喬心剛
摘 要:隨著教育領(lǐng)域的深入發(fā)展,我國對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)要求也越來越高,不僅需要構(gòu)建高效課堂,提高教學(xué)質(zhì)量,還需要以學(xué)生興趣為中心,展開策略性教學(xué),激發(fā)學(xué)生積極性和主動性,以提高學(xué)習質(zhì)量。但現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,仍存在游戲性教學(xué)無法有效融入課堂的現(xiàn)象,導(dǎo)致課堂氛圍不夠活躍。為此,教師需要及時轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,正確理解游戲性教學(xué)的基本準則,并結(jié)合學(xué)生實際情況,將能夠引起學(xué)生好奇心、提高學(xué)生注意力的游戲引入到課堂教學(xué)中。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲性教學(xué) 設(shè)計與應(yīng)用
現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)不再像傳統(tǒng)一樣采用填鴨式教學(xué),而是在幫助學(xué)生理解基礎(chǔ)知識的前提下,充分利用學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生自行思考,升華知識。同時,現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)對學(xué)生的要求也越來越高,需要學(xué)生掌握的知識點也較為廣泛,學(xué)生不能再像從前一樣只是將基礎(chǔ)知識消化吸收,還需要進一步思考,在基礎(chǔ)上做出創(chuàng)新,這樣才能跟上教育領(lǐng)域的更新速度。而讓學(xué)生深入理解課堂知識,便是教師的職責,教師需要引入新型教學(xué)理念,采用游戲性教學(xué),以提高學(xué)生學(xué)習質(zhì)量。
一、游戲性教學(xué)對小學(xué)數(shù)學(xué)的重要性
1.有利于構(gòu)建高效課堂
小學(xué)階段的學(xué)生具有好奇心大、注意力易分散的特點,在課堂上非常容易因為一點小動靜就無法集中精神聽課。尤其是傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式,只有教師單方面地在講臺上講解,一節(jié)課四十分鐘下來顯得較為枯燥,一旦中間有什么能夠引起學(xué)生注意的事情發(fā)生,那么學(xué)生的注意力就很難再集中到課堂上來。而游戲?qū)W(xué)生的吸引力較大,將游戲引入到課堂教學(xué)中,能夠有效地將學(xué)生注意力集中到課堂上來,隨后教師再結(jié)合游戲深入講解知識點,幫助學(xué)生快速吸收和消化知識,既能夠提高教師教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生學(xué)習質(zhì)量,又能活躍課堂氛圍。
2.有利于提高學(xué)生思維能力
傳統(tǒng)教學(xué)模式主要以教師單方面講解教材內(nèi)容為主,幾乎不涉及課堂互動環(huán)節(jié)。學(xué)生無法通過師生交流或者小組討論等形式消化知識點,更別說升華知識,優(yōu)化知識結(jié)構(gòu)。而游戲性教學(xué)往往互動性較強,并且能夠引入生活情景,不僅有效地將學(xué)生注意力集中到課堂上來,還提高了課堂效率。學(xué)生能夠在游戲性課堂教學(xué)中結(jié)合游戲情景思考數(shù)學(xué)問題,間接地鍛煉學(xué)生理論聯(lián)系實際的能力,有利于促進學(xué)生思維能力的進一步提高。
二、游戲性教學(xué)的基本準則
1.趣味性
雖然游戲?qū)W(xué)生的吸引力大,但并不代表所有游戲都能夠吸引學(xué)生,可能教師設(shè)計的游戲缺乏趣味性,只是符合個別同學(xué)的興趣,而無法吸引大多數(shù)學(xué)生,導(dǎo)致游戲性教學(xué)的效果沒有發(fā)揮出來,反而降低了學(xué)生的積極性。為此,教師需要結(jié)合學(xué)生實際情況,深入挖掘?qū)W生感興趣的事物,針對不同年級的學(xué)生設(shè)計出不同的游戲性教學(xué)方案,以達到構(gòu)建高效課堂的目的。
2.針對性
游戲性教學(xué)需要結(jié)合本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容來展開,一味地將游戲與課堂教學(xué)相融合,容易忽視教學(xué)的基本目標,進而降低教學(xué)水平。教師需要以當堂教學(xué)內(nèi)容為基礎(chǔ),以幫助學(xué)生高效地吸收和消化知識為目的,并堅持以構(gòu)建高效課堂為根本目標,將游戲合理地引入到課堂教學(xué)中。
三、展開游戲性教學(xué)的策略探究
1.結(jié)合教學(xué)目標,設(shè)計趣味性游戲
游戲性教學(xué)的根本目的是通過游戲?qū)W(xué)生的注意力集中到課堂上來,并積極引導(dǎo)學(xué)生做出進一步思考,以提高教師教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生學(xué)習質(zhì)量。為此,教師需要針對不同教學(xué)目標展開趣味性教學(xué),既要引起學(xué)生注意,又要讓學(xué)生充分吸收和消化知識。例如,對于一二年級的學(xué)生,其教學(xué)目標是幫助學(xué)生熟練使用加減乘除四則運算。熟練地使用需要大量練習,而課堂上單一式練習只會讓課堂教學(xué)顯得枯燥無味,無法引起學(xué)生注意。那么教師可以增加趣味性游戲,首先,教師在黑板上寫出幾道算術(shù)題,接著教師讓學(xué)生計算結(jié)果,結(jié)果是多少,就讓學(xué)號為這個結(jié)果的學(xué)生回答。這種新穎的練習方式將教師主動點名,變?yōu)閷W(xué)生主動回答,既能有效引起學(xué)生注意力,還能夠引發(fā)學(xué)生的自主思考,有利于構(gòu)建高效課堂。
2.角色扮演,活躍課堂氛圍
角色扮演的教學(xué)方法比較適合小學(xué)階段的學(xué)生,因為這個階段的學(xué)生想象力非常豐富,并且很容易就融入到情景中,不僅能夠讓學(xué)生全身心地投入到游戲性教學(xué)當中,還能夠活躍課堂氛圍,提高學(xué)生積極性和主動性。但要注意的是,角色扮演的方法需要結(jié)合具體教學(xué)目標,其目的在于幫助學(xué)生理解課堂上抽象的知識點,而不是作為課堂上的“小插曲”,因此不能盲目使用,否則課堂教學(xué)效率無法得到提升。例如,有一道數(shù)學(xué)題:小明的蘋果是小紅的三倍多一個,小強的蘋果是小紅的二分之一倍還多兩個,已知小紅有三個蘋果,問小明和小強有多少個蘋果?教師可以通過角色扮演的方法,讓三個學(xué)生分別扮演以上三個角色,展開情景對話,并做出相關(guān)計算。以角色扮演的方式展開課堂教學(xué),能夠?qū)⒊橄蟮念}目變得更加直觀,便于學(xué)生理解,還在無形之中鍛煉學(xué)生的計算能力,間接地提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
3.合理融入比賽制度
單純地游戲可能無法最大程度上吸引學(xué)生的注意力,而加入比賽制度,能夠引起學(xué)生之間的競爭,為學(xué)生積極參與游戲化課堂教學(xué)提供了推動力。教師可以采用小組合作模式,將全班以四人一小組的形式分開,并針對相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容,展開游戲比賽。例如,教師在講解乘法運算后,利用多媒體按順序展示十幾道情景計算題,通過教師的解讀,讓學(xué)生理解題目意思,隨后讓各個小組展開計算。同時,教師需要適當加入獎勵制度,對于回答次數(shù)多小組給予相應(yīng)獎勵。這時,各個小組必然會爭先恐后地展開計算,并積極舉手回答問題。以獎勵為輔助,展開小組合作模式,不僅能夠抓住學(xué)生興趣點,提高學(xué)生積極性和主動性,活躍課堂氛圍,還能夠幫助學(xué)生鍛煉計算能力,提高學(xué)習質(zhì)量。
四、結(jié)語
小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)教育的重點內(nèi)容,但傳統(tǒng)的教學(xué)方式往往無法引起學(xué)生的注意,并且這個階段的學(xué)生,好奇心大,注意力又容易分散,導(dǎo)致課堂教學(xué)難以高效進行。而隨著素質(zhì)教育的進一步改革,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)方式也逐漸得到優(yōu)化。現(xiàn)代游戲性教學(xué)需要融入游戲化的基本準則,并結(jié)合學(xué)生實際情況,設(shè)計出科學(xué)有效的教學(xué)方案,以激發(fā)學(xué)生積極性和主動性,活躍課堂氛圍,達到構(gòu)建高效課堂的目的。
參考文獻
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