莊華宏
摘 要:信息技術核心素養(yǎng)是關于學生知識、技能、情感、態(tài)度、價值觀等多方面的綜合表現(xiàn),是每一名學生獲得成功生活、適應個人終生發(fā)展和社會發(fā)展都需要的、不可或缺的共同素養(yǎng)。信息技術核心素養(yǎng)作為人的核心素養(yǎng)的重要一環(huán),對一個人適應未來社會發(fā)展起著舉足輕重的作用,小學信息技術是學生信息技術核心素養(yǎng)培養(yǎng)的起始階段,通過小學信息技術的有效教學來實現(xiàn)這一目標,提高小學信息技術教學質量,培養(yǎng)學生多方面的能力,也為學生的未來發(fā)展打下堅實的基礎。小學信息技術的教學實踐是學生信息技術核心素養(yǎng)培養(yǎng)的主要途徑,為實現(xiàn)這一目標,可從項目活動、激發(fā)熱情、合作共享及創(chuàng)建游戲四個方面進行探索。
關鍵詞:信息技術核心素養(yǎng);項目創(chuàng)建;問題解決;創(chuàng)建游戲;計算思維
什么是核心素養(yǎng)?有人形象地比喻說,就是你上了很多年學后,很多東西都忘記了,然而卻有一些能力品質,永遠地保留下來了,這就是核心素養(yǎng)。它是關于學生知識、技能、情感、態(tài)度、價值觀等多方面的綜合表現(xiàn);是每一名學生獲得成功生活、適應個人終生發(fā)展和社會發(fā)展需要的、不可或缺的共同素養(yǎng)。
信息技術核心素養(yǎng)作為人的核心素養(yǎng)的重要一環(huán),對一個人適應未來社會發(fā)展起著舉足輕重的作用,其內容包括信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新、信息社會責任。小學信息技術是學生信息技術核心素養(yǎng)培養(yǎng)的起始階段,通過小學信息技術的有效教學來實現(xiàn)這一目標,提高小學信息技術教學質量,培養(yǎng)學生多方面的能力,也為學生適應未來飛速發(fā)展的社會打下堅實的基礎。
小學信息技術的教學實踐是培養(yǎng)學生信息技術核心素養(yǎng)培養(yǎng)的主要途徑,為實現(xiàn)這一目標,應具體采取哪些方面的策略呢?本文將從項目創(chuàng)建、激發(fā)熱情、團隊合作及創(chuàng)建游戲四個方面進行探索,旨在促使小學信息技術教學核心素養(yǎng)得到有效的培養(yǎng)。
一、從創(chuàng)建項目入手
信息技術學科的教學內容不同于其他學科,每一節(jié)課都可以自成主題,看似課課獨立,實際層層遞進。作為新時代的學生,他們成天和電子產(chǎn)品打交道,或多或少參與了不同的信息活動,對電子產(chǎn)品已有一定的認識。但知識點是零散的,認識也不全面,未形成系統(tǒng)的知識體系,而信息技術教學則在此基礎上,對學生已有的知識進行整合,建構合理的知識框架,建立信息意識,使之初步具備多任務信息處理能力,成為真正的“數(shù)字公民”。而通過任務項目的創(chuàng)建,讓不同層次的學生領悟信息技術學科魅力同時,又具備初步的計算思維能力。如閩教版四年級上冊和下冊分別學習了簡單的Word文檔編輯功能,學生平時接觸了不少的文檔編輯,懂得在電腦中輸入作文,利用Word文檔進行簡單的文字處理,懂得打印一些電子文檔。因此,通過一個學期的學習,四年級學生已具備一些簡單的文檔編輯能力,我則利用四年級下半學期的時間,整合教材已有的知識內容,提出Word文檔能為我們做什么?在此基礎上,鼓勵學生根據(jù)自身生活經(jīng)驗,結合網(wǎng)絡資料,自主提出項目創(chuàng)建,如編排自己的作文稿件,制作電子板報,設計不同形狀的書簽、封面、個人簡歷等。當學生感受到學習需求時,會圍繞一個問題或挑戰(zhàn),反復嘗試中探究著Word文檔中更深、更多的編輯功能,在真實的探究中合作、討論,開展個性化學習,以達到真正學以致用的目的,使之具備初步的信息化處理能力。
信息技術學科相關技能在某些方面是相通的,通過項目的創(chuàng)建,學生經(jīng)歷了問題解決后,也領悟了計算思維在學習中的作用,對他們在五、六年級學習演示文稿、網(wǎng)頁制作能起到舉一反三的作用,乃至今后的學習提供必要的信息技術素養(yǎng)。
二、將學生的學習熱情由課內延續(xù)到課外
當學生致力于自己關切的項目時,常常愿意花更多的時間、更加努力地工作。信息技術學科支持許多不同類型的項目,每個人都可以致力于自己感興趣的項目。小學信息技術學科,學生的差異性較大,有的學生不學就會,也有的學生接受和學習新事物的能力較強,老師稍微一點就懂得;但也有的學生基礎較差,進步慢,自尊心強,一旦遇到操作中的困難,就會自暴自棄。信息技術核心素養(yǎng)的培養(yǎng)重點就是讓學生應具備能夠適應終身發(fā)展和社會發(fā)展需要的必備品格和關鍵能力。因此,激發(fā)學生的熱情由課內延續(xù)到課外是信息技術核心素養(yǎng)培養(yǎng)的有效手段。
信息技術學科的課時與其他學科相比,課時少,一節(jié)課所學的內容多,僅靠一節(jié)課的學習,學生很難有效全部掌握單節(jié)課的知識內容。如,六年級上冊Flash動畫的學習,學生在制作動畫初期,對動畫內涵的理解不到位,特別是對關鍵幀、普通幀、空白關鍵幀等概念較為模糊、混亂,導致后期在形狀補間動畫、動作補間動畫、引導路徑動畫制作時,部分學生無法實現(xiàn)相應的動畫效果。
此時,如果僅靠課內的學習,對于班級的“弱勢群體”很難能及時彌補這樣的缺陷,因此,教師在課內更多的是教授學生學習方法和獲取學習資源的渠道,訓練同伴的互助與協(xié)作能力,學生為完成一個個有趣的動畫效果,帶著興趣和熱情,以問題解決為導向,自主選擇恰當?shù)臄?shù)字化工具、資源,如一些技能學習平臺:網(wǎng)易云課堂、騰訊課堂,噼哩噼哩等學習網(wǎng)站,以一種自由的狀態(tài)開展關于Flash動畫制作的自主探究或群體協(xié)作學習,在問題解決過程中實現(xiàn)動畫的創(chuàng)作和創(chuàng)新能力的發(fā)展。在課外的學習中,有的學生通過QQ跟我留言說:“老師,要做出一個精彩的動畫作品,僅僅學習一個軟件是不夠的?!钡拇_,學生能有這樣的感悟,說明他們已從“要我學”轉化為“我要學”了。
這種熱情,可以有效地激發(fā)學生的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維,學生在這種持續(xù)學習熱情的驅動下,更加愿意去探索、去發(fā)現(xiàn)、去嘗試。
三、建立學習同伴,形成團隊意識
信息技術課程相較于其他學科,有著天生的獨特優(yōu)勢,通過不同的主題內容,結合日常教學的開展,借力已有的信息化渠道,為學生搭建合作、交流、分享的平臺,讓學生在這個平臺上獲得協(xié)作意識、合作技能及立足于當今社會的交流技巧,最終實現(xiàn)創(chuàng)造力的開發(fā)。具體到課內,主要采取異質分組方式進行小組合作,讓操作能力強的學生起到榜樣帶頭作用,同伴互教互學,改善同伴的關系,豐富學生的思維方式,每個學生都能帶著收獲離開電腦室。當然有效地培養(yǎng)學生核心素養(yǎng),需要讓學生之間進行合作練習,并且不僅僅局限在校園里。課外,學生自發(fā)形成學習共同體、興趣團隊,并持續(xù)對興趣話題加以關注、共享,通過社交軟件(如QQ、微信等)進行學習上的討論、交流,參與建設。如,在學習Scratch積木式編程時,綜觀學生的技能和知識水平差異、年齡特征等因素進行異質分組,學生之間明確分工、相互合作,并在自主探究、討論與交流中完成當堂學習任務。利用課內外時間,組建興趣團隊,學生將自己創(chuàng)作完成或未完成的作品,通過Scratch在線社區(qū)平臺、網(wǎng)易卡搭等網(wǎng)絡平臺,進行發(fā)布、分享、討論,并利用平臺持續(xù)進行更新。而當創(chuàng)作時遇到困難,通過網(wǎng)絡社區(qū)或社交軟件,進行實時的互動交流和探討,采擷彼此的思想精髓,不斷迸發(fā)出創(chuàng)作靈感。通過課內、課外,線上線下的合作學習,學生的團隊意識在一次一次磨合中成長,也學會相互分享帶來的快樂。
四、創(chuàng)建游戲提升課堂趣味
玩是孩子的天性,借助Scratch圖形化編程軟件創(chuàng)建游戲,讓學生在玩中學,學中玩,能夠有效提高信息技術課堂學習效率,趣味課堂教學。在游戲創(chuàng)編過程中,游戲的脈絡來自學生的生活經(jīng)驗,通過拆分游戲,鍛煉學生的觀察、比較、分析、綜合、抽象、概括、判斷、推理等思維能力。游戲編程的目標是將游戲再現(xiàn)或創(chuàng)造,具體呈現(xiàn)的方式反映的是學生的想象力和創(chuàng)造力;這種課堂與生活的聯(lián)通生發(fā)了課堂教學的趣味性。例如,走迷宮游戲是學生常玩的游戲,他們對游戲規(guī)則都較為熟悉:即移動角色,繞出迷宮,直到走出迷宮獲得勝利。那么如何將這種生活常見的游戲用編程方式呈現(xiàn)出來呢?教師需引導學生分析游戲規(guī)則,提煉相關信息,諸如“如何控制角色移動”“判斷角色順利走出迷宮”會用到條件分支結構等,將這些信息進行歸納整理,梳理程序結構流程,進而進行游戲編寫。在整個過程中,通過游戲激發(fā)學生的學習興趣,教師引領學生合理規(guī)劃程序編寫過程,逐步提高學生的邏輯思維能力。
游戲與教學的結合,提升了信息技術課堂教學的趣味性,增強了教學的自主體驗特征,實現(xiàn)了“玩”與“學”的統(tǒng)一,使學生在“親力親為”的體驗過程中,保留了兒時已有的好奇與好勝、聯(lián)想與想象,并以此為基礎習得合作與競爭,分享與獨創(chuàng)意識,因而勢必成為以培養(yǎng)核心素養(yǎng)為指向的課改趨向。
注重小學生信息技術核心素養(yǎng)的培養(yǎng),是培養(yǎng)未來人適應未來信息化社會的發(fā)展需要,也是當下教育教學的新方向,更是信息老師理應承擔的責任。對此,小學信息技術教師要發(fā)揮好培養(yǎng)學生信息技術核心素養(yǎng)的引路人作用。
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編輯 魯翠紅