課堂導(dǎo)入重要作用的基礎(chǔ)上,依據(jù)學(xué)生的心理需求與教學(xué)的具體內(nèi)容來對導(dǎo)入方式進行合理選取,以此來聚焦學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進而為接下來正式教學(xué)內(nèi)容的講授奠基。
例如,以“第幾”這部分內(nèi)容為例,在導(dǎo)入環(huán)節(jié),我向?qū)W生講了一個故事:“從前,有一個人特別愛吃餡餅。有一天,他來到一家小面館,先是點了一個餡餅,但是沒吃飽,接著他又點了一個,還是沒吃飽。就這樣,當(dāng)他吃到第五個餡餅時才感覺吃飽了。這時,他嘆了口氣說道:‘早知道吃到第五個才能吃飽,我就先吃第五個了。周圍的食客聽到這話哈哈大笑?!惫适轮v到這里就結(jié)束了,我向?qū)W生問道:“同學(xué)們,你們知道別人為什么會笑他嗎?”學(xué)生答道:“因為他說的不對!”我繼續(xù)問道:“哪里不對呢?”有的學(xué)生能夠大致講清其中的道理,有的學(xué)生卻不太明白這是為什么。于是,我借機展開了新課內(nèi)容的教學(xué):“相信通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),同學(xué)們就會知道答案?!比绱耍彝ㄟ^在導(dǎo)入環(huán)節(jié)向?qū)W生講故事,既吸引了學(xué)生的注意力,又激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時還為接下來正式教學(xué)內(nèi)容的講授奠定了基礎(chǔ)。
二、 創(chuàng)設(shè)情境,提高興趣
數(shù)學(xué)作為一門抽象性和邏輯性都比較強的學(xué)科,學(xué)生學(xué)習(xí)和理解起來具有一定的難度。而現(xiàn)代信息技術(shù)憑借自身形真情切的獨特優(yōu)勢,日益走進了廣大教師的教學(xué)視野。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們可以積極借助現(xiàn)代信息技術(shù)來創(chuàng)設(shè)直觀式教學(xué)情境,將抽象晦澀的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化地更具形象化和生動化,以便在提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的同時,還能夠有效突破教學(xué)難點內(nèi)容,增強學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和汲取效果。
例如,以“觀察物體”這部分內(nèi)容為例,由于學(xué)生的空間想象能力和抽象思維能力還有待提高,所以我決定借助現(xiàn)代信息技術(shù)來輔助教學(xué),以期降低學(xué)生的理解難度。在教學(xué)過程中,我先是向?qū)W生出示了一些動物和建筑物的圖片,并通過點擊“前”“后”“左”“右”四個按鈕來引導(dǎo)學(xué)生從不同的角度進行觀察,同時我還讓學(xué)生將每次看到的樣子記在腦子里。之后,我將圖片與其前、后、左、右視圖打亂順序,并讓學(xué)生進行連線匹配。如此,通過創(chuàng)設(shè)直觀式教學(xué)情境,不僅突破了教學(xué)難點內(nèi)容,提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,而且還使學(xué)生建立了初步的空間觀念,掌握了全面、正確觀察物體的方法。
三、 借助游戲,保持興趣
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,通常是教師處于主體地位,只是一味機械地向?qū)W生講授和灌輸課本知識。這樣一來,整個教學(xué)過程就成了教師與學(xué)生各自的單向活動過程,進而不利于實現(xiàn)師生之間的良好互動,也不利于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣?;诖?,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們不妨將游戲適時地穿插進課堂教學(xué)的過程中,以使學(xué)生在一個相對輕松、愉快的氛圍中強化對數(shù)學(xué)知識的感性認識,從而激發(fā)并保持學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的持久興趣。
例如,以“位置”這部分內(nèi)容為例,在教學(xué)過程中,我為學(xué)生設(shè)計了一個“貼鼻子”的游戲。首先,我在黑板上畫了一張人臉,但唯獨缺少鼻子。接著,我挑選了幾名學(xué)生來到講臺上,用黑布蒙上了他們的眼睛,并讓他們原地轉(zhuǎn)三圈。接下來,我讓其余的學(xué)生用“上”“下”“左”“右”四個字來提醒他們鼻子的正確位置,貼的最接近者獲勝。在游戲的過程中,學(xué)生的興致都很高,課堂氣氛一下子被推向了高潮。如此,通過將游戲適時地穿插進課堂教學(xué)的過程中,不僅增添了數(shù)學(xué)課堂的趣味性,而且還使學(xué)生學(xué)會了描述物體相對位置的方法,進而有利于保持學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的持久興趣。
總而言之,興趣教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中擁有光明的應(yīng)用前景。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)善于從多角度、多方位來積極探索培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的有效策略,以便從最大程度上調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與主動性,從而獲取更優(yōu)化的教學(xué)效果。
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作者簡介:
劉敏,貴州省安順市,貴州省安順市轎子山鎮(zhèn)林場小學(xué)。