摘?要:游戲化教學(xué)是小學(xué)課堂改革中非常關(guān)鍵的一部分,既能創(chuàng)設(shè)良好的課堂氛圍,又能幫助小學(xué)生構(gòu)建一個正確的思維體系?;诖?,本文首先介紹了游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢,接著重點提出了一些有效的應(yīng)用策略,以期為教師教學(xué)提供一定的參考。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
游戲化教學(xué)主要是借助一些趣味性的活動,幫助小學(xué)生更好地去理解和掌握知識,這實際上也是解決重難點問題的一種方法。因此,教師在具體實踐的時候,一定要衡量游戲同教學(xué)之間的潛在聯(lián)系,從課前、中和后期等多方面去探討游戲化教學(xué)的應(yīng)用方法,調(diào)動學(xué)生的積極性,讓他們主動參與到其中,這樣才能獲得一個高質(zhì)量的教學(xué)效果。
一、 游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢
(一) 強化小學(xué)生對于知識的理解能力
小學(xué)生的成長環(huán)境不同,所以在看待問題的時候也存在著一定的差異性,但是這個時期的學(xué)生在思維養(yǎng)成方面存在著諸多的可能性,如若教師采用游戲的方法,讓小學(xué)生主動參與到這些具備趣味性的活動內(nèi),發(fā)散他們的思維,強化對知識的理解能力。例如在一些幾何圖形教學(xué)中,基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生認為這是非常復(fù)雜的,教師就可以設(shè)計游戲情境,讓學(xué)生想象自己身處游樂園,進入到園內(nèi)以后,按照運動的形式來進行項目分類,順便感受到平移、旋轉(zhuǎn)的區(qū)別,幫助學(xué)生更快地去消化知識,達到快速理解的效果。
(二) 樹立一個正確的學(xué)習(xí)觀
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,借助一些趣味性的游戲,更容易調(diào)動學(xué)生的積極性,盡量擺脫掉以往教學(xué)中存在的缺陷,使得教學(xué)內(nèi)容更加完整與豐富。同時,教師也要深刻意識到,在多元的教學(xué)內(nèi)容下,還要適當性的融入一些全新的教學(xué)理念,盡量將主動權(quán)交由學(xué)生,讓其自由的思考,感受到數(shù)學(xué)這門學(xué)科的趣味性,并在逐漸探索的過程中,樹立一個正確的學(xué)習(xí)觀念。
(三) 創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)環(huán)境
數(shù)學(xué)知識實際上也是從現(xiàn)實生活中一點一滴積累而來的,而且這些現(xiàn)象就處于每個人的周圍,這就要求小學(xué)生不僅要借助課堂上的時間去分析,還可以在課外積極主動的學(xué)習(xí)相關(guān)知識。從當下的發(fā)展現(xiàn)象來看,受到一些外在因素的影響,使得學(xué)生對知識的認知過于表面化,但是在應(yīng)用了游戲教學(xué)法以后,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個更加輕松、愉悅的環(huán)境,并且讓他們在這種環(huán)境內(nèi)更好的學(xué)習(xí)知識,這實際上也是高效率教學(xué)的一種體現(xiàn)。
二、 游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一) 課堂導(dǎo)入中游戲化教學(xué)
在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)課堂中,教師借助游戲?qū)氲男问?,將課堂和游戲進行巧妙的結(jié)合,這樣更容易激發(fā)學(xué)生對知識的興趣,具體實踐的時候,將其應(yīng)用到教學(xué)活動內(nèi),對學(xué)生實行正確引導(dǎo),更好的接受和理解到數(shù)學(xué)知識。教師在游戲?qū)氲倪^程中,應(yīng)該充分意識到游戲化教學(xué)最主要的目的,這樣才能得到一個最優(yōu)化的教學(xué)效果,推動小學(xué)教育工作的順利開展。數(shù)學(xué)課堂上的游戲?qū)?,充分體現(xiàn)出了寓教于樂的基本原則,并且將一些新奇、趣味性的因素融入其中,最大限度地活躍了課堂氛圍,也緩解了學(xué)生的緊張情緒,讓他們在輕松、快樂的情景下接受知識。例如在“四的乘法口訣”中,采用唱兒歌的游戲形式,利用《青蛙兒歌》讓學(xué)生快速地唱,順便詢問他們,三只、四只青蛙有多少張嘴和多少條腿呢?當學(xué)生在編寫兒歌的時候,也能熟記4的乘法口訣。課堂導(dǎo)入中的游戲教學(xué),需要教師選擇最合適的形式,用于滿足學(xué)生的不同需求,按照不同年齡段的學(xué)生進行最優(yōu)化的選擇,具備一定的針對性,這樣才能更好地集中學(xué)生的注意力,確保他們更快地融入相對應(yīng)的狀態(tài)內(nèi)。例如在“數(shù)的整除”中,教師在課前就可以告知學(xué)生一些解題策略——任意說出一個數(shù)字,試著分析這個數(shù)字是否可以被2整除,然后鼓勵學(xué)生積極的提問,教師都能隨意的作答,以此來激發(fā)學(xué)生的好奇心理。接著,在練習(xí)環(huán)節(jié)也可以借助游戲,達到一個鞏固的目的,組織一些加減法競賽游戲,通過以賽促學(xué)的方法,相同的題目,誰的計算效率更高、更快,勝利的學(xué)生能夠從中得到一定的獎勵,激發(fā)他們解題的熱情。在新課導(dǎo)入的時候利用游戲,更容易穩(wěn)定課堂秩序,但是教師在導(dǎo)入的時候,還是要因人、因時而異,無論采取何種方法,都應(yīng)該做到生動、有趣,確保學(xué)生的審美情操得到一定的滿足。
(二) 授課過程中的游戲化教學(xué)
導(dǎo)入了游戲之后,就需要提高學(xué)生的注意力,幫助他們養(yǎng)成一個良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,這樣也能自主性地去完成一些練習(xí),盡量合理化的安排游戲時間,不要超過15分鐘,如若時間一長,無法平衡兩者的關(guān)系,也會影響到后續(xù)教學(xué)工作的正常實施。教師要給予正確的引導(dǎo),讓學(xué)生敢于去突破思維局限,借助游戲化的教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。一節(jié)課的時間,如若十多分鐘都是理論性的闡述,容易分散學(xué)生的注意力,出現(xiàn)思維、精神力不集中的情況,而借助游戲的形式,有助于調(diào)整課堂教學(xué)的節(jié)奏,達到一個是高效率的教學(xué)目的。例如在一年級“比大小”的教學(xué)中,雖然“>”“<”的知識點比較簡單,但是對于年齡比較小的孩子,實際運用的時候,還是會存在著一些問題,容易混淆“>”“<”的用法。因此,教師讓學(xué)生利用自己的手臂進行演示,表示“>”“<”的操作過程,這樣在鍛煉學(xué)生肢體協(xié)調(diào)能力的時候,也能強化他們的語言表述能力。而且在游戲扮演的時候,這些符號能夠加深學(xué)生的具體化認知,在頭腦中有一個具體的概念,利用這些概念去解決實際類的問題。又或者在“長方形與正方形面積”這一課時的教學(xué)中,教師采用角色扮演的形式,為學(xué)生設(shè)置一個故事情境,如何利用這些素材來建設(shè)成完整的城市。學(xué)生是設(shè)計師,教師是負責(zé)人,指導(dǎo)學(xué)生合理規(guī)劃市中心、綠化帶和住宅區(qū)等,利用這種方法的時候,一定要采用小組合作的模式,將學(xué)生分為4~6人一組,利用線段、長方形來制作一些自己比較喜歡的規(guī)劃圖。在分工明確的基礎(chǔ)上,各個小組很快就能提交方案,然后讓他們來計算出市中心的面積,課堂上通過角色扮演的形式來展開教學(xué),不僅可以強化小學(xué)生的合作意識,也能取得一個雙贏的效果。需要注意的是,對班級學(xué)生實行綜合性評價的時候,按照不同小組的綜合能力設(shè)計游戲,盡量保障各個層面的學(xué)生都能積極參與到其中,真正體現(xiàn)出他們的主體作用。
(三) 課尾的游戲化教學(xué)
數(shù)學(xué)課最后幾分鐘才是學(xué)生最疲勞的時刻,而且也最容易分散他們的注意力,如若過于理論性,會導(dǎo)致整個教學(xué)效果非常低下,這時候,教師就要設(shè)計一些趣味性比較強的活動,不僅要調(diào)節(jié)疲勞,還要鞏固新知識,使得學(xué)生保持長久的興趣。以《圓柱的認識》這一章節(jié)的教學(xué)為例,這時候在課外設(shè)計一些小活動,發(fā)給每位學(xué)生一枚硬幣,利用兩只手來捏緊硬幣的側(cè)面,平著舉起課桌大概是10 cm的位置上,接著放開手指,當硬幣在下落的時候,呈現(xiàn)出了怎樣的一個圖形?盡量讓學(xué)生努力想象,是否可以看到一個圓柱體?在這個課尾游戲中,利用的是生活中經(jīng)常會應(yīng)用到的物體——硬幣,在平面圖形的旋轉(zhuǎn)、平移中,形成了一個立體化的圖形,探索圖形轉(zhuǎn)變的時候,充分感受到其中蘊含的數(shù)學(xué)原理,構(gòu)建一個比較完善的幾何體系,幫助學(xué)生樹立一個比較健全的空間觀念。又如在“四則混合運算”的教學(xué)中,利用1~9的撲克牌來進行游戲,讓學(xué)生隨意的抽取四張牌,然后利用加減乘除進行計算,最終的結(jié)果必須要是24,將其記錄下來,哪個小組計算最快就是最終的獲勝者。四則運算在整個小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有非常重要的作用,但是整個內(nèi)容過于枯燥、乏味,學(xué)生比較容易出現(xiàn)厭學(xué)的心理,但是游戲的運用,則是讓學(xué)生始終能夠保持在一個比較興奮的狀態(tài)內(nèi),有助于培養(yǎng)他們的創(chuàng)新、創(chuàng)造意識。
(四) 課后的游戲化教學(xué)
新課標背景下,教師所要傳授的不僅是書本上的知識,更多的是要對知識進行必要的擴展,所以在為學(xué)生布置課外作業(yè)的時候,也可以將游戲融入其中,順便融入一些社會、自然和美術(shù)類的學(xué)科,提高小學(xué)生的鑒賞水平。例如教師在課外讓學(xué)生折千紙鶴,在具體操作的時候,利用一張正方形的紙來折,會留下一些痕跡,接著讓學(xué)生主動去探索其中的結(jié)合原理,如相似性、對稱性。教師需要注意的是,折千紙鶴這一游戲,實際上也是啟發(fā)學(xué)生思維的一個過程,將二維的平面圖形轉(zhuǎn)變成為三維,顯得更加立體化、系統(tǒng)性,并且對知識點進行適當性擴展,引出幾何投影,讓那些感興趣的學(xué)生去分析和探討。當教師在布置這些課外游戲的時候,可以讓家長也積極地參與到其中,攜手合作,引導(dǎo)孩子一同來完成,這些游戲的目的并不是讓學(xué)生必須要從中獲得一定的數(shù)學(xué)知識,而是在具體實踐的時候,將自然、美術(shù)等學(xué)科融合其中,實現(xiàn)擴學(xué)科式的學(xué)習(xí),讓他們對文化和歷史有更為深刻的認知。此外,課后的游戲化教學(xué),還能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,利用這些課外游戲調(diào)動學(xué)生的感官,更好地去學(xué)習(xí)知識。設(shè)計課外游戲的時候,將學(xué)生的差異性考慮在內(nèi),對于低年級的學(xué)生,則是以簡單的游戲規(guī)則、步驟為主,活動內(nèi)容新穎;對于高年級的學(xué)生而言,就要適當性的增加一些游戲的難度性,如若過于簡單,這無法提高學(xué)生的興趣,反而會降低他們的積極性。從最終的應(yīng)用效果來看,當學(xué)生在參加這些課外游戲的時候,會享受到游戲成功時所帶來的滿足感,還能掌握到相應(yīng)的運算、測量和分析技巧,從一個辯證的層面來看待問題。簡單而言,當學(xué)生參與到課外游戲的時候,他們的各項能力都有所提升,也會享受到數(shù)學(xué)所帶來的樂趣。
三、 結(jié)語
小學(xué)數(shù)學(xué)對于提高學(xué)生的思維和運算能力具備促進作用,如若是采用傳統(tǒng)化的教學(xué)模式,過分注重理論性知識點的灌輸,不僅會壓抑學(xué)生的積極性,還會導(dǎo)致師生之間的距離越來越遠。因此,教師要清楚意識到游戲化教學(xué)的優(yōu)勢性,基于當下的學(xué)情,選擇合適的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)快樂的氛圍,真正達到一個寓教于樂的效果。
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作者簡介:
李春梅,江蘇省宿遷市,江蘇省沭陽實驗小學(xué)。