鄭春柳 呂游
摘 要:隨著社會的進步、科技的發(fā)展,信息技術(shù)被廣泛運用,也在教學(xué)中發(fā)揮著舉足輕重的作用,為課堂教學(xué)帶來生機和活力,為課堂增趣加彩。體育教學(xué)中,信息技術(shù)的運用則被冷落。而體育教學(xué)中有效地將信息技術(shù)有機融合,可以刺激學(xué)生的感官,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,有利于重點難點的突破。結(jié)合初中體育教學(xué)案例,就如何將信息技術(shù)與體育巧妙融合、打造精彩課堂的問題談幾點思考。
關(guān)鍵詞:初中體育;信息技術(shù);運用策略;有效性
信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的運用越來越廣泛,在體育教學(xué)中,充分利用信息技術(shù),也以其獨有的特質(zhì)和優(yōu)勢,與傳統(tǒng)的教學(xué)形成良好的互補,利用信息技術(shù)調(diào)動學(xué)生的積極性,幫助學(xué)生掌握教學(xué)重難點,激發(fā)學(xué)生的興趣,巧妙運用,成為體育課堂的催化劑。
一、更新教學(xué)觀念,提高教師的執(zhí)行力
體育教師的執(zhí)行力差,主要是針對體育教師對信息技術(shù)使用方面而言,體育教師在教學(xué)中對信息技術(shù)的運用不夠重視。即使運用也流于形式,不能充分發(fā)揮信息技術(shù)的作用,具體表現(xiàn)為思想上對信息技術(shù)的運用不重視,認為體育教學(xué)中運用信息技術(shù)是“畫蛇添足”,是多此一舉。為此,教學(xué)實踐中,排斥信息技術(shù),教學(xué)過程以講述動作要領(lǐng)、學(xué)生訓(xùn)練、課堂考測為主,單一的教學(xué)模式,制約學(xué)生體育興趣的發(fā)展,阻礙學(xué)生體育能力的發(fā)展。
新課改下的體育教學(xué),要求教師不斷更新教學(xué)理念,不斷更新自己的理念,從內(nèi)心深處,認識到信息技術(shù)對體育教學(xué)的價值,合理運用信息技術(shù),激發(fā)學(xué)生對體育的興趣,提高執(zhí)行力,讓體育走入正軌,走向高效。
如“實心球”的教學(xué)時,教師可以借助微課,拓寬課堂模式,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生濃厚的興趣。如播放《實心球投擲技術(shù)》,教師和學(xué)生的面對面的交流、指導(dǎo),簡短的2分鐘的時間的觀看,讓學(xué)生掌握了投擲的方法和動作要領(lǐng),教師簡單的語言、標準的示范,立刻吸引學(xué)生。播放《問題究竟出在哪兒》的微視頻,視頻中展示兩個學(xué)生投擲過程的回播,讓觀看的學(xué)生對其投擲的基本動作正確與否進行分析,進一步掌握投擲實心球的方法、基本動作要領(lǐng)。如從第一個學(xué)生的投擲可以看出投擲的問題主要表現(xiàn)在出手時手臂的伸展幅度不夠大,小臂和大臂連在了一起……這樣,學(xué)生從視頻里的錯誤動作中汲取經(jīng)驗,幫助學(xué)生快速掌握技巧、方法和要領(lǐng),既利于學(xué)習(xí)效果的提升,也豐富了教學(xué)內(nèi)容,拓寬了形式,激活了體育課堂。
二、強化體育意識,提高學(xué)生對體育的積極性
初中體育肩負著體育與健康的雙重功能。然而,在目前“低頭族”越來越多的大形勢下,學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,沉溺于聊天交友等,深深影響到學(xué)生的身心健康,并且,學(xué)生有時間寧愿抱著手機、打著游戲,也不出去體育鍛煉,久而久之,初中生身體健康每況愈下。
學(xué)生不能自主進行體育鍛煉的主要原因,除了對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷,對體育的不夠重視也是關(guān)鍵。對于體育的不重視,自主鍛煉的意識缺乏,主要在于教師。部分初中體育教師,體育課要么不上,要么帶學(xué)生到操場自主活動,“散放羊”的模式,讓學(xué)生意識到教師對這門課的不重視,久而久之,在學(xué)生的內(nèi)心深處,“小科”“副科”的意識逐漸增強。為此,增強學(xué)生體質(zhì)、促進學(xué)生身心健康,促使學(xué)生自主運動、主動鍛煉,師生應(yīng)強化體育意識,認識到體育的重要性,提高鍛煉的興趣。
激發(fā)學(xué)生的興趣,停留在口頭的說教,難以奏效。如果體育課前,教師先把學(xué)生領(lǐng)進多媒體教室,利用信息技術(shù),豐富體育課的形式,既改變單一的體育課堂模式,提高體育課堂質(zhì)量,也為體育課堂增趣提效。
如“籃球”教學(xué)時,為學(xué)生播放姚明“投籃”的精彩瞬間,拉近學(xué)生與他們喜愛的球星的距離,學(xué)生對自己崇拜的明星的動作等進行模仿,比教師的講解、示范效果要好很多。信息技術(shù)的運用,強化了學(xué)生的體育意識,促使其產(chǎn)生自主訓(xùn)練的熱情。
三、開放體育課堂,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力
傳統(tǒng)的體育課堂上,是教師講、學(xué)生聽,教師示范、學(xué)生模仿,學(xué)生處于被動地位,與新課改形勢下的新課堂的要求相去甚遠。新課標倡導(dǎo)自主、合作、探究性學(xué)習(xí),突出學(xué)生的主體地位。
體育教學(xué)中,突出學(xué)生的主體地位,提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)、自主訓(xùn)練的能力,激發(fā)學(xué)生對體育的積極性、主動性,信息技術(shù)的運用,實現(xiàn)了信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的整合,也利于學(xué)生通過信息技術(shù)手段的融入而實現(xiàn)自主學(xué)習(xí)的目的。
如上文提到的“實心球”的教學(xué),訓(xùn)練前讓學(xué)生先看視頻,從視頻中教師的講解和示范中,初步領(lǐng)會和感知實心球的投擲要領(lǐng)、動作要求,觀看兩個學(xué)生投擲的慢鏡頭視頻,讓學(xué)生感知兩個學(xué)生的投擲問題所在,利于自己投擲的規(guī)范而打下基礎(chǔ)。再如“50米”“100米”跑的教學(xué)前,讓學(xué)生借助網(wǎng)絡(luò)資源或者發(fā)鏈接給學(xué)生,讓學(xué)生初步先學(xué)起跑的方法、沖線的技術(shù)等,為課堂上師生互動埋下伏筆;“跳高”的教學(xué)時,用多媒體展示起跑、跳躍等的細節(jié),較之于教師的示范更具體、更生動,給人有過之而無不及之感;“跳遠”的教學(xué)前,布置學(xué)生利用“跳遠”的視頻以及網(wǎng)絡(luò)資源信息,查找和了解跳遠的歷史,了解跳遠運動員勞劍鋒、鄒振先等,了解他們在歷屆奧運會上的精彩表現(xiàn)……課堂上讓學(xué)生展示自主學(xué)習(xí)的成果,讓課堂成為學(xué)生的舞臺。
信息技術(shù)在體育教學(xué)中扮演著不可或缺的角色,提升體育教學(xué)質(zhì)量,激發(fā)學(xué)生對體育的興趣,調(diào)動自主訓(xùn)練的熱情,信息技術(shù)的有效融入意義非凡。但是,信息技術(shù)畢竟是教學(xué)的輔助手段,不是體育教學(xué)的全部,教師應(yīng)利用信息技術(shù)的優(yōu)勢,發(fā)揮其巨大作用,也注重運用的效度,為體育課堂添彩,否則會有“畫蛇添足”之嫌。
參考文獻:
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