江蘇省徐州市云興小學城東分校 孫長紅
新的教學觀為小學數(shù)學教學提出了更高的要求,要求知識與能力并重?!读x務教育小學數(shù)學課程標準》中,明確指出教學活動是師生共同參與、交往互動、共同發(fā)展的過程。良好互動,增進師生、生生間的交流,激發(fā)學生的興趣,凸顯學生的主體地位。這就要求教師放下應試教育的包袱,積極通過互動教學,實現(xiàn)興趣的建立、探究欲望的激發(fā)。下面以《2和5的倍數(shù)的特征》教學為例,對互動課堂構建的問題,談幾點粗淺的認識。
良好的互動,是師生、生生間的對話與交流。課堂之初,教師精心創(chuàng)設的情境,是搭建對話和交流的橋梁,促學生在情境中動起來。
科學技術的發(fā)展、網(wǎng)絡技術的發(fā)達,為情境的創(chuàng)設提供了方便和快捷,借助于多媒體等現(xiàn)代教育技術手段,為學生營建生動、直觀的數(shù)學情境,引發(fā)學生的體驗,吸引學生的注意力,激發(fā)學習的興趣。如“加法”的教學時,呈現(xiàn)出水中游泳的鴨子的多少、空中飛翔的小鳥、家園中的花草、超市購物的水果的個數(shù)和價格等,這些情境,為數(shù)學課堂增添趣點,吸引學生的注意,調(diào)動學生對知識的渴求的欲望。
問題的設計和探討,也是創(chuàng)設情境最為直接的途徑之一,教學中,教師可以單刀直入地根據(jù)教學需要設計相關的問題,將學生直接引領到課堂的活動中,促學生最快進入學習狀態(tài),也以問題促學生積極思考、主動互動。教學《2和5的倍數(shù)的特征》時,教師直接提出問題:之前,我們學習了因數(shù)和倍數(shù),怎樣求一個數(shù)的倍數(shù)?反過來,如果讓你判斷一個數(shù)是不是另一個數(shù)的倍數(shù),你會用什么方法?390是13的倍數(shù)嗎?為什么?在24、135、40、18、49、56等中,你能說出哪些數(shù)是2的倍數(shù)、哪些是5的倍數(shù)嗎?這些問題的設計和提出,快速把學生的注意力從玩耍的課件拉回課堂中,以問題引發(fā)學生的思考,促學生互動。
新的課堂觀,要求改變傳統(tǒng)的“一言堂”,學生也改變被動接受、機械倉儲的模式,把課堂的主動權交給學生,讓學生自主先學、合作探究,為學生搭建自主學習的平臺,讓學生成為課堂的主人,促其主體地位的凸顯。
突出學生的主體地位,讓學生動起來,教師應根據(jù)小學生好動的特點,巧妙設計活動,以活動促學生動,以活動促課堂活。
如《2和5的倍數(shù)的特征》的教學中,教師可以先對“5的倍數(shù)的特征”設計探究活動:根據(jù)學過的乘法口訣,你能說出5的倍數(shù)有什么特征嗎?然后呈現(xiàn)給學生“百數(shù)圖”,提出任務:你能找出5的倍數(shù)嗎?用百數(shù)圖畫出5的倍數(shù)。學生畫出5的倍數(shù)后,再讓他們觀察所畫出的數(shù)有哪些特征。在這個任務的驅動下,學生畫出百數(shù)圖中的5 的倍數(shù)有5、15、25、35、45、55、65、75、85、95以及10、20、30、40、50、60、70、80、90、100,畫出這些數(shù)后,學生們再觀察所畫出的這些數(shù)字,這些數(shù)的特征的問題,學生很快得出結論:個位是0或者5。
開展了“5的倍數(shù)的特征”的探究活動后,同樣的方法,讓學生在“百數(shù)圖”中圈出“2的倍數(shù)”,并觀察、分析出2的倍數(shù)的特征。探究活動的開展,優(yōu)化了教學模式,優(yōu)化了課堂,教師不再是知識的占有者,不再采用灌輸?shù)姆椒ǎ前颜n堂的主動權交給學生,給學生自主學習、自主探究的時間,給他們自主學習、合作探究的機會,學生的學習從學會到會學的飛躍,實現(xiàn)知識的自主構建、學生的積極參與,推動課堂走向有效。
沒有不喜歡游戲的孩子。根據(jù)兒童喜歡玩、喜歡動、喜歡游戲和玩樂的特點,在數(shù)學教學中,巧妙融入游戲,可以激活學生的思維,激活課堂氛圍,從而促學生積極參與,主動互動。
如《2和5的倍數(shù)的特征》的教學,教師通過設計探究活動,自主探究了2和5 的倍數(shù)的特征之后,為了鞏固自主構建的知識,強化知識的學習和運用,教師可以巧妙設計小游戲,以游戲促學生互動。如組織學生開展“火眼金睛”的小游戲:讓學生再次觀察找出的2的倍數(shù)的數(shù),快速判斷2的倍數(shù)是奇數(shù)還是偶數(shù);給出一些數(shù)字,讓學生快速說出是2的倍數(shù),還是5 的倍數(shù),如16、28、20、108、180、235、253、325、352、271、275、267、2357、6430、64300等,并要求學生說出判斷的依據(jù),讓其知其然,更知其所以然。
《2和5的倍數(shù)的特征》的教學中,開展“大腦風暴”“快速反應”等游戲,也同樣可以收到鞏固知識、促學生互動的雙重效果。如要求學生聽教師說出的句子,給出“對”“錯”的判斷,這類游戲,促學生注意力高度集中,促學生積極互動。如教師給出“能被2整除的數(shù),一定不能被5整除”“個位是0的數(shù),只能被5整除”“能被2整除的數(shù),是有限的”等,這個游戲既促學生注意力高度集中,也強化對新知識的理解和運用,更通過游戲促使學生主動參與、積極互動。
游戲的組織和開展,也可以在學生之間進行,以游戲,促學生之間的互動。如《2和5的倍數(shù)的特征》的教學中,教師可以鼓勵學生兩人一組,一個任意說出一個數(shù),讓另一個判斷是不是2、5的倍數(shù)……游戲的開展,增強生生間的聯(lián)系和互動,提高課堂的參與率。
互動課堂,是師生、生生合作的課堂,是師生、生生間知識、經(jīng)驗和技能的分享和溝通,是優(yōu)化學生學習方式的主要策略。教學中,教師應遵循學生的身心規(guī)律,本著學生的學習觀、發(fā)展觀為出發(fā)點,精心創(chuàng)設情境、巧妙提出問題設計任務、有效融入游戲等,而針對性開展教學活動,讓學生快樂參與、積極互動,在互動中有效學習、健康發(fā)展。